12 geriausių atvirojo kodo žaidimų

Mes visi žinome, kad nemokama ir atviro kodo programinė įranga jis turi daugybę privalumų, kuriuos begalę kartų išvardijome šio žurnalo puslapiuose. Tačiau vaizdo žaidimų gerbėjams šis terminas "Atviro kodo" yra beveik nežinoma, nes didžiulės pastangos, susijusios su šiuolaikinio vaizdo žaidimo kūrimu, atrodo tik pasiekiamos įmonei, kuri gali samdyti ir mokėti pilnai komandai žmonių, kad jie sukurtų kodą, grafiką, muziką, garso efektus, scenarijų ir kitus elementus, kurie sudaro šiandieninius kompiuterinius žaidimus. Tačiau naujausi kūrimo įrankiai ir šiandieniniai galingi kompiuteriai leidžia mėgėjams lengvai naudotis žiniasklaida, kuri anksčiau buvo prieinama tik didelėms specializuotoms įmonėms. Taip pat yra žinoma, kad laisvai programinei įrangai skirti programuotojai paprastai turi aukštą žinių lygį ir kelis kartus sugeba per trumpesnį laiką sukurti aukštesnės kokybės kodą nei tie, kurie atsideda nuosavų programų kūrimui.

Be to, jie įpratę dirbti komandoje net su žmonėmis, gyvenančiais kitose šalyse. Nors jau kelerius metus yra atvirojo kodo žaidimų, kuriuos rašo šio žanro gerbėjų komandos ir kurie išleidžiami nemokamai kartu su šaltinio kodu, pastaraisiais metais kai kurie pavadinimai pasiekė tokią grafinę kokybę ir žaismingumą, kad būtų verta konkuruoti su žaidimais, kuriuos sukūrė gigantiškos Šiaurės Amerikos, Europos ir Japonijos korporacijos, iš kurių kelios jau turi beveik keturių dešimtmečių patirtį šioje rinkoje.

Norėdami sužinoti daugiau, tiesiog turite toliau skaityti ...

VIENAS UŽ VISUS

Be labai aukštos originalių komercinių žaidimų kainos, daugeliui vartotojų noras žaisti ir pramogauti savo kompiuteriu yra nusivylęs dėl vienos priežasties: didžioji dauguma kompiuterinių žaidimų yra sukurti tik „Windows“ šeimos operacinėms sistemoms. Tik kelios taip pat yra perkeltos, kad būtų galima paleisti „Mac“, o keli pavadinimai buvo tinkami paleisti GNU / Linux sistemoje, praėjus daugeliui metų po to, kai jie buvo išleisti „Microsoft“ OS. Be kitų priežasčių, dėl fiasko, dėl kurio atsirado „Windows Vista“, vis daugiau žmonių nusprendžia atsisakyti problemų, kurias „Windows“ tradiciškai sukelia ieškodami stabilumo ir našumo šiuolaikiniame GNU / Linux paskirstyme, pvz., „Ubuntu 8.10“. Tiems iš jūsų, kurie nuėjo tuo keliu, bet pasiilgote galimybės žaisti žaidimus kompiuteriu, nenusiminkite. Būna, kad pagrindinė žaidimo su laisvo ir atvirojo kodo modeliu dorybė yra ta, kad labai lengva perkelti žaidimą paleisti skirtingose ​​platformose, tai yra, ta pati programa gali veikti visose operacinėse sistemose. Daugumą atvirojo kodo žaidimų galima paleisti naudojant GNU / Linux, „Mac OS X“ ir, žinoma, „Windows“. Be to, kai kurie gali dalyvauti kituose puikios klonų šeimos nariuose UNIX, kaip „Solaris“ ar BSD. Be to, paprastai yra pasirengę dirbti keliomis kalbomis, kuri yra palaima tiems, kurie nesusitvarko su anglų kalba. Kitas įdomus šių žaidimų pranašumas, atsižvelgiant į komercinius pavadinimus, yra tas, kad žaidimų svetainėse, tiek tinklaraščiuose, tiek forumuose, galime tiesiogiai bendrauti su žaidimų kūrėjais ir praneškite jiems apie mūsų rūpesčius, prašymus ir nuomones. Galiausiai svarbu pažymėti, kad tiems, kurie nori išmokti programuoti vaizdo žaidimus, šių žaidimų šaltinis ir dokumentai yra neįkainojama mokymo medžiaga, nes tai yra vienas iš geriausių būdų sužinoti apie programavimo techniką, kaip yra gerai žinoma ., yra išanalizuoti kitų žmonių parašytą kodą ir požiūrius, kurie naudojami įvairioms problemoms spręsti.

