화음을 돋우는… Gnash, Flash 및 HTML5

지금이 모든 것에 대해 이야기하면서 «크롬 Linux 브라우저에서 독점권을 갖게됩니다.» 때때로 그것은 내가 벽에 부딪 히고 싶게 만듭니다. 이제 경쟁자 앞에서 상당히 눈에 띄는 이점을 갖게 될 것이 사실이지만 다른 브라우저로 직접 이식 할 수없는 것은 아닙니다. 사실 이미 방법이 있습니다. 임베딩에서 후추 ( 플래시 엔진 크롬)에서 파이어 폭스, 그들은 그것을 볼 수 있습니다 여기, 그래서 장기적으로 큰 브라우저에 영향을 미치지 않을 것입니다. 사실 큰 브라우저가 브라우저에서 어떤 식 으로든이 엔진을 구현하는 것을 중단하는 것에 대해 생각하는 것조차 의심 스럽습니다. 사용자 할당량이 손실됩니다. 사실, 엔진 사용을 다른 브라우저로 제한하는이 추가 기능을 사용할 수있는 라이센스가 없다는 것을 알고있는 한, 장기적으로 영향을받는 것은 실제로 다음과 같은 작은 브라우저가 될 것입니다. Reqonk, Midori 등 예를 들어, 자신이 보유한 인적 자원이 없다는 것이 명백하기 때문에 강한 영향을받을 사람 파이어 폭스.

요컨대, 이러한 모든 옵션은 항상 발생하며 프로젝트는 GNU 와 함께 보는 데 오래 걸리지 않았습니다. 악물다, 이에 상응하는 플래시,하지만 무료입니다. 내가보고 테스트 한 한, 480px가 넘는 것은 지옥에 가고 다음과 같은 브라우저 게임에서는 상대적으로 잘 작동합니다. 슈퍼 마리오 크로스 오버 그것은 나에게 실행되지 않습니다. 그래서 나는 그것이 엄청난 길이 있다고 말하는 이유입니다. 하지만 이것이 내가 폭탄을 떨어 뜨리는 곳입니다. 나는 gnash를 지원하지 않습니다, 오해하지 마세요. 나쁜 프로젝트도 아니고 지원받을 자격이 없다고 말할 수도 없지만 개인적으로 라이벌을 시도하는 우스꽝스러운 시도라고 생각합니다. 플래시, 플랫폼 자체 제작자에 의해 사형을 선고 받았습니다. 게임 및 기타 용도로만 사용할 수 있습니다. 브라우저 외부 같은 사람들로부터 어도비 벽돌 그들은 그들이 지원할 것이라고 말했습니다 HTML5 그리고 그들은 주권 시포 테를 플래시 웹 플랫폼으로.

빌어 먹을 증오가 뭔지 이해가 안 돼 플래시 경쟁하고 싶은 욕구는 우리가 노력을 세분화하고있는 것 같습니다. 웹에서 복제를위한 개방형 프로토콜을 만들기 위해 다른 방향으로 조치를 취하고있는 것 같습니다. 기억하지만 HTML5는 전체 생태계처럼 100 % 개방되지 않습니까? 커뮤니티와 개방적이고 투명한 컨소시엄이 운영하지 않습니까? 그게 뭐야 "대기업이 조작한다" 그것은 순수한 쓰레기이고 증거는 뉴스에 있습니다. W3C는 HTML5의 DRM에 NO라고 말합니다.그들은 그들이 원하는 것을 미사라고 말하고 외칠 수 있지만 여기 우리 가운데 ... 표준을 만드는 방법을 알고 있습니까? 아니? 그것을 사용! Microsoft y 구글 그들은 원하는 것을 구현하려고 할 수 있지만 아무도 그것을 사용하지 않으면 표준화되지 않습니다. 나는 당신에 대해 모르지만 «도착할 때까지 기다립니다. HTML5« 어이가 없네, HTML5 출시, 우리는 이미 그것을 느끼고, 사용하고, 실험하고, 만들고, 앞으로 나아갈 수 있습니다. 플래시? 우리는 이미 우리 손에 진정한 개방형 기술을 가지고 있습니다. (같이 플래시 포기했다) 하지만지도에서 완전히 근절하기 위해 노력해야합니다.

우리 자신을 조금 분석 해보면이 모든 것이 결국 아주 우스꽝스러워지고 때로는 자유롭지 않은 보완 물과 싸우고 싶어하는 욕망이됩니다. GNU 많은 사람들이 눈을 멀게하고,보고 싶지 않은 사람보다 더 나쁜 눈먼 사람은 없습니다. 나는 이미 그렇게 말하는 댓글의 양을 상상할 수 있습니다. HTML5 도착하는데 시간이 걸리기 때문에 의자를 찾는 것이 더 낫습니다. 여러분이 이미 여기에 있기 때문에 너무 많은 사람들에게 안주하지 않기를 바랍니다.

그래도 그래 악물다 그것은 당신이 원하는 것을 성취하지 못하고 당신은 사용을 거부하는 사람들 중 하나입니다. HTML5 음, 설치가 가능하다고 생각합니다 플래시 ~을 통해 포도주 그리고 나머지는 지옥에 갈 것입니다. 왜냐하면 당신이 아무것도 신경 쓰지 않고 브라우저를 변경하거나 터미널을 터치하지 않고 보완을 원하면 마지막으로 언급 한 것을 수행하십시오. 그러나 나는 그것을했다 어도비 에어 그리고 그것은 나에게 진주처럼 작동합니다. 나는 그것을 상상한다 플래시 그것도 가능합니다.

어쨌든 반복합니다. 이전에 말씀 드린대로 우리가 손에 들고있는 기술을 사용하고 발전하도록 돕는 문제입니다. HTML5 보다 천 배 더 큰 단계로 발전 악물다 또는 다른 어떤 것 (그들의 노력을 훼손하지는 않겠지 만, 이미 다른 프로젝트를 지원하기 때문에 단순히 프로젝트를 지원하지 않습니다). 예상보다 빨리 도착할 것입니다. 사실 이전에 준비 될 것입니다. Gnash 또는 Lihgtspark 정말 실행 가능한 대안이됩니다.


