Adobe는 Flash를 계속 지원하는 오픈 소스 프로젝트인 Clean Flash를 제거하기 위해 DMCA 요청을 발행했습니다. 

Adobe Flash Player가 31년 2020월 XNUMX일에 사용 수명이 종료되었음을 기억합니다., 당시 센세이션을 일으켰던 이 기술의 종말을 알렸습니다. 그리고 심지어 무엇 우리 모두는 플래시에 대해 다시는 알지 못할 것이라고 믿을 수 있었습니다., 현실은 다르고, 그가 완전히 죽지 않았기 때문에 Flash는 중국과 기업에서 계속 사용할 수 있습니다.

프로젝트 팀 때문입니다. "Clean Flash"는 이 상황을 이용하여 소프트웨어를 계속 사용할 수 있도록 했습니다. 전 세계적으로.  그의 부분은 Adobe가 마음에 들지 않았기 때문입니다. 그리고 그로 인해 그는 오픈 소스 프로젝트의 폐쇄를 요청하는 DMCA 요청을 발행했습니다.

사실, Adobe가 Flash의 새로운 글로벌 버전 배포를 중단했지만 이 기술은 다음 두 시장에서 계속 지원됩니다. 기업가와 중국인, Flash.cn을 통해 그러나 문제는 Flash의 작업 복사본을 중국 또는 회사 외부에서 가져오는 것인데, 이는 빈번한 업데이트로 안전하고 사용자 컴퓨터에 위험을 초래하지 않습니다. Clean Flash 프로젝트 팀은 특정 버전의 Flash를 비활성화하기 위해 Adobe에서 사용하는 Flash Helper 시스템 서비스에 의존하지 않고 설치 프로그램을 구성하여 이 작업을 수행했습니다. 따라서 Adobe는 GitHub에서 프로젝트 종료를 요청하는 DMCA 요청을 발행했습니다.

“Adobe는 저작권 소유자이며 저는 Adobe를 대리할 권한이 있습니다. Adobe Flash Player 소프트웨어가 위반되었습니다. 문제의 파일에는 Adobe Inc.가 소유한 저작권 자료(소프트웨어 코드)가 포함되어 있습니다.”라고 게시자의 법률 고문은 말합니다.

Chrome은 중요한 역할을 했습니다. 웹 개발 동향을 설정합니다. 구글이 자신의 입장을 확인한 크롬 브라우저 버전 55 관련 광고를 통해 HTML5를 사용하여 플래시를 대체합니다. 또한 구글의 입장을 정의하는 것은 비단 이뿐만이 아니다. 실제로 YouTube에서 HTML5의 일반화에 대한 첫 번째 테스트는 XNUMX년 전으로 거슬러 올라갑니다.

Apple은 2010년에 이 주제에 대해 말했습니다. “iPhone, iPod 및 iPad의 운영 체제는 독점적이지만 웹과 관련된 모든 표준은 공개되어야 한다고 굳게 믿습니다. Apple은 Flash를 사용하는 대신 HTML5, CSS 및 JavaScript를 채택했으며 모두 공개 표준입니다.

모든 Apple 모바일 장치는 이러한 개방형 표준의 고성능, 저전력 구현과 함께 제공됩니다. Apple에서 채택한 새로운 웹 표준인 HTML5를 사용하면 다른 웹 개발자가 Flash와 같은 타사 플러그인에 의존하지 않고도 고급 그래픽, 글꼴, 애니메이션 및 전환을 만들 수 있습니다. HTML5는 Apple이 회원인 위원회에 의해 완전히 개방되고 통제됩니다. »

따라서 Google이 선택한 HTML5와 함께 JavaScript에는 마이그레이션에 대해 고려해야 할 기술 목록이 포함되어 있습니다. 여전히 Flash에 의존하는 코드 기반. 또한 Haxe 프로그래밍 언어는 ActionScript 개발자에게 좋은 보완책이 될 수 있습니다.

WebAssembly 언어 사용, 핵심 사양이 최근 웹 표준이 된 개발자에게는 추가 옵션이 있습니다. WebAssembly를 사용하면 더 많은 보안과 속도를 기대하지만 웹에서 코드를 실행할 수 있으려면 C, C ++, Rust, Java 또는 C #을 배워야 합니다.

현재 사용 가능한 옵션에 대해 우리는 여전히 주름이 있습니다. Flash를 계속 사용하려는 사람들이 사용할 수 있는 옵션 중 하나입니다. Rust로 작성된 Flash Player 에뮬레이터. Ruffle은 WebAssembly를 사용하여 모든 최신 운영 체제에서 독립 실행형 애플리케이션으로, 모든 최신 브라우저에서 기본적으로 작동합니다.

이것은 Flash를 계속 사용하려는 제XNUMX자에게 제공되는 추가 대안이 될 것입니다. 라이센스가 부여된 Flash 구성 요소와 Adobe에서 릴리스할 수 없는 구성 요소에 대한 질문의 경우 Adobe는 제거할 구성 요소에 대한 메모를 남길 수 있습니다. 그런 다음 이를 생략하거나 오픈 소스 대안으로 대체할 수 있습니다.

어쨌든 개발자 커뮤니티에서 Flash에 대한 Adobe의 개방성은 논란의 여지가 있습니다. 한편으로는 수만 개의 게임과 미디어가 Flash에 의존하고 있으며 역사적 이유로 오픈 소스를 사용하는 것이 좋은 생각이라는 주장도 있습니다. 이렇게 하면 작업 시간도 많이 절약됩니다.

다른 사람들은 Flash를 버리고 오픈 소스로 만드는 것이 영원히 유지될 때라는 점을 고려할 때 이 아이디어를 우스꽝스럽게 생각합니다.

출처 : https://github.com


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