ŽAIDIMAI VISIEMS

Žinome, kad vaizdo žaidimų visata yra didžiulė, o gerbėjai, kaip ir filmuose, dažnai teikia pirmenybę tam tikram žanrui, o ne kitiems. Štai kodėl mūsų atrankoje, atliktoje tarp populiariausių pavadinimų laisvos programinės įrangos pasaulyje, rasime keturių skirtingų žanrų atstovų. Pasiutęs Pirmojo asmens šauliai (FPS), realizmas simuliatoriai, žvalgybos naudojimas ir išteklių, būdingų žaidimams, valdymas Strategie, ir greitas bei lengvas malonumas, kurį teikia klasikinis žanras „Arkadietis“ jų yra tarp mūsų išrinktųjų. Nepamirštame aistringo „Daugelio žaidėjų“: keli iš jų leidžia žaisti prieš kitus žmones internete ar per vietinį tinklą. Atsižvelgiant į siužeto aspektą, sritis, kurioje tradiciškai nemokami žaidimai (tiek atvirojo kodo, tiek nuosavybės teise priklausantys „viešieji objektai“) buvo silpni, šiais laikais buvo žymiai patobulintas. Visų pirma, kai kurie iš šių žaidimų įkvėpė (arba yra tiesioginiai klonai) visų laikų klasikos, pavyzdžiui, „Sim City“. Kitais atvejais, nors iš tokio tipo žaidimų negalime reikalauti tokių įmantrių ir įspūdingų siužetų kaip komerciniai „sunkiasvoriai“, jie vystėsi patenkinamai. Visus šiuos žaidimus galima nemokamai atsisiųsti per internetą, o atsisiuntimų dydis yra labai mažas, palyginti su naujausiais komerciniais žaidimais, paprastai tarp 40–400 Mb. Tačiau pakanka žodžių, atidarykime žaidimą, kad skaitytojai galėtų spręsti apie jį kokybę sau. Tikimės, kad jums patiks.

Assaultcube

Tipas: FPS
Platformos: GNU / Linux, MacOS X, Windows
Interneto svetainė: http://assault.cubers.net/

2005 m. Olandų programuotojas Aardappelis (tikrasis vardas Wouteris van Oortmerssenas) sukūrė 3D grafikos variklį žaidimams, susijusiems su asmeniu, kurį jis pavadino "Kubas"ir išleido jį kartu su paprastu demonstraciniu vaizdo žaidimu, kurį pavadino 3D variklio vardu. Remiantis „Cube“ varikliu buvo sukurta keletas atvirojo kodo FPS, iš jų Assaultcube Tai vienas svarbiausių. Manoma, kad kaip „Action Quake“ (populiaraus Europos „Quake II“ modifikavimo) ir „Counter-Strike“ derinys, „AssaultCube“ buvo sukurtas, kaip ir šie, skirti groti tik tinkle. Yra daugiau nei 80 kintamosios srovės serverių, kuriuose galite žaisti prieš varžovus iš viso pasaulio. Nors jis negali konkuruoti grafiniu turtingumu su „Counter-Strike“, jis yra vienodai linksmas, ypač žaidžiamas po vieną, o veiksmo tempas yra pašėlęs. Be to, jame yra daugybė žemėlapių ir yra įvairių modifikacijų ir įskiepių, leidžiančių modifikuoti ar patobulinti žaidimo savybes. Beje, „Aardappel“ jau paviešino 2 kubasŽinomas kaip "Sauerbraten", kuris išsiskiria savo žemėlapių grafine detale ir kurį tikrai verta turėti. Jį galima atsisiųsti iš [http://www.sauerbraten.org/]