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  1.   명명되지 않은

    나는 gnash pk를 무료로 사용하며 무료 대안 중 가장 발전된 제품이며 lightspark는 아직까지 없습니다.

    그리고 어도비와의 경쟁이나 증오 나 헛소리를 위해서가 아니라 pk는 무료이며 기간

    그것이 제 철학이고 gnash와 맞지 않는 특정 페이지를 포기해야한다면 그만두면 관심이 없습니다

    나는 자유에만 관심이있다

  2.   나노

    그것은 당신이 자유롭기를 좋아한다면 존중되지만 HTML5도 완전히 무료이며 아무도 그것을 방어하기 위해 아무 말도하지 않습니다.

    저는 Gnash를 사용하지 않습니다. 웹 개발자로서 저는 미래의 기술을 지원하고 그 기술이 무료라면 훨씬 더 지원하기 때문입니다.

    1.    나노

      그건 그렇고, 나는 그들이 트롤리를 타기 전에 명확히합니다. 메인 PC가 무장 해제 되었기 때문에 Windows를 사용하고 있습니다. 분기 별 유지 관리를 제공합니다.

      1.    Cristhian

        ... 현재 쿠바 (베네수엘라)와 유사한 것에 기반을두고 있으며 트롤링 애호가 ...

        ... 그건 그렇고, 나는 그들이 trolle 전에 명확히 ...

        JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA 트롤링을 좋아하지 않는 트롤

        1.    나노

          당신이 그것을 좋아한다면 하나 있습니까? 사실, 그 메시지는 몇 가지 특정 존재에게 전달됩니다 ...

    2.    아레스

      아무도 그것을 방어하기 위해 아무 말도하지 않았나요?

      그러나 팬이 있다면 그것은 이미 우리의 모든 병을 해결할 두 번째 메시아 인 것처럼 보이는 HTML5입니다.

      항상 소외되고 경멸 된 사람은 그 나쉬였습니다.

      그렇지 않으면 모두 nonamed에 따라.

  3.   탄락스

    Adobe Flash Professional만큼 강력한 HTML5 용 도구가 있다면 Flash는 우리 삶에서 사라질 것입니다. Flash에서는 한 번의 클릭으로 수행되는 수천 가지 작업이 있지만 HTML5에서는 항상 Javascript, JQuery, Ajax로 어려움을 겪고 있으며 호환성 문제가 발생하고 싶지 않습니다.

    1.    나노

      이런 점에서 Flash와 HTML5를 비교할 수는 없습니다. 우선 HTML5는 무료이며이를 위해 전문적인 Flash 유형 제품을 개발하는 회사가 없다는 점을 명심하십시오. 둘째, 플래시는 오랫동안 표준 기술이었습니다. 어쨌든 시간이 지남에 따라 호환성이 나타나고이 세상에는 Hackers라는 특별한 부류의 사람들이 있습니다. 그들은 그들이하는 일을 잘 알고 있으며 개발자의 작업을 훨씬 쉽게 만듭니다.

      어쨌든, 조금만 읽으면 Adobe가 올해 첫 번째 HTML5 도구를 출시 할 계획이라는 것을 알게 될 것입니다. 드림위버 나 그런 것들은 없지만 HTML5 및 전체 생태계와 직접 작업 할 수있는 도구입니다.

      저는 개인적으로 그 도구를 사용하지 않을 것입니다. 저는 gedit에 매우 익숙하기 때문에 제 관심을 끌지 않습니다. 저는 그들이해야 할 일을 깨끗한 방식으로 수행하는 것을 좋아합니다. 어쨌든, 작업 속도를 높이는 많은 웹 도구와 우리의 삶을 단순하게 만드는 자바 스크립트 해킹이 많이 있습니다.

      1.    탄락스

        개인적으로 나는 HTML5 자유 소프트웨어를 감히 부르지 않고 표준 또는 관습이라고 부를 것입니다. HTML 자체와 같습니다. 이 특징적인 소프트웨어를 개발하기 위해 도구를 찾을 수 있습니다. 여러분이 언급 한 Dreamweaver 자체와 같습니다. 이미지 표준이 Adobe에 속하지 않기 때문에 Photoshop을 망칠 수도 있습니다. 더 많은 Premiere, After Effects, Illustrator, Fireworks 등 그리고 거기에서 우리는 C ++, Maya 등을위한 개발 환경 인 Visual C ++로 이동할 수 있습니다. 무슨 뜻입니까? 표준 또는 자유 언어를 개발하기 위해 개인 소프트웨어를 만드는 회사가 있다면 어떨까요?

      2.    탄락스

        양식이나 작은 웹 사이트에 대해 이야기하면 HTML5에서 작은 작업을 수행 할 수 있습니다. 그러나 애니메이션이나 비디오 게임과 같은 더 큰 일을하려면 자바 스크립트 코드를 잘라야합니다. 새로운 Adobe 도구는 얼마나 중요합니까? 그 일이 나를 어떻게 더 쉽게 만들어 줄까요?

