OpenGL 4.0 사양은 OpenGL 3.3 업데이트와 동시에 4.0 월 중순에 발표되었습니다. NVIDIA는 새로운 사양과 호환되는 카드가 없었기 때문에 OpenGL 470에 대한 지원을 즉시 제공 할 수 없었습니다. GeForce GTX 480/11.0 카드가 빛을 보았고 DirectX 4.0 / OpenGL 4.0과 호환되는 새로운 하드웨어가 있으므로 NVIDIA는 이미 웹 사이트에 Linux 및 Windows 용 새로운 OpenGL XNUMX 드라이버를 게시했습니다. |
새 드라이버는 195.36.07.04이며 GLSL 4.0 (GL Shading Language 4.00)을 사용하는 OpenGL 4과 GL4와 호환되지 않는 하드웨어의 경우 OpenGL 3.3과 GLSL 3.30을 포함합니다. 다음에서 새 드라이버를 다운로드 할 수 있습니다. NVIDIA 페이지.
좋아!
Windows에서와 같이 32 비트 색 농도를 얻을 수 있습니까?
지금까지 저는 24 명만 알고 있습니다.
그라시아.
여보세요! 보세요, Linux는 Windows와 같은 32 비트를 지원하지 않습니다. 요점은 실제로 Windows의 32 비트 색상 밀도는 그렇지 않다는 것입니다. 투명도를 조절하는 것은 24 비트 + 8 비트입니다. 즉, Linux의 24bit와 Windows의 32bit 사이에는 거의 차이가 없습니다. 이 링크 (영문)에는 더 많은 정보가 있습니다. 주제에 대해 : http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770