nexuiz

Tipas: FPS
Platformos: GNU / Linux, MacOS X, Windows
Interneto svetainė: http://www.alientrap.org/nexuiz/

nexuiz yra varikliu pagrįsta FPS „DarkPlaces“, kuris savo ruožtu kyla iš „Quake“ variklio, kurio šaltinio kodą išleido „ID Software“, nors „DarkPlaces“ buvo atlikta daugybė išsamių modifikacijų, siekiant pagerinti jo išvaizdą ir našumą. Nexuizas gana primena „Quake III“ arenaKadangi jis turi spalvingą grafiką, nurodančią to žaidimo žemėlapius, ginklų ir kitų jėgos elementų charakteristikos ir gausa taip pat yra panašios. Malonus prisilietimas, primenantis puikų „Nerealus turnyras“Senoji žanro šlovė - tai antrinis kiekvieno ginklo šaudymo režimas, naudojant dešinį pelės mygtuką. Veiksmas yra nepaliaujamas, o žaidimo tempas yra labai greitas. Kaip ir „Q3“ arenoje, idėja yra žaisti daugelio žaidėjų varžybose, varžytis internete ar vietiniame tinkle („Nexuiz“ serverių sąrašą rasite [http://dpmaster.deathmask.net/?game=nexuiz]), bet taip pat apima „vieno žaidėjo“ kampaniją, tai yra vienam žaidėjui, kurioje mes kovosime visuose žemėlapiuose su botai kai kuriais atvejais kompiuteris tvarko mirtinai efektyviai.

BZ vėliava

Tipas: Simuliatorius
Platformos: „FreeBSD“, „GNU / Linux“, „MacOS X“, „Solaris“, „Windows“
Interneto svetainė: http://bzflag.org/

BZ vėliava imkitės sąvokos „BattleZone“, veteranų pasažo tankų modeliavimo žaidimas, kuris 1980 m. buvo vienas iš pirmųjų, pritaikęs trimatę grafiką, naudodamas „vektorinės grafikos“ sistemą, ir grąžino ją į šiuolaikinius laikus: be logiško variklio pasirinkimo Visavertis 3D vietoj senos vektorinės grafikos „BZ Flag“ yra daugelio žaidėjų komandinis kovinis žaidimas. Iš pradžių sukurtas galingoms VSP darbo stotims, jis buvo perkeltas į daugybę platformų ir tapo nepaprastai sėkmingas, kai buvo atsisiųstas. daugiau nei milijoną kartų. Visame pasaulyje yra daugiau nei 250 „BZ Flag“ serverių, ir bet kuriuo metu mes galime žaisti žaidimą internete su kitais dalyviais, nes daugelis serverių paprastai „apgyvendinami“ praktiškai 24 valandas per parą. Kaip jau spėjote iš jo pavadinimo, žaidimo tikslas yra „Paimk vėliavą“, tai yra užimkite priešingas pozicijas pakankamai ilgai, kad jas užkariautumėte. Kai mūsų komanda užims visas priešo pozicijas, ji laimės raundą. Patarimas: būkite atsargūs ir nesunaikinkite komandos draugo bako per klaidą, nes kitaip jie bus negailestingai ištremti iš serverio.

„FlightGear“

Tipas: Simuliatorius
Platformos: „FreeBSD“, „GNU / Linux“, „MacOS X“, „Solaris“, „Windows“
Interneto svetainė: http://www.flightgear.org/

Nors yra keletas atvirojo kodo skrydžio treniruoklių, „FlightGear“ išsiskiria plačiau nei kiti. Parašytas C ++ kalba, jis buvo nuolat tobulinamas 12 metų, o žaidimas nuolat tobulinamas ir tobulinamas. Neabejotinai įkvėpė „Skrydžio treniruoklis“ Iš „Microsoft“ „FlightGear“ išsiskiria puikiu našumu kukliose mašinose ir turtinga grafika tiems, kurie turi galingesnes vaizdo plokštes. Jei turime kelias vaizdo plokštes, galime žaisti su kelių monitorių konfigūracija, kurioje įmanoma, pavyzdžiui, parodyti kabiną (atvira kabina) viduriniame monitoriuje ir išoriniuose vaizduose iš dviejų šoninių monitorių. Taip pat galite žaisti su kitais tinklo grotuvais tiek per LAN, tiek per internetą ir atlikti įdomių dalykų, pavyzdžiui, skraidyti po vieną. Nors, ko gero, svarbiausia yra tai, kaip ir FS atveju, aplink šį žaidimą internete susiformavusi didžiulė vartotojų bendruomenė, kurios nariai nuolat prisideda prie naujų lėktuvų, naujų oro uostų, vietų ir kt. Tai pavadinimas, kurio aviacijos entuziastai neturėtų nustoti bandyti.