      3.    시스코

        그리고 도대체 우리 개발자가 무료인지 아닌지에 관심이 있는지, 문제는 그것이 작동한다는 것입니다 !!!!! 플레이어로서의 Gnash는 끔찍한 비 호환성과 플래시 10을 기반으로하는 실행 코드를 제외하고는 플래시와 같거나 더 나쁜 리소스를 남용합니다. 웹 개발 ... HTML11.2는 개발 대안이지만 여전히 그렇습니다. 매우 녹색이며 플래시의 죽음을 의미하는 것이 아니라 시장의 특정 부문을 향한 강력한 경쟁을 의미합니다. 이것은 플래시가 시장에서 가지고있는 예를 되찾기 위해 발전하지 않을 것이라는 것을 의미하지 않습니다. HTML5는 여전히 프로그래밍하기 매우 복잡합니다. , 내가 할 수 있다면 그것을 돌려 놓고 그것이 무료이거나 그렇지 않은 경우에 내가 기능에 관심이 있고 어떤 것에는 플랫폼을 사용하고 다른 것에는 내 개인적인 편의를 위해 매우 많이 사용하지 않습니다. 나에게 chostomo 가치가있는 커뮤니티의 이익을 위해 플랫폼과 시스템은 처음과 끝에서 이상에 맞지 않는 기능을 향해 개발됩니다. PON LOS PI 그것은 지구에 관한 것입니다 !!!!

    2.    elav <° Linux

      Adobe Flash Professional에서 내보내기가 더 쉬우거나 HTML5로 내보내는 옵션이 있지 않을까요? 물론 모든 액션 스크립트와 애니메이션을 HTML5 + Canvas + CSS3 + JQuery 코드로 가져 오는 데 얼마나 많은 작업이 필요할지 모르기 때문에 그렇게하는 것이 쉽다고 생각합니다.

  4.   탄락스

    그들은 수사학적인 질문입니다 XD

    1.    나노

      나는 그것이 그것을 어떻게 용이하게할지 모르겠지만 그들은 단지 올해 그것을 보여줄 것이라고 말했습니다. Gedit를 사용하여 애니메이션을 만들고 원하는 것은 무엇이든 만들 수 있습니다. 실제로 gedit의 구성 가능한 스 니펫을 사용하면 필요한 명령을 쉽게 만들고 사전 설정을 사용하지 않고 호출 할 수 있습니다. dreamweaver와 같은 경우에는 쓰레기로 가득 차 있고 gedit를 사용하면 간단합니다. 나는 그들을 사용자 정의합니다.

      그러나 그들은 개인적인 의견입니다. HTML5와 관련하여 프로그래밍 언어는 우리가 알고있는 전통적인 소프트웨어가 아니기 때문에 소프트웨어이고 HTML5가 전체적으로 무료라면 누구나 원하는 사람이 개발할 수 있으며 기업이 독점하거나 제어 할 수 없습니다. 내가 전에 말했듯이, 그들은 그들이 원하는 것은 무엇이든 할 수 있고 말할 수 있지만 결국에는 HTML5에서 그런 식으로 아무것도 구현할 수 없습니다.

  5.   판데브92

    Windows에서 flas를 사용하는 것은 좋지만 ati로 osx 및 linux에서 시도한 결과 1080p에서 PC의 모든 리소스를 소비한다는 사실이 짜증납니다. osx 나는 불만이 없을 것입니다. 그러나 어떤 치료법인지, pron을 보려면 플래시가 필요합니다.

    1.    나노

      당신은 플래시가 필요합니다. 저는 매우 특정한 어린이 xD에 사용합니다.

    2.    용기

      따라서 자원 소비와는 별개로 플래시는 AIDS 감염을 촉진합니다.

      글쎄, 나는 컴퓨터를 살 때 거의 책이 아닙니다.

      1.    판데브92

        때때로 당신은 더 넌센스라고 말합니다 ...이 경우 플래시는 당신을 실제 여성을 만지지 않도록 에이즈에서 당신을 해방시킵니다.

  6.   아르만도

    안녕하세요 여러분, 저는이 페이지를 처음 사용합니다. 블로그는 매우 흥미 롭습니다. 축하합니다. Gnash에 대한 정보를 찾고 있었고 Google이이 기사를 가져 왔습니다.

    저는 특히 Java로 개발할 때 Linux를 사용했습니다. 이제 저는 Windows 7을 사용하고 있습니다. Windows 사용자의 게시물에 신경 쓰지 않기를 바랍니다.

    무슨 일이 일어나고 있는지 나는 Centos Linux (일부 터미널의 경우)와 함께 Flex 및 Java로 개발 된 소프트웨어로 테스트하고 있으며 Gnash와 매우 잘 작동합니다. 결국 Flash 플러그인을 설치해야했고 Gnash의 성능을 조사하기로 결정했습니다. 코드에서 무언가를 수정할 수 있는지 살펴 보겠습니다. 그러나 그것이 무엇인지, 어도비 플래시 플러그인에 비해 약간 녹색이라는 것을 읽었습니다 (리눅스 전문가가 제가 틀렸다면 다르게 말할 것입니다).

    주석과 관련하여 HTML5 용 Adobe의 소프트웨어는 Adobe Edge라고하며 미리보기 버전은 이미 Adobe Labs에 있으며 CSS, HTML5 및 Javascript를 사용하여 애니메이션 콘텐츠를 만드는 데 중점을 둡니다. 그리고 Flash Professional에서 HTML5로 내보내기에 관해서는 Adobe Labs Wallaby에서도 사용됩니다 (또는 적어도 복잡한 작업에는 방법이 없기 때문에 시도입니다). 보류중인 것은 Flash Builder (Flex)에 대한 것입니다. 몇 가지 발전이 있었지만 이름이 기억 나지 않습니다.

    그리고 Mr. Nano, Adobe는 Flash를 전혀 버리지 않았지만 HTML5를 완전히 지원하는 것은 사실이지만 향후 10 년 동안 캘린더를 게시했으며 브라우저 내의 게임 및 비디오 스트리밍에 더 많이 사용하고 모바일 애플리케이션 용 Adobe Air를 사용하는 것을 고려하고 있습니다. (데스크톱에서도 작동하지만). Flex SDK는 Apache에 기증되었으며 이제 Apache Flex라고합니다. 그러나 분명히 Adobe에서 권장하는 것처럼 현재 새로운 웹 응용 프로그램 프로젝트의 경우 Flash 이외의 것을 사용하는 것이 좋습니다.

    기사에 대한 인사와 감사합니다.

