„Nvidia“ ir „Valve“ atneša DLSS - technologiją, leidžiančią žaidėjams gauti daugiau našumo naudojant „Linux“

„Computex 2021“ metu „Nvidia“ paskelbė apie bendradarbiavimą su „Valve“ teikdama DLSS palaikymą („Deep Learning Super Sampling“) yra jų RTX kortelėse.

DLSS arba „Deep Learning Super Sampling“ yra technologija, leidžianti pasiekti daugiau našumo, nereikia atsisakyti per daug vaizdo kokybės. Norėdami tai padaryti, žaidimas veikia mažesne nei įprasta skiriamąja geba, o tada vaizdas yra konvertuojamas į vietinę skiriamąją gebą naudojant algoritmus.

Pranešimas apie „Valve“ palaikymą, kad būtų palaikoma jos DLSS technologija, yra gera žinia, nes DLSS gali žymiai pagerinti kadrų dažnį, akivaizdžiai nepaveikdamas grafikos kokybės.

„DLSS naudoja pažangų AI atvaizdavimą, kad gautų vaizdo kokybę, panašią į savąją skiriamąją gebą, o kartais net ir geresnę, tuo pačiu atvaizduodama tik įprastą pikselių dalies atvaizdavimą. Pažangios laiko grįžtamojo ryšio technologijos suteikia ryškias vaizdo detales ir pagerina stabilumą tarp rėmelių “, - sako NVIDIA.

DLSS poveikis gali nustebinti žaidimuose, kurie palaiko šią technologiją. Kai kuriais atvejais kadrų dažnis daugiau nei dvigubai padidėja be DLSS, paprastai vizualiai nedidelis arba visai nedaromas. Šios technologijos susidomėjimas yra gilus mokymasis.

Išmokytas neuroninis tinklas geriau identifikuoja atvaizdo dalis, kurios labiau susijusios su žmogaus suvokimu, nei senieji klasikinės logikos algoritmai, ir veikia dar geriau, kai reikia perbraižyti rastrinį pavyzdį į tai, ko tikisi pamatyti žmogaus akis.

Deja, „Nvidia DLSS“ yra patentuotas ir reikalauja specialios aparatinės įrangos naujesnėse „Nvidia“ kortelėse (RTX 2000 serijos ir naujesnės versijos), be to, kad „Nvidia“ neįjungė šios funkcijos savo gimtosiose „Linux“ tvarkyklėse, kurios taip pat yra nuosavybės teise.

Kai kurių analitikų teigimu, ši technologija bus įdomi, nes „Valve“, kaip pranešama, svarsto galimybę gaminti rankinį žaidimų įrenginį.

Mes tvirtinome, kad DLSS galėtų leisti, kad naujos kartos „Switch“ veiktų gerokai viršija jo svorio klasę, ir tas pats nutiktų su nešiojamuoju kompiuteriu be daugybės grafikos galios, kuri greičiausiai paleistų „Linux“.

„Windows“ sistemoje DLSS yra viena iš daugelio „Nvidia“ funkcijų, dėl kurių sunku apsvarstyti galimybę pereiti prie „Radeon“ vaizdo plokštės, net kai kaina yra tinkama ir kortelė yra galinga. „Linux“ vaidmenys yra pakeisti ir daug sunkiau pasirinkti „Nvidia“.

2015 m. „AMD“ atidarė savo „Radeon“ tvarkykles, skirtas „Linux“, pasinaudodama nemokamo ir atviro kodo AMDGPU branduolio moduliu, kuriuo ji smarkiai pagerino tvarkyklių kokybę, todėl „Radeon“ grafika tapo geriausia didelio našumo GPU parinktimi pasaulyje.

Kai kuriems, net jei DLSS būtų suderinamas su visais žaidimais, „vietoj tik 50 ar 60 būtų sunku atsisakyti viso to, kad padidėtų kadrų dažnis“.

AMD DLSS technologija taip pat yra kelyjearba. „Computex 2021“ renginyje AMD paskelbė savo pačių intelektualiuoju intelektu patobulintos atrankos versiją, kurią vadina „FidelityFX Super Resolution“ (FSR). Iki šiol FSR veikimas nežinomas. Įdomu tai, kad FSR taip pat gali veikti su „Nvidia“ GPU, net ir tais, kurie nepalaiko „Nvidia“ DLSS.

Deja, Šiuo metu FSR vis dar yra tik pažadasnes jis nebus išleistas iki birželio 22 d. ir neaišku, ar paleidimo dieną jis bus iš karto prieinamas „Linux“.

„Mes taip pat neturime tiek daug vaizdo kokybės pavyzdžių, kiek norėtume. Jei FSR negali konkuruoti su DLSS kokybės požiūriu, nebus svarbu, ar FSR atitinka ar net viršija neapdoroto atnaujinimo dažnį “, - sako AMD.

Nors „Nvidia“ minėjo, kad „Vulkan“ palaikymas bus pasiektas šį mėnesį, o „DirectX“ palaikymas - rudenį, bendrovė nepaminėjo DLSS atvykimo į „Proton“ laiko juostos. Bet gera matyti, kad ir toliau stengiamasi, kad „Linux“ žaidimai atitiktų „Windows“ patirtį.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.