„LinCity-NG“

Tipas: Simuliatorius
Platformos: GNU / Linux, MacOS X, Windows
Interneto svetainė: http://lincity.sourceforge.net/

„LinCity-NG“ tai yra klonas „Sim City“, klasikinis modeliavimas Ar riteris, garsus vaizdo žaidimų dizaineris, kuris išgarsėjo paleidęs „The Sims“. Tai yra koncepcija, kurią daugelis žaidėjų aistringai vertina: efektyvus išteklių valdymas. Privalome susikurti ir sutvarkyti savo miestą, atidaryti kelius, statyti ligonines ir mokyklas, stengiantis, kad jo gyventojai progresuotų demografiškai ir ekonomiškai. Žinoma, mes turėsime rinkti mokesčius, kad finansuotume darbus, tačiau jei juos nustatysime per aukštai, galėtume išprovokuoti miesto protestą. Tikslas yra pasiekti, kad žemėlapio ribose būtų kuo didesnis miestas, kuris išlaikytų save. Be to, turime skatinti technologinę evoliuciją, kuri leis mums pagerinti miesto efektyvumą. Stichinės nelaimės ir kitos nelaimės įvyks periodiškai, todėl norėdami laimėti, turime būti pasirengę jas suvaldyti ir įveikti. „LinCity“ buvo kuriama XNUMX metų, per kuriuos ji smarkiai vystėsi. Ši naujos kartos versija (taigi ir „NG“ pavadinimo) yra visiškai pertvarkytas grafiniu aspektu, nes jis pateikia trimatę izometrinę perspektyvą, kurioje galime priartinti ir atitolinti kamerą, norėdami apžvelgti miestą visu jo puošnumu arba pamatyti konkretų pastatą detalė.

„Freeciv“

Tipas: Strategija
Platformos: „FreeBSD“, „GNU / Linux“, „MacOS X“, „Windows“
Interneto svetainė: http://es.freeciv.wikia.com/

Šį kartą dar vienas visų laikų klasikos klonas „Civilizacija“ Aš ir II - šlovingi kūrėjo žaidimai Sid Meier. Šiame žaidime mes pradedame kaip mažos gentinės gyvenvietės lyderiai 4000 m. Pr. Kr. Tikslas bus išplėsti savo teritoriją ... kol mes nedominuosime pasaulyje! Natūralu, kad ši „Pinky & Cerebro“ taip būdinga pabaiga bus įmanoma tik praėjus daugybei kartų, per kurias mes kovosime su kaimynais, kad užkariautume teritoriją, pasinaudodami technologinėmis naujovėmis (jei tik imsimės atsargumo priemonė investuoti ta prasme), kad pagerintume savo gynybinę įrangą ir Tokiu būdu, bėgant šimtmečiams, nuo mažų armijų, ginkluotų lanku ir strėlėmis ar kardais, pereisime prie galingų pulkų, ginkluotų futuristine technika, kurie sunaikins viską, kas yra jų kelyje. Tačiau ne visi konfliktai išsprendžiami kovojant: daug kartų naudingiausia taktika bus griebtis diplomatijos. Tokiu būdu tęsime tol, kol pasieksime kosmoso kolonizacijos erą. Mes galime konkuruoti su savo draugais per vietinį tinklą ar internetą, o tai yra geriausias būdas maksimaliai išnaudoti šią klasikinę savo ruožtu paremtą strategiją.

