„EPIC Games“ pristato „Chaos“ savo didelio našumo fizikos ir naikinimo variklį

Nerealus + Variklis

Y tęsiame daugiau naujienų apie GDC 2019 m („Game Developers Conference 2019“) kurioje skirtingi eksponentai pristatė savo naujausias naujoves ir kuriame „Google“ pristatė „Stadia“, kuri davė daug kalbų. Galite patikrinti paskelbkite apie tai čia, tinklaraštyje.

„2019 m. GDC“ buvo galimybė EPIC žaidimams taip pat pabrėžti ir aš to nešvaisto, nes jame paskelbė apie savo „Unreal Engine“ grafikos variklio 4.22 versijos įvedimą (ES) vaizdo žaidimams kurti ir pabrėžti fizinius variklių patobulinimus ir našius našumus. Kuris bus kartu su kita 4.23 versija.

Šiuo metu „Unreal Engine 4.22“ galima peržiūrėti ir tikimasi, kad galutinė versija bus pasiekta maždaug per dvi savaites.

Pagrindinės naujovės, kurias pasiūlys „Unreal Engine 4.22“

„Unreal Engine 4.22“ buvo įvardijama kaip greičiausia UE4 versija, su žymiai sutrumpintu kūrimo laiku ir daugybe našumo optimizavimo bei atnaujinimų.

Ši versija pasiūlys labai reikalingas funkcijas, tokias kaip spindulių sekimas (spindulių sekimas), taip pat naujas „Live ++“ karšto perkėlimo būdas kuris bus naudojamas kodavimui realiuoju laiku, daugelio vartotojų bendradarbiavimui „Unreal Editor“, „Niagara VFX“ patobulinimams, „Microsoft HoloLens“ srautui palaikyti ir kt.

Kitas svarbus momentas Galime pabrėžti šią naują „Unreal Engine 4.22“ versiją, kad bus pradėta palaikyti naujoji „Google Stadia“ žaidimų platforma.

„EPIC Games“ sukurtas fizikos ir naikinimo variklio chaosas

su Chaosas, savo didelio našumo fizikos ir naikinimo variklis, „Epic“ žada naujų technologijų naikinimo įrankiai, leidžiantys atvaizduoti realiuoju laiku naudojant labai išsamų detalumą ir našumą.

Epinis sako, kad jos technologija gali būti naudojama vietoje norint „gauti kino kokybės vaizdus realiu laiku scenose, kuriose sunaikinamas didelis mastas precedento neturinti menininkų atliekama turinio kūrimo kontrolė “.

Chaoso sugebėjimams atskleisti naudojama demonstracinė versija vyksta „Robo Recall“ pasaulyje.

UE4 redaktorius Jis taip pat pasinaudojo „GDC 2019“ proga kalbėdamas apie „Epic MegaGrant“ programos paleidimą.

Komo šios programos dalį „Epic Games“ skyrė 100 milijonų dolerių, kad padėtų žaidimų kūrėjams, žiniasklaidos kūrėjams, studentai, pedagogai, įrankių kūrėjai ir kiti specialistai, priėmę savo „Unreal“ grafikos variklį.

Kurkite arba tobulinkite pastarojo atvirojo kodo galimybes visai bendruomenei.

„Epic MegaGrants“ išsiskiria kaip „Epeal“ programos „Unreal Dev Grants“ įpėdinis, kuri skyrė naujausias dotacijas šios savaitės pradžioje.

Be šio pranešimo, „Epic“ taip pat paminėjo savo nemokamą internetinių paslaugų pasiūlymą iš „Epic“, kuris turėtų „palengvinti ir pagreitinti aukštos kokybės žaidimų, skirtų kūrėjams, paleidimą, veikimą ir plėtrą“.

„Epic“ internetinės paslaugos pateikia SDK, kuris veikia bet kuriame žaidimų variklyje, parduotuvėje ir platformoje ir tai turėtų padėti kūrėjams suteikti vieningą daugiašalę socialinę patirtį savo žaidėjams.

taip pat „Epic“ paskelbė, kad parduotuvė išaugo iki 85,000,000 XNUMX XNUMX kompiuterinių grotuvų, su savo „Support-A-Creator“ programa, pralenkiančia daugiau nei 55,000 XNUMX kūrėjų atskleidė, kad beveik dvi dešimtys žaidimų pateko į parduotuvę kartu su parduotuvės veiklos rodikliais.

Aš skelbiu, kad ji bendradarbiauja su „Humble Bundle“, kad kūrėjai galėtų parduoti pavadinimus iš savo „Epic Games“ parduotuvių „Humble Store“ parduotuvėje, įskaitant ir tik iš „Epic“ parduotuvių.

„Epic“ negaus pajamų iš pardavimo už „Humble Store“ parduotuvę. Partnerystė prasidės naudojant raktus, kuriuos galima išpirkti „Epic Games“ parduotuvėje, ir netrukus „Epic“ leis žaidėjams susieti savo „Epic“ ir „Humble“ sąskaitas, kad būtų galima įsigyti tiesioginių pirkinių.

„Mūsų sėkmė yra neatskiriamai susijusi su kūrėjų sėkme, ir ši filosofija vadovaujasi viskuo, ką darome“, - sakė grupės įkūrėjas ir generalinis direktorius Timas Sweeney renginyje.

"Mūsų tikslas yra padėti kūrėjams ir įrankiams suteikti žaidėjams dar geresnę patirtį."

Fuente: https://www.unrealengine.com


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.