Žaidimų kūrimas „Linux“ sistemoje su „Godot Engine“

Dauguma technologijų vartotojų taip pat aistringai žaidžia, prie mūsų daugelis prideda programavimą. Tačiau daugelis iš mūsų užsibrėžėme realų tikslą, ty sukurti savo žaidimus, todėl laisvos programinės įrangos kūrėjams buvo pavesta sukurti „Godot“ variklis.

Šis galingas įrankis mums padeda kurti žaidimus „Linux“, kurią galima įdiegti bet kurioje operacinėje sistemoje, naudojant nemokamus įrankius.

Kas yra „Godot Engine“?

Tai yra atvirojo kodo y kryžminė platforma, kuris turi pažangias 2D ir 3D žaidimų kūrimas„Godot“ variklis sujungia galingų įrankių, kurie specializuojasi žaidimų kūrime, seriją, kuri mums suteikia galimybę kurti žaidimus „Linux“ nereikia išradinėti dviračio iš naujo.

Godot šaltinio kodą galima peržiūrėti ir klonuoti čia, ji teikiama pagal labai leistinas MIT licencijos sąlygas. Tai taip pat yra nemokama ir jums nereikia jokių honorarų. Kurkite žaidimus „Linux“

„Godot“ variklio ypatybės

  • Puikus vaizdo redaktorius su daugybe įrankių, pridėtas prie švarios ir tvarkingos sąsajos.
  • Tiesioginis žaidimų leidimas, skirtas tiek kompiuteriui, tiek mobiliesiems.
  • 2D ir 3D redagavimo galimybės.
  • Visiškai skirtas 2D variklis.
  • Lankstus kinematinis vairuotojas susidūrimui be fizikos.
  • 3D modelių importuotojas iš „3DS Max“, „Maya“, „Blende“ ir kitų, įskaitant visas animacijas.
  • Įvairių rūšių šviesa, priskiriant šešėlius.
  • Tai leidžia bet kokias 2D ir 3D animacijas, nes jos galinga vaizdinės animacijos redaktorius su laiko juosta.
  • Leidžia pridėti elgesį prie objektų su įmontuotais scenarijais.
  • „Godot“ veikia „Linux“, „Windows“, OS X, „FreeBSD“, „OpenBSD“ ir „Haiku“, jis veikia 32 ir 64 bitų visose platformose.
  • Tai leidžia lengvai ir greitai įdiegti žaidimus įvairiose platformose, svarbiausi
  1. Mobiliosios platformos: „iOS“, „Android“, „BlackBerry“ OS.
  2. Stalinių platformų: „Windows“, OS X, „Linux“, BSD, „Haiku“.
  3. Internetinė platforma: HTML5 (per emscripten). Kurkite įvairių platformų žaidimus
  • Tai įrankis, sukurtas ir sukurtas bendradarbiauti, todėl turi galimybę integruotis su populiariomis versijų valdymo sistemomis („Git“, „Subversion“, „Mercurial“, „PlasticSCM“ ir kt.).
  • Tai leidžia jums sukurti scenos egzempliorius, todėl komandinis darbas tampa greitesnis ir efektyvesnis, nes kiekvienas komandos narys gali sutelkti dėmesį į savo sceną. Nepriklausomai nuo to, ar tai personažas, ar nuostata, ir tt ... Tai yra, leidžiama redaguoti nesistumiant kitiems ant kojų.
  • Visiškai nemokamai ir nemokamai.

Įdiekite „Godot Engine“

Diegimo failus galite atsisiųsti iš šios nuorodos:

Taip pat galite atsisiųsti pavyzdžių ir demonstracinių versijų iš čia.

Įdiekite „Godot“ variklį su sistemos integracija ir versijų tvarkykle „Ubuntu“

Niklasas Rosenqvistas sukūrė BASH scenarijų, kuris atsisiunčia ir integruoja „Godot“ variklį į „Ubuntu“. Tai taip pat leidžia valdyti versijas ir įdiegti „git master“.