    1.    elav <° Linux

      Armando 환영합니다 :

      그것은 당신과 같은 객관적인 댓글 일 때, 포스트 댓글을 사용하기를 원하는 Windows, Mac, iOS 사용자 또는 OS를 전혀 신경 쓰지 않습니다.

    2.    아레스

      Adobe Flash 플러그인과 관련하여 약간 녹색이라는 것을 읽었습니다 (Linux 전문가가 내가 틀렸다면 그렇지 않으면 알려줄 것입니다).

      가장 짧고 정확한 답변은 귀하의 웹 사이트에서 가져온 것입니다.

      «Flash는 오디오 및 비디오 컨텐츠와 ECMAScript 호환 언어 인 ActionScript로 작성된 프로그램을 포함하도록 확장되었습니다. Gnash는 GameSWF를 기반으로합니다. 대부분의 SWF v7 기능과 일부 SWF v8 및 v9를 지원합니다.

      GNU Gnash는 SWF v10을 지원하지 않습니다.«

  7.   전자 222

    흥미로운 😀

  8.   우주

    저자는 실수를 피하기 위해 글을 쓰기 전에 자신에게 조금 알려야한다고 생각합니다.

    «HTML5는 전체 생태계처럼 100 % 열려 있지 않나요? 커뮤니티와 개방적이고 투명한 컨소시엄이 운영하지 않습니까? "대기업이 그것을 조작한다"는 것은 순전히 쓰레기이며 그 증거는 뉴스에 있습니다»

    몇 년 전 W3C는 관심있는 회사에 속한 파트너를 인정하지 않았습니다. 그는 그렇게하기 시작했고 W3C에서 자신의 직책을 Microsoft, Apple 또는 Google의 직책과 호환되도록 만든 사람들이 빠르게 진입했습니다. 사실 HTML5에서 비디오 표준을 정의하는 이중 "전쟁"은 이러한 관심있는 파트너의 이익을위한 것이 었습니다. "깨끗한"파트너가 있더라도 표준의 첫 번째 스케치에서 나온 의도는 Theora 및 Vorbis와 함께 OGV를 사용하는 것이 었습니다. 결정될 무렵, 몇 년 후 VP8 (구글 소유)과 H264 (애플과 마이크로 소프트가 지분을 갖고있는 조직 소유) 사이의 영향력 전쟁이되었습니다.

    «표준을 만드는 방법을 알고 있습니까? 아니? 그것을 사용! Microsoft와 Google은 원하는 것을 구현하려고 할 수 있지만 아무도 사용하지 않으면 표준화되지 않습니다. "

    그것은 거짓이며, 그것을 쓰는 사람은 표준을 만드는 방법을 모르고 가르치려고 노력하는 것 같습니다. 표준은 그것을 사용하여 만들어지지 않고 터무니 없으며 어떤 경우에도 그것을 사용하여 대중화됩니다. 이를 생성하기 위해 구현할 특정 지점에 대한 결정 결과를 포함하는 스케치의 반복적 인 개발을 포함하는 특정 절차가 있습니다. 각 회사가 원하는대로 구현하는 것이 아니라 각 회사가 이러한 결정에 최대한 영향을 미치도록 노력하여 표준이 처음부터 비즈니스 이익에 맞게 조정되도록합니다.

    그렇지 않으면 주요 아이디어에 동의하지만 Gnash 개발자가하지 말아야한다고 제안하는 것은 무례하다고 생각합니다. 예술에 대한 사랑을 위해 프로그램하는 프로그래머에게 시간을 어떻게 사용하는지 알려 주려고해서는 안됩니다. 우리는 수천 명의 개발자가 독점적 인 모든 것에 대한 대안을 만들려고 노력하는 세상에 살고 있습니다. 그래야만 최대의 사용자가 원하는대로 사용할 수 있고 일부는 불만을 제기하고 그렇지 않다고 말합니다.

    블로그 게시물을 작성하는 것은 자신에게 알리기 위해 읽는 사람들이 많기 때문에 책임이 있습니다. 많은 사람들에게 영향을 미치기 때문에 고의적 인 실수를하거나 정보 부족으로 인해 매우 조심해야합니다.

    1.    판데브92

      저는 정치적 정확성을 믿지 않습니다. Gnu 영주들은 처음으로 존재하지 않으며 '존중'이 부족한 것과 같은 방식으로 잃어 버리고 뿌린대로 거둔다.

    2.    나노

      우선 Gnash를지지하지 않는다고, 개발하지 않는다고 분명히 말했고, 여러모로 쓸모없는 것 같지만 그 노력에 박수를 보냅니다.

      둘째, 그들은 그들이 원하는 표준을 만들 수 있지만, 아무도 그것을 정말로 사용하지 않거나하고 싶어하지 않는다면 그것은 단지 거기에 머무르고 이론적으로는 표준이지만 단지 그것뿐입니다.

      나는 오늘날 W3C 내에서 기업들이 인정을 받고 있지만, 기업이 마지막 말을 할 수는 없지만, 사실 일반적으로 그들이하는 일은 aundio 코덱과 같은 많은 경우에 방해가되는 것입니다. vorbis, VP8 및 Microsoft와 함께 Apple H.264는 Mp4가 될 것입니다. 이것은 넓은 범위에서 HTML5 속도를 늦추는 문제 중 하나입니다. 사실, 대기업들은 HTML5 (Javascript로 가능할 것으로 추정 됨)에 DRM을 넣겠다는 제안을한데 모았고 W3C는 그것이 부도덕하고 사용자의 자유를 침해했다고 분명히 아니오라고 말했습니다. 그래서 그들은 여전히 ​​그들과 독립적이지 않습니다. 사업? 컨소시엄을 조작하면 승인을 받아야했기 때문에 DRM만큼 큰 것이 이러한 회사에 큰 도움이 될 것이기 때문입니다.