Mūšis dėl Wesnotho

Tipas: Strategija
Platformos: „AmigaOS“, „GNU / Linux“, „MacOS X“, OS / 2, „Solaris“, „Windows“
Interneto svetainė: http://www.wesnoth.org/

El proyecto Vesnotas buvo pradėtas 2003 m. programuotojo Deividas baltas. Jo idėja buvo sukurti fantazijos žaidimą, atsižvelgiant į eilės strategijos žanrą, įkvėptą „Sega Genesis“ konsolės žaidimo „Meistrai ir pabaisos“. Jo tikslas buvo užtikrinti, kad žaidime būtų nustatytos paprastos taisyklės ir kad jį būtų lengva išmokti, tačiau, be to, tikslas buvo tas, kad kompiuteriu valdomo varžovo dirbtinis intelektas būtų pakankamai aukštas, kad iššūkį sukeltų labiausiai patyrę žaidėjai. žanro. Neabejotina, kad tikslas buvo pasiektas, nes žaidimas yra greitai išmokstamas ir pirmosios misijos įveikiamos be sunkumų, tačiau, mums progresuojant, viskas tampa gana sudėtinga ir mes būsime priversti panaudoti visą savo gudrybę. Daugelį žmonių traukia žaidimai, sukurti Tolkieno stiliaus visatose, kur žmonės sugyvena su fantastiškomis būtybėmis, tokiomis kaip elfai, nykštukai ir orkai. Tiems, kurie mėgsta kurti savo lygius, yra redaktorius, kuris sukuria mūsų pačių žemėlapius ir misijas. Kruopšti grafika ir tinkama muzikinė aplinka padeda suformuoti labai gerai pasiektą žaidimą, kurį žanro mėgėjai neabejotinai švęs.

NSO: ateivių invazija

Tipas: Strategija
Platformos: GNU / Linux, Windows
Interneto svetainė: http://ufoai.sourceforge.net/

Kaip ir kiti strategijos pavadinimai mūsų sąraše, NSO: ateivių invazija yra labai įkvėptas sėkmingų komercinių žaidimų serijų: X COM, ir, daugiausia, buvo keletas elementų X-COM: NSO gynyba. Šiame žaidime naudojama variklio „Id Tech 2“ (anksčiau vadintas Quake 2 Variklis), kurio šaltinio kodą laiku paskelbė „Id Software“, labai populiarių „Doom“ ir „Quake“ sagų kūrėjai. Šiame žaidime jis sujungia eiga pagrįsta strategija su veiksmais realiu laiku, kaip ir žanre RTS (realaus laiko strategija), mes esame 2084 metai ir esame atsakingi už Žemės gynimą nuo didžiulės ateivių atakos. Norėdami tai padaryti, turime pastatyti, įrengti ir aprūpinti savo bazes aplink planetą, kur, be kitų svarbių užduočių, turime teikti pirmenybę moksliniams tyrimams, kad sužinotume daugiau apie svetimą priešą ir jo piktavališkus taikinius. Kaip ir „X-COM“, mes turime du žaidimo režimus: „Geoscape“, kuriame vyraus išteklių valdymo užduotys ir strategijos naudojimas, ir „Battlescape“ (arba „Tactical“), kur kovosime su priešu akis į akį su vienetais, kuriuos individualiai pasirinko mus paeiliui paremtoje sistemoje, artimesnėje realaus laiko strategijai. Tai gana sudėtingas žaidimas, kurį įvaldyti reikia šiek tiek laiko. Norėdami padėti, galime kreiptis į bendruomenės wiki, esančią [http://sourceforge.net/projects/ufoai/]. Pažymėtina, kad NSO: AI buvo apdovanotas „Sourceforge bendruomenės pasirinkimo apdovanojimas“ už „Geriausių žaidimų projektą“ 2007 ir 2008 m.

