Naujas „Linux“ skirtas „NVIDIA OpenGL 4.0“ tvarkyklė

„OpenGL 4.0“ specifikacija buvo išleista kovo viduryje kartu su „OpenGL 3.3“ atnaujinimu. NVIDIA negalėjo iš karto suteikti „OpenGL 4.0“ palaikymo, nes tuo metu nebuvo kortelių, kurios būtų suderinamos su nauja specifikacija. Dabar, kai buvo išleistos „GeForce GTX 470/480“ kortelės ir yra nauja aparatūra, suderinama su „DirectX 11.0“ / „OpenGL 4.0“, NVIDIA jau paskelbė savo „Linux“ ir „Windows“ naujus „OpenGL 4.0“ tvarkykles.

Naujas tvarkyklė yra 195.36.07.04 ir ji teikia visišką palaikymą „OpenGL 4.0“ su GLSL 4.00 („GL Shading Language 4“) ir aparatinei įrangai, kuri nesuderinama su GL4, ji apima „OpenGL 3.3“ su GLSL 3.30. Naują tvarkyklę galite atsisiųsti iš „NVIDIA“ puslapis.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.

  1.   Mauricijus sakė

    Puiku!
    Ar įmanoma gauti 32 bitų spalvų tankį kaip „Windows“?
    Iki šiol aš žinau tik 24.
    Ačiū.

  2.   Panaudokime „Linux“ sakė

    Sveiki! Pažvelk, matyt, „Linux“ nepalaiko 32 bitų, tokių kaip „Windows“. Esmė ta, kad iš tikrųjų „Windows“ 32 bitų spalvų tankis nėra toks: skaidrėms reguliuoti yra 24 bitų + 8 bitų. Kitaip tariant, praktiškai nėra skirtumo tarp „24bit“ sistemoje „Linux“ ir „32bit“ sistemoje „Windows“. Šioje nuorodoje yra daugiau informacijos. apie temą: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770