      나는 아직 전문 개발자가 아니거나 그 주제에 대해 매우 높은 지식을 가지고 있지는 않을 것입니다.하지만 제가 아는 것이 있다면 제가 말한 것이 기초가 있고 그렇게 생각하는 유일한 사람이 아니라는 것입니다.

      나는 당신의 의견을 좋아합니다. 당신은 주제에 대해 그것을 가장 먼저했지만 나를 왜곡하려고 시도하지 마십시오. 나는 근거없는 무지하지 않습니다.

      1.    우주

        이제 회사에 W3C에 사람이 있다는 사실을 상기시키고 싶습니다.이 사람들이 결정에 직접 참여하기 때문에 마지막 말이 있습니다.

        자신에게 유리한 모든 제안을 승인 할 수 없다는 것은 조작 할 수있는 힘이 없다는 것을 의미하는 것이 아니라이 상황에서 아무것도 할 수 없다는 것을 의미합니다. 사실 그들은 오디오 및 비디오 코덱에 대한 첫 번째 결정을 변경했습니다. 인과 관계와 우연을 혼동하지 마십시오. 어떤 것을 부과 할 수 없다고해서 로비가 없거나 힘이 없다는 의미는 아닙니다. 누군가가 자살하도록 설득하는 것은 매우 어렵습니다.

        나는 당신을 무지하다고 부르는 것이 아닙니다. 당신이 나에게 불공평 해 보이는 특정 어리석은 문구를 사용했다는 것이 내 관심을 끌었습니다.

  9.   휴고

    Nano, SuperMario Crossover에 대해 언급했을 때 저는 HTML5로 만든 Infinite Mario라는 게임이 이미 하나 이상 있다는 것을 기억할 수 없었습니다. 따라서 플랫폼은 확실히 잠재력을 가지고 있습니다.

    1.    나노

      제가 말하려는 것은 HMTL5 (환경에 대해 이야기하고 있습니다)는 많은 잠재력을 가지고 있습니다. 나는 당신이 모든 것을 준비했다고 말할 정도로 고집 스럽지는 않지만 물론 그렇지는 않지만 잠재력은 거기에 있으며 매일 성장하고 성장합니다.

      사용의 자유와 가벼움과 같은 장점은 말할 것도없고 HTML5가 실제로 Flash보다 훨씬 가볍다는 것은 분명합니다.

  10.   로돌포 알레한드로

    글쎄요, 반드시 gnu 플래시를 지원하지 않는다고 생각하지는 않지만, 플래시를 전혀 지원하지 않는 것 같습니다. 어서, 플래시는 웹 페이지에서 동영상을 볼 수있는 좋은 옵션 이었지만 솔직히 말씀 드리겠습니다. 좋은 플래시 웹 페이지를 본 적이 없습니다. 좋아 한 적이 없습니다 (재미있게 보이지만 많은 리소스가 필요하고 애니메이션을로드하는 데 시간이 걸리는 등의 시간이 걸립니다). 저에게 결함은 플래시가 쓸모 없게된다는 것입니다. 어도비 자체가 플래시로 무슨 일이 일어나는지 신경 쓰지 않는다면 현재 플래시를 더 많이 활용하는 것은 YouTube가 Google에 속한 것보다 YouTube이므로 다른 것을 기대하지 마십시오 .html 5의 디자인은 시간이 걸리지 만 모든 것이 걸립니다 전환, 5 일에 나왔기 때문에 아무도 변하지 않을 것입니다. 모든 웹 페이지가 그것을 사용할 것이며, html5의 구현은 비디오에 대한 더 많은 수요와 cpu, gpu 및 ram 모두의 자원의 더 나은 사용으로 보일 것입니다. 메모리, html5가 이미 나왔지만 성숙하지 않은 경우 성숙하게 두어야 시간이 지남에 따라 제공됩니다. 존재하는 Gnu 플래시는 최선은 아니지만 옵션을 갖는 것이 바람직합니다. 옵션이 없으면 해당 옵션을 선택한 모든 사람은 자유롭게 할 수 있으며 원하는 목적도 있습니다. 그것을 제공.

    1.    나노

      문제는 "성숙하기를 기다리는 것"은 진행을 지연시킬 뿐이며, 그 수요를 창출하는 가장 좋은 방법은 분명히이 기술을 사용하는 것입니다. 이미 매일 사용하는 youtube html5가 있습니다. 기존 YouTube를 사용하지 않고이 버전의 YouTube에서 볼 수없는 동영상이 아직 없습니다.

  11.   아레스

    "Chrome은 독점권을 가질 것입니다."라는 말은 항상 어리석은 (순진하거나 악의적 인) 벽에 부딪히는 원인이되었습니다.

    누구든 API를 적용 할 수 있다는 문제로 시작하여 다른 사람들이 아직이를 수행하지 않았거나 직접 거부 한 것이 문제이며, 후자는 예를 들어하지 않겠다고 말한 Mozilla의 경우입니다. 비록 그것이 사용자 수에 영향을 미치면 마음을 바꿀 것이지만 (예를 들어, 그는 이미 H.264를 지원하는 "이상적"임을 암시했습니다).

    이 모든 것을 조금씩 분석하는 것은 결국 아주 우스꽝스러운 일이되며, GNU 측에서 무료가 아닌 보완 물에 맞서 싸우려는 욕망은 결국 눈을 멀게합니다.

    죄송합니다. Gnash는 변덕스럽지 않았습니다. Gnash가 "HTML5"라고 발음하기 훨씬 전에 존재했다는 사실을 알지 못한 것 같습니다. 많은 사람들 (많은 "Linuxeros"포함)이 " Flash 없이는 살 수 없습니다. 다른 것에 대해 말하지 마십시오. Adobe 플러그인을 설치해야합니다».

    또한 Flash는 웹 너머에 존재하지만 HTML5는 존재하지 않습니다.