„Warzone 2100“

Tipas: Realaus laiko strategija
Platformos: GNU / „Linux“, „Playstation“, „Windows“
Interneto svetainė: http://wz2100.net/

„Warzone 2100“: Prisikėlimo projektas iš pradžių tai buvo komercinis žaidimas. Jis buvo išleistas 1999 m. „Playstation“ ir „Windows“, ir buvo pirmasis šio žanro laikų žaidimas RTS diegiant absoliučiai 3D variklį. 2004 m. Jos šaltinio kodas buvo išleistas pagal GPL licenciją. Nors išliko abejonių dėl likusio žaidimo turinio (grafikos, muzikos ir kt.) Teisių, 2008 m. Jis buvo visiškai išleistas, todėl jis tapo visiškai atviro kodo pavadinimu. Išleidus šaltinį, jis buvo perkeltas į kitas platformas, daugiausia į GNU / Linux, nors yra neoficialių prievadų kitoms UNIX šeimos OS. WZ 2100 visatoje atsidūrėme XXI amžiuje - Žemėje, kurią nuniokojo pasaulinis termobranduolinis karas. Nors dauguma išgyvenusių asmenų yra suformavę izoliuotas grupes, nestabiliai ginkluotas ir priešingas likusiam pasauliui, žmonių grupė įkūrė organizaciją, vadinamą "Projektas", kuris siekia sugrįžti į prieškario civilizaciją, naudodamas šiuolaikines technologijas, kurias buvo galima išgelbėti. Turime atlikti įvairias „Projekto“ misijas, statyti ir valdyti bazes, kurti ir vadovauti vienetams, pavyzdžiui, tankams ir kitoms kovinėms transporto priemonėms, kurias naudosime puoldami priešo bazes ir gindami savo. 3D reljefas leidžia labai įdomius žemėlapius su tokiais geografiniais bruožais kaip tarpekliai ar kalnai, kurie verčia mus tobulinti taktiką, kad galėtume atlikti misiją. Iš pradžių buvęs komercinis projektas, žaidimai, grafika ir garso efektai yra daug labiau nugludinti nei kitų atvirojo kodo žaidimų, todėl šis pavadinimas turi būti rodomas taip arba taip mūsų nemokamų žaidimų bibliotekoje.

„Armagetron Advanced“

Tipas: Pasažas
Platformos: BSD, GNU / Linux, MacOS X, Windows
Interneto svetainė: http://www.armagetronad.net/

Tie, kurie matė „Disney“ filmą „Tron“, 1982 m. klasika, kompiuterinės animacijos naudojimo pradininku, šis žaidimas jiems labai patiks. Į „Armagetron Advanced“Kaip ir garsioje filmo scenoje, kiekvienas žaidėjas (jį galima žaisti internete) turi motociklą, kuris palieka tos pačios spalvos „šviesos sieną“ kaip ir transporto priemonė. Ši siena iš tikrųjų yra tvirta, ir kai su ja susidurs kitas žaidėjas (arba mes patys!), Ji sprogs į tūkstančius fragmentų, taip pašalindama jus iš dabartinio turo. Kaip jau galėjote išsiaiškinti, idėja yra užrakinti priešininkus, kol jie mus įkalina ir sunaikina. Tai itin madinga garsiojo „mažojo kirmino“ versija, kuri auga be galo, todėl turime neleisti jam susidurti su savo kūnu. Paprastas žaidimas, labai smagu žaisti poromis, gerai valdoma 3D grafika ir fotoaparato valdymas. Jame yra daugybė variantų, tarp kurių yra tų, kurie leidžia aktyvuoti pažangius vaizdo efektus, jei turime galingą vaizdo plokštę.

Frets ant ugnies

Tipas: Pasažas
Platformos: GNU / Linux, MacOS X, Windows
Interneto svetainė: http://fretsonfire.sourceforge.net/

Pasinaudojimas milžiniška sakmės sėkme Gitaros herojus, suomių programuotojų grupė „Unreal Vodoo“ vystėsi kalba Pitonas Šis „Guitar Hero I“ klonas. Šiame žaidime, kurį puikiai žino beveik visi žaidėjai, turime mėgdžioti grupės gitaristo vaidmenį, grodami įvairias natas, kurios pasirodo kaip mažos skirtingų spalvų diskai ant pirštų, atsirandančių laiku. ekrane. Jei tinkamu momentu grosime teisingą natą, gitara skambės visu puošnumu; jei mums nepavyks, pasigirs siaubinga klaida. Ši paprasta koncepcija sužavėjo tūkstančius konsolių žaidėjų visame pasaulyje dėl to, kad dainos, kurias galima atlikti, yra žinomi roko, bliuzo ir sunkiojo metalo hitai, kuriuos atlieka kelios garsiausios grupės, pvz., „The Rolling Stones“, „Kas“, MegadethIr tt Frets ant ugnies Jį galima groti naudojant klaviatūrą, USB vairasvirtę ir net naudojant „XBOX 360“ USB „gitaros valdiklius“. Grafiškai jis yra šiek tiek nesaugus ir, nors žaidime nėra jokių žinomų dainų, kas iš esmės daro jį neįdomiu (nors kūrėjai galima tikėtis gauti atitinkamas teises), iš įvairių vertėjų galite atsisiųsti iš interneto dar daug temų.