Norėdami atsisiųsti ir paleisti scenarijų, atidarykite konsolę ir įveskite šią komandą:

„git“ klonas https://github.com/nsrosenqvist/godot-wrapper.git godot && cd godot && ./godot įdiegti

Šis scenarijus automatiškai sukonfigūruos jūsų „Godot Engine“. Vykdydami peržiūrėkite visas scenarijaus funkcijasgodot help.

Puikus įrankis, kurį turėtume išbandyti ir išmokti naudoti, ypač tam, kad būtų sukurta daugiau ir geresnių žaidimų, suderinamų su „Linux“.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.

  1.   Juanas Quiroga sakė

    Be jokios abejonės, tai labai geras variklis, jį paprasta naudoti, nors iš pradžių reikia šiek tiek priprasti prie aplinkos, laikui bėgant jaučiamas, kad jiems tenka susidurti ir susitelkti tik į logiką (tai turėtų padaryti kiekvienas variklis) ).
    Mano nuomonė yra tokia:
    * Dokumentuose dauguma jų yra anglų kalba (o tai labai neapsunkina), tačiau visa tai nėra taip išsami, kaip turėtų (ypač kalbant apie 3D, dokumentacija yra gana prasta), bet aš pripažinsiu, kad pastaruosius 6 mėnesius tai yra plečiasi ir po truputį lipa; Nepaisant to, bendruomenė šiek tiek sustiprina šį dalyką, visi, jei tik gali, prisideda ir tikrai padeda, ir jie paprastai dalijasi kodais be didelių problemų, nesvarbu, ar forume, ar pokalbių kanaluose yra draugiškų žmonių.
    * Redaktoriaus funkcijose manau, kad scenarijus yra paprastas, bet galingas, lengvai įsimenamas, o redaktorius labai padeda.
    * 2D grafikoje jis yra tobulas, net ir 2.5D yra idealus dalykas, tačiau 3D grafikos našumas yra vidutiniškai žemas; Jį galima optimizuoti ir jis tampa priimtinas, bet vis tiek reikia nuveikti (sakiau, kad našumas nėra funkcijų, nes jis turi pažangias, naudingas ir labai geras 2D ir 3D funkcijas), šiuo metu jie dirba su nauju 3D grafikos varikliu „Gles3“, kuris yra daug patobulėjo, kaip skelbta.

    Išvada: tai yra labai geras pasirinkimas, kai norite sukurti daugybinius žaidimus ar programas ir sutaupyti galvos skausmo, jei mokate anglų kalbą (bent jau minimaliai) ir žinote pokalbius bei forumus.

    1.    Robertas sakė

      Yra dokumentai ispanų kalba. Atsisiųsti PDF, „Epub“ ir kt. Tai yra http://godot-doc-en-espanol.readthedocs.io/es/latest/

      1.    Juanas Quiroga sakė

        Aš ką tik sužinojau, labai ačiū už patarimą!

  2.   Robertas sakė

    Dabar galima įdiegti 2.2 versijos alfa versiją, kuri suteikia įdomių patobulinimų ir klaidų taisymų. Aš jį išbandžiau ir jis yra labai stabilus. Viskas gerai.

    https://archive.hugo.pro/godot/

  3.   Originalūs ir nemokami Malagueños sakė

    Labai įdomu, mes turėsime paskleisti šią naujieną norėdami sužinoti, ar mes raginame programuotojus naudoti įrankius, kurie sukuria programas kiekvienai klaidai, kuri apskaičiuojama.

    Tiesiog trūksta aviečių pi atramos.

  4.   Žaidimo gerbėjas sakė

    Įdomiausias straipsnis. Aš atėjau per „Google“ ir tiesą, kad tai buvo labai naudinga. Man atrodo įdomi vaizdo žaidimų pasaulio tema ir jos kūrimas.

    Tikimės, kad būsimuose straipsniuose galėtumėte gilintis į šią temą!