    HTML5의 경우 도착하는 데 시간이 걸리기 때문에 의자를 찾는 것이 낫다는 의견의 양을 상상할 수 있습니다. 글쎄요, 이미 여기에 있기 때문에 너무 많은 신사 분들에게 안주하지 않기를 바랍니다.

    불행히도 침대를 찾아야합니다. 여기에있을뿐만 아니라 표준화 할 길이 멀고 (HTML5는 시간이 필요하고 두 개 이상의 제한을 적용 할 수 없기 때문에) 각 플랫폼에서 적절하게 구현하는 데 더 많은 시간이 소요됩니다. Flash와 HTML5 사이에서 Flash는 각 엔진의 구현의 HTML5 인 단일 플러그에 의존하며 이는 고통 스럽거나 좋지 않기 때문에 아무도 그 빌릿을 사지 않을 것입니다. 그리고 개발자가 실제로 자신에게 가장 적합한 브라우저를 부과하지 않는 한 모든 브라우저에서 호환되도록 노력하는 방법을 보는 것이 불완전하다고 말하는 것도 아닙니다.

    나는 당신에 대해 모르지만 "HTML5가 도착할 때까지 기다린다"는 것은 우스꽝스럽고, HTML5는 이미 여기에 있습니다. 우리는 그것을 느끼고, 사용하고, 실험하고, 만들고, 발전시킬 수 있습니다. 왜 Flash 클론이 필요한가요?

    플래시가 제대로 작동하지 않고 Gnash가 더 나빠지면 HTML5의 성능이 더 나 빠지고 개선하는 데 시간이 얼마나 걸릴지 누가 알기 때문에 HTML이 여기에 없기 때문에 많은 자료가 아직 Flash에 있기 때문에 필요합니다. 잠재력은 무엇입니까? 예,하지만 모든 것이 있습니다. Gnash도 있습니다. 한편, 가장 좋은 옵션은 Gnash입니다. 예, HTML5보다 낫습니다.

    HTML5가 Gnash보다 "천배 더 빠르게"움직인다면 HTML5가 엄청난 지원을 받았기 때문입니다. 더 많은 것을 원하십니까? 그래서 모든 것이 누락되고 시간이 부족합니다. Gnash는 항상 모든 사람에게서 경멸을 받았습니다. 그러나 나는 오늘날에도 Gnash가 추측 인 잠재력은 말할 것도없고 HTML5보다 더 나은 옵션임을 반복합니다.

    내가 동의 할 수있는 것은 하나만 "필요"할 때 많은 플래시 클론이 "필요"하지 않다는 것입니다. Silvernoseque가 Gnash와 분리 된 이유를 알 수 없습니다 (첫 번째 것이 둘째).

    1.    나노

      당신은 당신이 말하는 것에 이유가 없습니다. 나는 Gnash가 HTML5 이전의 새로운 플래시이거나 HTML5 이전의 플래시라고 언급하지 않았습니다. 모든 사람이 절대적으로 알고 있지만 바로 그 이유 때문에 HTMXNUMX가 곧 출시 될 것이라고 말하며 시스템이나 브라우저를 구별하지 않기 때문에 작업을 수행하는 가장 좋은 방법입니다. 그는 그것을 구현하려는 모든 사람을 위해 거기에 있습니다 .Gnash 나는 그것이 GNU / Linux (다른 플랫폼에서는 의미가 없음)에만 해당되며 Flash는 잘한다고 믿습니다 ... 그것은 모든 사람들을 차별합니다. Windows 또는 OsX가 아닙니다.

      침대, 의자, 원하는 것이 무엇이든 찾아보세요. 우리가 망친 태도로 간단합니다. 나는 HTML5가 이미 기능하고 움직이고, 어떤 아기처럼 걸음을 내딛고 어색한 걸음을 내딛고 있지만 이미 걷고 있고 많은 사람들이 이미 그 안에있는 힘을 깨달았다 고 말하는 것에 지치지 않습니다. 취하다? 예,하지만 5 년 또는 10 년이 걸리지 않을 것입니다. 실제 실행 가능하고 기존보다 훨씬 더 유능 해지려면 기껏해야 2 년이 걸립니다. 엄청난 지원 때문일뿐만 아니라 HTML5 환경을 둘러싼 모든 것에 점점 더 많이 참여하고있는 해커와 개발자의 커뮤니티가 성장하고 있기 때문입니다.

      나는 또한 분명히, 나는 경멸하지 않는다. (그리고 나는 그것을 기사에서 말했다.) Gnash, 사실 나는 GNU 측에서 일을하려는 노력과 열망에 박수를 보냅니다. 그러나 나는 그것을 패치로 봅니다. 장기적으로 브라우저가 이미 HTML5 표준을 처리하고있을 때 설치하는 것은 어리석은 일입니다. 이미 더 잘 작동하는 것이있을 때 더 많은 리소스를 사용하도록 만드는 것은 어리석은 일입니다.

      오늘날 Gnash는 매우 구체적인 측면에서 HTML5보다 더 나은 옵션입니다. 왜냐하면 여전히 Flash Pluggin을 사용하고 특정 작업에 필요한 페이지가 있지만 이미 작동하는 youtube.com/html5와 같은 훌륭한 버전이 있기 때문입니다. 그들은 우리가 HTML5에서 가지고있는 능력을보기 위해, 단순히 모든 것이 잘 작동하고 (분명히 약간의 오류를 제외하고) 모든 것이 HTML5에 붙어 있다는 것을보기 위해, 와우, 우리에게 생각할 무언가를줍니다.

      마지막으로, Firefox가 H.264에 항복하는 것은 나에게 좋은 것과 나쁜 것 같습니다. HTML5가 주요 장애물 인 코덱을 뛰어 넘고 새로운 약점에 초점을 맞출 수 있기 때문에 표준화를 향해 나아가고 있기 때문입니다. 그러나 나에게는 어리석은 것처럼 보이는 폐쇄 형 코덱 시스템에 의존해야하기 때문에 나쁘다. 물론, 애플과 마이크로 소프트가 이것을 통제 할 때, 그들이 스스로 Vorbirs V8을 사용하기로 선택하지 않을 것으로 예상됩니다 ... 내가 말했듯이, 영향을받는 사람들은 작은 것입니다 ...

