„Ubisoft Animation Studio “ (UAS) pirmadienį paskelbė apie ketinimą artimiausiomis dienomis naudoti atvirojo kodo animacijos programinę įrangą „Blender“ kaip pagrindinę skaitmeninio turinio (DCC) kūrimo priemonę. Tuo pačiu metu bendrovė paskelbė, kad dabar rems „Blender“ kūrimą prisijungdama prie „Blender“ plėtros fondo kaip „Corporate Gold“ narė.
Pierrot Jacquet, UAS gamybos vadovas, pateikia šio žingsnio paaiškinimą . „Ubisoft“ yra Prancūzijos įmonė, kurianti, leidžianti ir platinanti vaizdo žaidimus, įkurta 1986 m. kovo mėn.
Bendrovė yra įsipareigojusi kurti AAA („Triple-A“) žaidimus. Dėl šios priežasties bendrovė iš pradžių sumanė pasiūlyti AAA filmus ir serialus, o tai akivaizdžiai paskatino 2011 m. Sukurti inkubatorių skyrių, kuris padėtų įgyvendinti naujus projektus, teikdamas kūrybinę ir technologinę paramą savo direktoriams ir menininkams.
„Ubisoft Animation Studio“ (UAS) yra „Ubisoft“ filmų ir televizijos studija, skirta animacinių filmų ir serialų kūrimui. Jos misija – tyrinėti naujus vizualinius stilius ir kūrybinius įrankius, kurie gali padėti praplėsti animacijos ribas.
Pasak UAS gamybos vadovo Pierrot Jacquet, atvirojo kodo programinės įrangos evoliucija kyla iš įmonės vizijos transformuoti į vidinę programinę įrangą orientuotą darbo eigą į lankstesnę kūrimo aplinką.
Palaiko atviro kodo ir vidiniai sprendimai. Šioje naujoje darbo eigoje jis paaiškino, kad „Blender“ dabar pakeis vidinį UAS skaitmeninio turinio kūrimo įrankį. „Mes jį naudosime pirmiausia gamindami trumpą turinį su inkubatoriumi ir pradėdami jį naudoti kitose savo parodose 2020 m.“, - sakė jis.
Pierrot Jacquet teigė, kad „Blender“ yra geriausias pasirinkimas naujai bendrovės krypčiai.
Pasak jo, „Blender“ yra akivaizdus pasirinkimas bepiločiams orlaiviams, atsižvelgiant į puikius bendrovės rezultatus. Be to, jis tęsia, kad ją remia labai stipri ir įsitraukusi bendruomenė, todėl tai yra viena dinamiškiausių skaitmeninio turinio kūrimo (DCC) įrankių rinkoje.
Jam „Blender“ atvirojo kodo pobūdis leis bendrovei prisidėti prie jos kūrimo kaip korporacijos narei. Tuo pačiu metu jis taip pat dalijasi kai kuriais įrankiais, kuriuos kurs jo atsidavusi „Blender“ komanda, su bendruomene.
„Mums patinka idėja, kad šie abipusiai mainai tarp fondo, bendruomenės ir mūsų studijos galiausiai yra naudingi visiems“, - pridūrė jis.
Kaip narystės korporacijoje šis narystės lygis skirtas organizacijoms, kurios norėtų galimybės išsamiau kontroliuoti, kas bus finansuojama iš jų įnašų.
„Ubisoft“ turės tiesioginę prieigą prie „Blender“ komandos strateginėms diskusijoms. Darbo planai ir prioritetai bus kuo labiau suderinti su jų poreikiais.
„Blender“ fondas aktyviai susisieks su įmonių nariais, kad aptartų pusmečio dotacijų planavimą ir peržiūrėtų praeityje remiamus projektus. Be to, korporacijos nariams priskiriamas žinomas „Blender“ vardas ir logotipas.
Be to, „Blender 2.8“, kurį netrukus bus išleista, padės pakeisti kompiuterinės grafikos pramonės žaidimą.
Pasak jo, „Blender“ jau seniai yra „Ubisoft“ dėmesio centre. Jis taip pat teigia, kad per pastaruosius metus vis daugiau bepiločių orlaivių menininkų parodė didelį susidomėjimą jo naudojimu gamyboje.
„Vidinės„ Blender “bendruomenės augimas, taip pat 2.8 įdiegtos naujovės, tokios kaip„ UX “pateikimas realiuoju laiku,„ Grease Pencil “ir atnaujinta„ EEVEE “, įtikino mus, kad laikas palaikyti savo menininkus buvo tinkamas. ir kūrinius, kurie norėjo pridėti „Blender“ į savo įrankių dėžę “, - sakė Pierrot Jacquet.
Žengiant į priekį, ypač „Jacquet“, „Ubisoft“, „Ubisoft Animation Studio“ atvirąjį kodą laiko geriausiu prieinamu programinės įrangos kūrimo modeliu ir yra pasirengęs ne tik investuoti, bet ir prisidėti prie atvirojo kodo programinės įrangos kūrimo. Jis subręsta kaip „Blender“, kuris greitai vystosi pramonės greičiu.
Šaltinis: https://news.ubisoft.com