Ardor 3 : 소개

저 지연 오디오를위한 GNU / Linux가 이미 준비되어 있기를 바랍니다. 우리가 전자 루프의 팬이든 심혈을 기울인 메탈 헤드이든 관계없이 작업을 시작할 것이기 때문에 유능한 DAW와 운 좋게도 Ardor 3가 필요합니다. 몇 달 전에 우리에게 왔습니다. KXStudio 리포지토리에서 사용할 수 있으며, 공식 버전 출시 후 2 ~ 3 일 간격으로 업데이트됩니다 (Ardor가이 새 버전으로 빠른 업데이트주기를 시작했음을 기억하십시오).

오늘의 게시물에서 우리는 인터페이스의 기본에 대해 알아볼 것입니다.


우선 : Ardor는 JACK 서버를 매우 안정적으로 처리 할 수 ​​있으므로 QjackCTL 또는 변형을 사용할 필요가 없습니다. 비록 그것이 항상 그들을 아는 문제에서 우리를 구할 수 있지만. 이러한 이유로 QjackCTL 또는 터미널에서 Jack과 함께 시간을 보낸 다음 Ardor에서 독점적으로 작업하는 것이 좋습니다 (DAW 인 경우).

반복합니다. 우리는 이미 잭 기본 그리고 우리 멀티미디어 배포판. JACK에 대한 모든 문제는이 게시물 시리즈 밖에 있습니다.

이 인트로에서는 Ardor를 직접 시작하겠습니다.

1. 오디오 / MIDI 설정

이전에 JACK을 시작하지 않았다면 가장 먼저 보게 될 것입니다.

"장치"탭은 특히 중요합니다. 여기에서 JACK 오디오 서버의 기본 매개 변수를 설정합니다.

  • 드라이버 : 오디오 인터페이스 유형. 이미 알고 계시 겠지만, 통합 또는 USB 카드는 ALSA 및 FFADO의 파이어 와이어에서 작동합니다.
  • 오디오 인터페이스 : 선택한 드라이버에 따라 사용 가능한 모든 장치 중에서 선택할 수 있습니다.
  • 버퍼 크기 : 지연 (지연) 및 시스템 안정성의 기본적인 측면. 버퍼 크기가 클수록 지연 시간이 더 길어집니다 (지연으로 인해 청취중인 것 이상으로 녹음 할 수 있도록 20ms 미만이 권장됩니다). 반면에 버퍼 크기가 작을수록 대기 시간이 줄어들지 만 시스템에서 더 높은 성능이 필요합니다. 256 또는 512 버퍼를 사용하면 문제없이 녹음해야하지만 믹싱 또는 마스터 링시에는 1024 이상이 권장됩니다.이 단계에서는 지연 시간이 그다지 중요하지 않기 때문입니다.

 2. 세션 생성 / 열기

오디오 서버를 구성한 후 기존 녹음 세션을 열거 나 새 세션을 만들 수 있습니다. 새 세션을 만들 때 정보와 프로젝트의 다양한 오디오 테이크를 구성하는 전체 디렉토리가 생성됩니다 (소금 가치가있는 DAW에서와 같이).

프로그램에 대한 관련 정보를 변경하고 세션을 손상시킬 수 있으므로 내 보낸 파일을 복사하지 않으려면 이러한 폴더를 입력하지 않는 것이 좋습니다. 모든 것을 재 조립할 수 있지만 그 작업을 피하는 것이 좋습니다. 세션을 다른 PC로 가져가는 것이 원하는 경우 전체 폴더 만 복사하면됩니다.

Ardor를 사용하여«템플릿»을 만들 수 있습니다. 이렇게하면 유사한 구조의 레코딩에서 전체 프로세스를 반복 할 필요가 없도록 원하는 트랙, 버스 및 플러그인이 포함 된 기본 프로젝트를 피할 수 있습니다. Ardor에 대한 나의 다음 항목이 될 것이기 때문에 지금은 관련 주제가 아닙니다.

반면에이 메뉴에서 액세스 할 수있는 프로젝트의 변형 인«장면»을 만들 수도 있습니다. 마찬가지로 나중에 볼 주제가 될 것입니다.

3. 메인 창

기본 Ardor 인터페이스는 다음 섹션으로 구성됩니다.

  • 전송 : 재생 및 메트로놈 제어, 타이밍 (기본적으로 Ardor가 전송을 제어하도록 "내부"), JACK 서버 정보, 세션 및 펀치 설정.
  • 편집 도구 모음 : 작동 모드 선택기 (클립 편집, 영역 ...), 확대 / 축소 및 트랙 크기 제어 및 메시 / 격자 설정 (시간 분할에 대한 오디오 클립 및 영역의 동작 표시).
  • 시간 : 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 원하는 시간 막대를 선택할 수있는 메뉴가 표시됩니다 : 타임 코드, 메트릭, 템포, 펀치, 루프 등. 지표 (메트릭, 템포, 위치 표시)를 드래그하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 수정하거나 이름을 바꿀 수 있습니다.
  • 멀티 트랙 : 마스터 버스 트랙 (기본값)과 추가하려는 모든 오디오 / 미디 트랙 및 버스가 포함 된 섹션 (오른쪽 클릭 또는«트랙»메뉴에서). 트랙의 높이에 따라 더 많거나 적은 컨트롤이 표시됩니다.
  • 요약 : 전체 주제의 구조보기.