  12.   Auroszx

    진실은 지금까지 Flash가 필요하지 않았습니다 (Adobe, Lightspark 또는 Gnash를 설치하지 않았습니다) .HTML5의 Youtube를 사용하면 잘 작동하며 비디오가 조금 더 빨리로드되는 것 같습니다 ...

  13.   자속의 단위

    Chrome과 HTML5의 주제를 제쳐두고 Gnash 사용자이며 일상에서 유용하기 때문에 지원하고 사용합니다. 불행히도 Flash는 모든 곳, 양식, 기관 웹 사이트, 은행 및 응용 프로그램입니다. 여기에 내 컴퓨터에 독점적 인 것을 설치하지 않고도 이들을 사용할 수있는 무료 대안 인 Gnash가 있습니다.

    HTML5는 이미 사용할 수 있지만 대부분의 사용자가 HTMLXNUMX를 채택하는 데는 여전히 시간이 걸립니다.

    그래서 그동안 나는 Gnash와 함께 지내고 있습니다.

    1.    판데브92

      내 가난한 amd x2 turion은 YouTube 비디오를 볼 수 없기 때문에 gnash가 GPU 가속을 사용할 때를 보겠습니다.

      1.    아레스

        그보다 오래된 프로세서를 사용하면 Gnash로 비디오를 볼 수 있습니다.

        사실, 비디오를보기 위해 언제 그래픽 가속이 필요한지 스스로에게 물어 봤는지 모르겠습니다. 뭔가 잘못 됐나 봐요

        HTML5에서 볼 수있는 또 다른 단점은 그래픽 가속에 크게 의존하는 것 같고 그 위에 어떤 카드도 허용하지 않는 것 같습니다. HTML5에서는 정말 비디오를 볼 수 없습니다.

  14.   병신 7

    안녕하세요, 아주 좋은 친구 여러분, 트롤을 많이하지 않기를 바라지 만 할 말이 거의 없습니다. 저는 몇 년 동안 플렉스 개발자였으며 ​​지금까지의 발전이 자랑 스럽습니다. 항상 쉽지는 않았고 항상 즐거웠 던 것은 아닙니다.하지만 제가 최적화하고 "내장"한 응용 프로그램이 하나님의 의도대로 머물 렀습니다.

    플래시가 자유롭지 않다는 핑계로 파괴되었다는 사실을 이해하기 어렵습니다. 실제로 책임이있는 유일한 사람은 자유 커뮤니티에 대한 기여를 특징으로하는 Apple의 통제에 대한 열망뿐입니다. 플래시 애플리케이션이 배터리 수명에 영향을 미쳤다고 말했을 때 그가 옳지 않다고 말했지만 분명히 일반화하면 오류가 발생할뿐입니다 ... 모든 플래시 애플리케이션이 비효율적 인 것은 아닙니다. 플래시 애플리케이션의로드 제어 및 재생으로 문제가 해결되었을 것입니다. , 그게 충분하지 않았습니다, 문제는 어도비의 재산이었고, 그들이 잡히고 콘텐츠를 절대적으로 통제 할 수 있으려면 가치를 절하 할 필요가 있었지만 그렇게 생각하지 않는 것 같습니다 ...

    SOLO 플래시가 세련된 애니메이션 및 표준 콘텐츠를 허용했던 그 아름다운 시대를 기억합니다. 예, 표준입니다. "표준"이 무엇인지 아닌지에 대한 논의가있는 것처럼 보이므로 간단한 용어이며 준수하는 구성 요소를 나타냅니다. 표준은이를 충족하는 구성 요소와 함께 작동 할 수 있습니다. Flash는 거의 모든 브라우저와 플랫폼에서 상당히 동일하게 작동합니다. HTML조차도 때때로 준수하지 않는 것입니다. javascript와 html5의 호환성에 대해 이야기 할 필요가 없습니다.

    지금은 모든 웹 기술을 알지 못합니다. 필요하지 않습니다 (현재로서는). 상사들은 flex가 허용하는 개발 성능에 매우 만족하고 있으며 여전히 발전하고 많은 기여를 할 수 있습니다. 나는 내가 어디로 가야할지 (HTML5에서는 확실하지 않기 때문에)보기 전에 여전히 몇 년을 기다릴 수 있다고 생각하며, 마이그레이션해야 할 때, 웹이 어디에 있을지 누가 ​​알고 있는지, 또한 내가 모든 것을 알아야한다고 생각하지 않는다. 어떻게 웹이어야하는지 생각하는 기술 (자동차 엔지니어는 도로가 어떻게되어야하는지 정의 할 필요가 없기 때문에 사용자가 스탬핑을 중지 할 때 정의하게됩니다). 당시에 html이 만들어 졌다고 생각합니다. 간단하고, 접근 가능하고, 투명하고, 물론 STANDART이지만, 수많은 회사 덕분에 html은 엉성한 배너로 간주 될 수 있으며,이 기반을 사용하면 자바 스크립트가 한 가지 방식으로 만 발전 할 수 있습니다.

    나는 우리가 콘텐츠를 품질면에서 쉽게 발전시켜야한다고 생각합니다 ... 무언가가 세상에 편리하다면 간단하고 빠른 개발이고 이미 작동하는 것을 다시 실행하는 것은 편리하지 않으며 플래시는 작동하지만 단 하나의 회사 만이 그것을 보이콧했기 때문에 우리는 이미 망쳤습니다. 나는 플래시가 전혀 완벽하다고 말하는 것이 아니라 상대적으로 ... 혁명적이며 html5는 여전히 모든 것을 재생하지만 그렇지 않은 순수 주의자에게 제한됩니다. 거의 모든 것을 조정하세요. 전문화가 성능으로 이어진다 고 생각하면 용서해주세요.하지만 그렇게 미친다고 생각하지 않습니다.

