DXVK 0.96은 CPU 및 GPU의 성능 향상과 함께 출시되었습니다.

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DXVK 0.96 이제 많은 개선 사항이 포함 된 새로운 버전이 준비되었지만 가장 주목할만한 것은 CPU 및 GPU 사용과 관련된 성능입니다. 우리는 이미이 블로그에서 다른 경우에 대해 이야기했기 때문에 더 이상이 오픈 소스 프로젝트를 발표 할 필요가 없다고 생각합니다. 그러나 최신의 경우 유명한 Vulkan 그래픽 API의 호환성 레이어라고 말하면 좋은 느낌을 남깁니다.

이 새로운 릴리스에는 성능 향상, 이로부터의 호출에 대해 더 적은 CPU 리소스를 사용하는 최적화가 포함되어 있습니다. 다수의 비디오 게임을위한 API, Shadow of The Tomb Raider 포함. 이 최적화 외에도 GPU 워크로드를위한 또 다른 기능이있어 오버 헤드를 줄여이 패키지를 사용할 때 효율성을 향상시킵니다.

많은 것도 수정되었습니다 이전 버전의 버그, 잘못된 MultiDrawIndirect 동작과 관련된 일부, DXGI와 함께 Wine을 사용하는 Resident Evil 2 데모 충돌 및 TItanfall 2, NVIDIA 카드 등의 기타 문제. 사용자가 높이 평가할 수있는 개선 사항 목록이며 Wine에서 사용하는 것과 밀접한 관계가 없다는 점에 유감입니다.

알려진 특정 공식 정보에서 포도주 (Valve와 CodeWeaver가 의사 소통을 시도한 이후에도) 그들은 Philip (우리가 논의한 프로젝트)에게 여러 이메일을 보냈고 함께 협력하여 개선 할 수있는 사항을 확인했습니다. 하지만 필립이 답장을 보내느라 바쁘게 보였기 때문에 다른 사람이 아닌 특정 이메일에 답장이있었습니다. 또한 와인 관계자는 접촉이 시작된 해인 '와인 콘프 2018'에 직접 초청했다고했지만 응답도 없었다 ... 그래서 한쪽에별로 관심이없는 것 같다.


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