4. 편집기의 믹서 및 목록 편집

«보기»메뉴에서이 두 섹션을 추가 할 수 있습니다.

  • 편집기 (왼쪽)의 믹서를 사용하면 선택한 트랙의 모든 믹싱 매개 변수 (플러그인, 입력 및 출력, 팬…)를 수정할 수 있습니다.
  • 편집 목록 (오른쪽)을 사용하면 다양한 오디오 테이크 (녹음 및 처리), 트랙 및 버스 구성, 그룹에 액세스 할 수 있습니다. 오디오 클립 또는 영역은 드롭 다운 메뉴를 제공하여 가능한 모든 변형을 식별합니다. 겪었다. 여기에서 슬로프로 드래그 할 수 있습니다.

  5. 오디오 연결 관리자

"편집기의 믹서"는 모든 트랙과 버스를 해당 입력 및 출력과 연결하는 데 매우 유용하지만 때로는 여러 연결을 만들어야하는 상황에 처하게됩니다 (6 개의 트랙을 가져 오려는 경우를 상상해보십시오). 전용 버스와 연결하려는 탐). 이를 위해 오디오 연결 관리자는 QJackCTL과 같은 도구를 완전히 잊게 만듭니다.

6. 믹서

녹화가 완료되면 거의 모든 시간을이 창에서 보냅니다 (메뉴 또는 'Alt + M'을 사용하여 액세스 할 수 있음). 다음 XNUMX 개의 섹션을 볼 수 있습니다.

  • 채널.
  • 그룹.
  • 트랙과 버스 (모두 포함, 모든 컨트롤 : 이름, 입력, 위상, 삽입, 센드, 팬, 페이더, 출력…).
  • 마스터 채널.

이 섹션은 너무 광범위하므로 다른 항목으로 남아 있음을 이해하게됩니다. 음악 제작의 단골들은 이미 그것으로 무엇을 해야할지 알고있을 것입니다.

 7. 메뉴«가져 오기»

게임을 시작할 수 있도록 트랙으로 내 보낸 프로젝트를 찾으십시오 (만약없는 경우«전문가»가 제공하는 프로젝트 중 하나를 다운로드 할 수 있습니다.) 마이크 시니어).

이 메뉴 "파일> 가져 오기"에 대한 조언은 "로그인시 가져 오기", "매핑 : 파일 당 트랙 1 개"및 "세션으로 파일 복사"옵션을 선택하라는 것입니다.

Ardor의 제작자는 사람들이 MP3로 작업하는 것을 매우 꺼려하므로 쉽게 만들지 않습니다. 프로젝트가 mp3 인 경우 Audacity, 터미널 또는 기타로 변환 할 수 있습니다. 샘플링 빈도는 문제가되지 않습니다. 파일에 다른 Ardor가 있으면 빨간색으로 표시되지만 문제없이 변환됩니다.


코멘트를 남겨주세요

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드가 표시되어 있습니다 *

*

*

  1. 데이터 책임자 : Miguel Ángel Gatón
  2. 데이터의 목적 : 스팸 제어, 댓글 관리.
  3. 합법성 : 귀하의 동의
  4. 데이터 전달 : 법적 의무에 의한 경우를 제외하고 데이터는 제 XNUMX 자에게 전달되지 않습니다.
  5. 데이터 저장소 : Occentus Networks (EU)에서 호스팅하는 데이터베이스
  6. 권리 : 귀하는 언제든지 귀하의 정보를 제한, 복구 및 삭제할 수 있습니다.

  1.   로이 배티

    매우 흥미로운. 감사합니다!

  2.   호세 GDF

    지금은 이런 일을 할 시간이 없지만 GNU / Linux에서 음악 테마로 돌아 가면 들러서 뛰는 하하하!

    이 시리즈에 감사드립니다. 인사.

  3.   에밀리

    안녕하세요, Ardor를 더 간단하게 구성하는 방법을 찾을 수 없습니다.
    , 이번 프로그램은 처음인데 잘 이해가 안 돼서 더 잘 설명 해주시 겠어요
    구성 방법을 보여주는 이미지가 있습니까?
    나 자신을 녹음해야하고, 기타를 부르고, 노래를 녹음하고 싶어
    내부 마이크가있는 랩톱에서 연결할 수 없습니다.
    당신이 할 수 있다면 정말 감사하겠습니다.
    미리 감사드립니다.