Uždegęs 3D

Tipas: Pasažas
Platformos: GNU / Linux, MacOS X, Windows
Interneto svetainė: http://www.scorched3d.co.uk/

Kitas „perdarymas“, šį kartą „Apdegęs“, senovinis kompiuterinis žaidimas, kuriame mes įsakėme tankui, kuris, atskirtas nuo priešų vėjuotais ir stačiais atsitiktinai susidariusiais tarpekliais, turėjo pataikyti į oponentus, nustatydamas aukščio kampą, sukimąsi ir smūgių jėgą, kad būtų pasiektas tiesioginis taikinys. ir taip sugebėti juos sunaikinti. Versija „Quick Basic“ „Microsoft“, atėjęs su DOS, parsivežė daugiau nei elementarų šio žaidimo kloną, tankus ir raketas pakeisdamas beždžionėmis ir „sprogiais bananais“ (!?). Tokiu atveju, Uždegęs 3D leidžia žaisti prieš įvairius oponentus, nesvarbu, ar juos tvarko kompiuteris, ar prieš kitus draugus tinkle ar internete. Originalų originalų 2D reljefo generatorių pakeitė gerai sukurtas 3D variklis, turintis tikroviškesnę korpuso fiziką, taip pat malonią grafiką ir labai įvairų reljefą, su salelėmis ir kalnais, kurie kelia iššūkių, kai reikia nukreipti priešininką . Mes taip pat galime pasirinkti iš įvairių tipų tankų, įskaitant a AT-ST iš „Žvaigždžių karų“!

Žiūrėta | „TuZonaWinLinux“


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.

  1.   ROBOSapiens Sapiens sakė

    Prieš kurį laiką žaidžiau (originalas pirmoje dalyje ir piratas antroje, originalo niekada nebuvo) kosminio laivo treniruoklį „FreeSpace“. Antrąja dalimi įmonė buvo nupirkta ir kodas buvo išleistas, tai buvo vienas ryškiausių, bet mažai žinomų kosminių žaidimų.

    Prašau jūsų patikrinti „Freespace II“ - „Source Code Project“ žaidimo būseną (vis dar aktyvus bendruomenės) ir išplėsti šį žaidimą „Linux“ aplinkoje su atitinkamu diegimo metodu (aš seniai nežaidžiau ir nemanau “ neturiu laiko pataisyti).

    Ačiū ir rekomenduoju. Žaidimas, kuris paveikė mano gyvenimą.

  2.   Anonymous3223 sakė

    Ši pastaba, kurią aukščiau tvirtina pasirašęs „Julio Glez“, yra skaitmeniniame žurnale „DattaMagazine“ paskelbto straipsnio tekstinis plagiatas - http://www.dattamagazine.com

    Jie turėjo paprašyti leidimo jį atgaminti arba bent jau nurodyti šaltinį ir originalų autorių.
    Gėdingas ir nevertas laisvos programinės įrangos šalininkų.

  3.   nico sakė

    Puikus įrašas

  4.   Panaudokime „Linux“ sakė

    Puikus „Freeciv“ žaidimas !! Puikus įrašas! Kaip visada…

  5.   Panaudokime „Linux“ sakė

    Ačiū! Mes į tai atsižvelgsime. Apkabink! Paulius.

  6.   Nelsonas Hikaru Yuki Rei sakė

    ufa! Aš jau norėjau žaisti savo ubuntu hehehe

  7.   psichofilinis sakė

    Informacija vertinama, „LinCity“ nežinojau. Vienas iš žaidimų, kuris gali būti lengvai įtrauktas į šį sąrašą, yra strateginis žaidimas 0.AD http://play0ad.com/