Aš skaičiau CHW straipsnį apie jūsų ką tik pasiektą sėkmę vožtuvas su Uosto uostu „Linux 4“ paliko „2 Dead XNUMX“.
Reikalas tas, kad neseniai jiems pavyko sukurti sėkmingą žaidimo uostą, turiu omenyje, kad oficialiai jis jau veikė visiškai „Linux“, bet 6 FPS (kadrai per sekundę), kuris uostui tobulumo lygiu yra tobulas, nes paprastai pirmą kartą jie net nenusileidžia paleisti; Šis bėgo 6 kadrų per sekundę greičiu.
Tai pasiekus, jiems reikėjo pradėti atlikti bandymus ir palyginimus, žinot, tradicinį etaloną. Pirmasis važiavimas buvo atliktas kompiuteriu su a „Intel Core i7 3930k“, „NVIDIA GeForce GTX 680“, 32 GB RAM, tų mašinų, kurioms reikalingas „Slitaz“, kad veiktų xD ...
Tada jie turėjo atlikti tris svarbius žingsnius, kad pagerintų žaidimo našumą:
- Gerinti integraciją su branduoliu
- Darbas su integracija su „OpenGL“ API
- Patobulinkite vaizdo plokštės tvarkykles
Pirmieji du žingsniai buvo sėkmingai pasiekti, tačiau trečiasis priklauso ne nuo jų, o nuo vairuotojų savininkų, nors tai nebuvo problema, nes iškart po „Valve“ prašymo turėti inžinierius AMD, „Intel“ ir „Nvidia“ Darbo vietoje įmonės, pasak jų žodžių, reagavo kuo geriau, o trijų įmonių vairuotojų klaidų tobulinimo ir šalinimo procesas vyko labai greitai.
Visa tai davė rezultatų, o aukščiau paminėta platforma „Windows 7“ 1 servipack 64 4 bituose, L2DXNUMX 276.6 FPSTuriu omenyje nulinį atsilikimą ir vėlavimą, kiekvieno žaidėjo svajonę. „Ubuntu 12.04“ 32 bitai, be optimizavimo, 6 FPS ... po optimizavimo: 315 kadrų per sekundę! ... BUMMO AUKŠTAS!
Visa tai mums kažką rodo: gali būti, kad OpenGL paleiskite „Linux“ žaidimus labai dideliu greičiu ir kad patentuoti „Linux“ tvarkyklės tikrai turi potencialą, jums tiesiog reikėjo jiems realios paskatos ...
Neišmokėta vaizdo mikroschemas kuriančių bendrovių skola yra pagerinta jų tvarkyklių kokybė, kuri, nors „Intel“ yra labiau įsipareigojusi šiuo klausimu, vis dėlto jos „Windows“ tvarkyklės pralenkia „Linux“. kadangi mes esame su vairuotojais prastesnėmis sąlygomis ir net vystyklų vystymuisi, šioje situacijoje buvo įmanoma viršyti žaidimų platformos našumą per visą gyvenimą ...... na ponai, jei tai neuždeda baterijų, aš neįsivaizduoju, su kuo dar jie galėtų tai padaryti
Labiausiai man patiko ... kad šiam vairuotojui bėgti reikia ne mažiau kaip „Slitaz“ ... hahahahaha
hahaha, labai geras stebėjimas xD
Tai naudinga visiems, ar manote, kad žaidimams, veikiantiems tokiu greičiu „Linux“, kitos operacinės sistemos liks sukryžiuotos rankomis, matant, kaip ta maža rinkos dalis vadinama „Gamers“ kainomis (aš taip pat galiu pajuokauti xD), ne, tikrai ne, ir nebijau klysti, matau, kad žaidimai pateikiami su puikia grafine kokybe visoms platformoms, ne tokioms naujoms mašinoms
Skirtumas yra dar didesnis, sistemoje „Windows“ jie buvo 270,6
45 FPS skirtumas ir atsižvelgiant į tai, ką jie pakomentavo tinklaraštyje, tvarkyklės buvo „tokios pačios kaip visada“, jie nepradėjo dirbti su „nVidia“, kad juos optimizuotų.
Tiesa ta, kad neįtikėtina, kaip jiems pavyko ją optimizuoti. taip pat su tuo kompiuteriu jis gali veikti 500 kadrų per sekundę greičiu, esmė ta, kad įprastu kompiuteriu jis veikia 60 kadrų per sekundę greičiu. Pagarba „Valve“ žmonėms už lažybas. Visa tai papildė „Fakiu of Linus“ ir pradėjo naują erą tarp „Hardware“ ir „Linux“ kūrėjų. Tikėkimės.
Įdomus dalykas, susijęs su „Linux“ žaidimų pasiūlymu, yra tas, kad kūrėjai be problemų gali lengvai pritaikyti savo žaidimus branduoliui ir API, tai yra visa tai, pritaikymas. Tiek, kad oficialiame tinklaraštyje jie pakomentuotų, kad norėtų turėti L4D versiją, veikiančią naudojant „OpenGL“ sistemoje „Windows“ su tokiomis galimybėmis.
Ir kad jie naudojo 32 bitų „Ubuntu“, palyginti su 7 bitų W64, nenoriu įsivaizduoti, kaip tai vyks 64 bitų „Arch xD“
... vis daugiau ažiotažo ...
Ar yra realių atvejų, kai į savo kompiuterį įdėtumėte 32 GB RAM, kaip yra su „Intel Intel i7“ arba „AMD X8“?
Žaidimas bus nemokamas arba ne, ir jį galėsite atsisiųsti