Unity CEO는 수익 창출을 우선시하지 않는 개발자를 '바보'라고 부릅니다.

최근 Unity 합병에 대해 논의하는 인터뷰에서 CEO는 John Riccitiello는 개발자에게 가혹한 말을했습니다. 모바일 게임의 그들은 수익 창출을 진지하게 생각하지 않습니다.

통일 발표 (참고로 200명 정도 해고 직후) 광고 기술 회사 Ironsource와 합병됩니다. Unity CEO인 Marc Whitten에 따르면 무엇보다도 파트너십을 통해 엔진을 사용하는 개발자가 앱에서 수익을 창출하고 "소음 제거"할 수 있는 더 많은 방법이 제공될 것입니다.

Unity 비디오 게임 엔진을 생산하는 Unity Technologies는 애플리케이션에서 수익을 창출하는 서비스를 제공하는 회사인 ironSource와의 합병을 발표했습니다. 명시된 목표는 광고 제작자, 게시자 및 제작자가 최고의 도구 성공에 대한 피드백을 위해 손끝에서 및 제품 수익화. 이러한 의미에서 회사는 보다 유동적인 생성 프로세스(수익화가 이전에 발생함)를 제공하기 위해 "생성 후 수익화" 측면을 줄이고 싶다고 발표합니다. 특히 Unity의 ironSource Supersonic 도구에 대한 액세스를 발표합니다.

이 발표는 Unity Technologies의 정리해고 물결이 전 세계 직원들에게 영향을 미치고 XNUMX주 후에 이루어졌습니다. 보고서에 따르면 Unity CEO인 John Riccitiello는 지난달 직원들에게 회사가 재정적 기반이 탄탄하며 해고에 의존하지 않을 것이라고 말했습니다.

Unity는 한 달 동안 해고된 사람들에게 계속해서 급여를 지급하고 한 달 동안 추가로 퇴직금을 제공합니다. 퇴직금 및 COBRA 건강 보험. 해당 직원은 회사 내 다른 공석에도 지원할 수 있습니다. 그러나 여기에 핵심이 있습니다. 회사는 모든 부서에서 고용 동결을 선언했다고 합니다.

Unity는 성명을 통해 해고를 확인했으며 200명 이상이 영향을 받았다고 밝혔습니다.

“비즈니스 우선 순위에 따라 리소스 수준을 정기적으로 평가하는 지속적인 계획 프로세스의 일환으로 일부 리소스를 재정렬하여 장기적인 성장에 더 집중하고 지원하기로 결정했습니다. 이로 인해 전체 Unity 인력의 약 4%에 영향을 미치는 어려운 결정이 내려졌습니다. Unity를 떠나는 사람들의 공헌에 감사하고 이 어려운 전환기에 그들을 지원합니다."

Unity의 IronSource와의 곧 합병 발표는 많은 사람들에게 상당한 놀라움을 선사했지만 Unity Technologies의 CEO인 John Riccitiello와 Unity Create의 수석 부사장 겸 총괄 책임자인 Marc Whitten에 따르면 파트너십은 업계에서 가장 최근의 움직임이라고 합니다. COVID 전염병은 계속 번창할 것입니다.

또한 모바일 장치에 대한 Unity의 자신감을 나타냅니다. 인터뷰를 위해 Riccitiello와 Whitten은 합병이 어떻게 이루어졌는지, 불황이 임박했음에도 불구하고 업계의 미래에 대한 회사의 낙관론, 개발자가 수익 창출 및 피드백을 괴롭히는 것을 멈출 수 없는 이유에 대해 인터뷰를 진행했습니다. .

이번 발표는 수익화 지표 통합과 같은 기능을 통해 Unity를 혼합 성장 엔진으로 전환하는 데 중점을 두고 있습니다. 어떤 종류의 개발자 피드백을 받아 이 주소*로 오게 되었습니까?

whitten: 이 모든 것은 두 가지 핵심으로 요약됩니다. 첫 번째는 일반적으로 특히 모바일에서 게임 제작의 엄청난 성공입니다. 두 번째는 매월 수만 건의 모바일 출시입니다…

프로세스 및 대화의 초기에 수익화를 구현하는 것은 일부 개발자가 미루어 놓은 각도입니다.

Riccitiello: 페라리와 일부 고급 자동차 제조업체는 여전히 점토 칼과 조각 칼을 사용합니다. 그런 식으로 작동하는 게임 산업의 아주 작은 부분이고 그 중 일부는 제가 세상에서 가장 좋아하는 사람들입니다. 그들은 가장 아름답고, 가장 순수하고, 가장 아름답고, 가장 뛰어난 사람들입니다. 그들은 또한 가장 큰 빌어 먹을 바보 중 하나입니다 ...

그러나 이 산업은 사람들을 여전히 이 철학을 고수하는 사람들과 제품을 성공적으로 만드는 방법을 이해하는 방법을 압도적으로 수용하는 사람들로 나눕니다. 그리고 나는 그들의 플레이어가 어떻게 생각하는지 상관하지 않는 성공한 아티스트를 알지 못합니다. 이것은 이 피드백 루프가 되돌아오는 곳이며 무시하도록 선택할 수 있습니다. 그러나 아무것도 모른다고 선택하는 것은 좋은 결정이 아닙니다.

나는 훌륭한 게임이 스트레스 주기를 XNUMX시간으로 설정했어야 하는 XNUMX분으로 설정했기 때문에 실패하는 것을 보았습니다. 이 설정과 이탈률이 없으면 엄청난 히트와 엄청난 실패 사이의 제품 차이를 눈치채지 못할 수도 있습니다. 

Whitten: John의 말을 반복하자면 Unity는 창작을 민주화했습니다. 요즘 필리핀의 한 아파트에 두 남자가 앉아 다음 하드커버 타이틀을 개발한다고 하면 두 번 눈을 깜박이지 않을 것입니다. 이것이 사람들이 생계를 꾸리고 싶어하는 방식이라는 것을 알게 하는 도구에는 아름다움이 있으며 우리의 책임은 이 민주화를 계속하는 것입니다.

출처 : https://www.nme.com


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  1.   리눅스 사용자

    최근 몇 달간 주식 시장의 붕괴로 인해 가치가 크게 하락한 것은 그로 인한 결과의 일부입니다. Godot의 부상은 또한 Unity를 위협합니다. Godot는 이미 개발자 관심에서 GameMaker를 크게 능가하여 설문 조사에서 XNUMX위를 차지했습니다.