    우리는 위기의 신사입니다. 마지막으로 편리한 것은 네트워크의 상당 부분을 쓸모없고 만료 된 것으로 표시하는 것이 었습니다. 언어를 사용하면 전체 클라이언트 부분을 수행 할 수 있으며 많은 유틸리티를 작성하지 않아도 수행 할 수 있습니다. 반면 무료로 간주되는 것 (헤헤)을 사용하면 더 용이해질수록 더 많은 호환성이 손실됩니다.

    많은 개발자들이 플래시를 좋아하지 않는다는 것을 알고 있습니다. 무능한 사람이라면 누구나 첫 걸음을 내딛을 수있을 정도로 간단합니다.하지만 솔직히 말하면 기본이 발명 되었기 때문에 세상은 무능한 프로그래머로 가득 차 있지만 모두의 수많은 응용 프로그램으로 가득 차 있습니다. 세상의 구석 구석, 편안함은 문제가 아니라 미덕입니다. 플래시가 미래로 간주되어야한다는 말은 아니지만, 라이벌이없는 한 폐기해서는 안되며, 극복 될 때까지 기다려야합니다. 그러면 언어 포기는 일관성이 있지만 콘텐츠 거부권은 아닙니다.

    기분이 나쁘지만 시간이 지남에 따라 프로그래밍이 어떻게 더 단순 해지고 능력이 향상되었는지를 생각하게되어 기뻤습니다. 소비에트의 외모와 긴 작업 시간으로 돌아가서 작업을 오래 살도록합시다! 모두를위한 일이 있습니다! 그리고 그것이 수익성이 없다면 ... 엿 먹어라! 용서하지만 모든 것은 말하고 있습니다 ... 일관성을 유지합시다.

    안부

  15.   Pepemillon

    저는 개발자도 아니고 컴퓨터 상사도 아닙니다. 저는 무료로 편하게 느끼는 가정용 사용자입니다. 64 비트에서 잘 작동하기를 바라는 유일한 것은 파란색 동영상이나 그와 비슷한 것이 보이지 않는 것입니다. 매우 간단 해 보이는 것에 대한 해결책을 찾기 위해 포럼에서 포럼으로 찾고있는 씨발입니다.
    안부

  16.   rv

    저는 그냥지나 가면서 오래된 컴퓨터 (DSL, TrisquelMini, Vector, antiX, ArchBang, 그런데 ArchBang이 잘하고 있습니다!)에 가벼운 배포판을 설치하고 있습니다. 그리고 모든 댓글을 읽지는 않았지만 게시물에 관한 것입니다. 그 자체로 Gnash (또는 그 밖의 모든 것)의 개발을 공격하는 것은 전략적 오류라고 생각합니다. 자유 소프트웨어의 본질에서 자신이 얻을 수있는 것을 개발하는 사람, 즉 자유가 있습니다. 이미 언급 된 모든 것에 대해 HTML5로 개발을 지원하는 것은 저에게 환상적인 것 같습니다 (사실 저도 지원합니다). 저는이 최신 표준을 찬성하는 주장에 동의하지만 개발을 공격하는 것은 개념적 또는 '철학적'오류로 보입니다. Gnash와 같은 소프트 리브 어 (이것도 조심해야합니다. HP 노트북의 UbuntuStudio에서 YouTube에서 비디오를 시청하기 위해 사용하고 있으며 동일한 최신 Flash보다 더 빠르고 더 안정적으로 실행됩니다. 여전히 녹색 인 HTML5 플레이어를 언급하는 것입니다. 많은 것을 소비하지만 손바닥을 차지하고 경쟁사보다 더 잘하기 때문에주의하십시오.) 말한 것. 우리가 선호하는 것을 지원합시다. 그러나 어떤 자유 개발도 공격하지 말자. 그것이 기업과 민간 기업이 이미 존재하는 이유입니다. 그렇지 않습니까? 🙂
    안녕하세요(훌륭한 블로그입니다. DesdeLinux ????

  17.   리눅스

    현재 저는 플래시 11을 사용하고 있지만 사용하지 않는 이유를 명확히하고 무료 대안을 지원하고 싶습니다.

    그것은 무료가 아닙니다. 오해하지 마십시오. 저는 독점 소프트웨어를 찬성하거나 반대하지 않습니다. 제가 말하고 싶은 것은이 경우 플래시와 같은이 도구가 무료라는 것이 매우 중요하다는 것입니다. 이는 플래시를 개선하고 새로운 표준을 만드는 데 도움이되기 때문입니다.

    2. 독점입니다. 이제 무료 대안이 있지만 웹 개발 측면에서 Adobe Flash는 계속해서 높은 비용을 부과하여 개발자가 여전히 대안이 없다고 생각하는 개발자를 제한합니다.

    3. 시끄 럽습니다. 위치 데이터와 중요한 기본 설정을 저장하는 유명한 LSO 쿠키를 사용합니다.

    4. 매우 무겁습니다. 최신 버전에서는 요구 사항이 터무니없고 프로그래밍 된 노후화로 이어지고 일부는 더 이상 보관할 필요가 없다고 생각하는 새 PC를 구입해야합니다.

    그래서 Gnash, Lightspark 또는 swfdec과 같은 무료 대안을 추천합니다.

    html5는 추적 기술을 사용하기 때문에 많이 지원하지 않지만 항상 플래시보다 낫습니다.

    Greasemonkey 확장으로 관리되는 firefox 용 스크립트도 있습니다. 하나는 Magic Flashlight이고 다른 하나는 비 Flash YouTube입니다.

  18.   루이스

    html5는 나에게 좋은 옵션 인 것 같지만 오늘날까지도 일반화되기까지는 갈 길이 멀고 사람들은 여전히 ​​웹에서 플래시를 사용합니다.