Godot 4.0: atvērtā koda grafikas dzinējs turpina attīstīties

Godot

Sakot GodotJa esat šī emuāra lasītājs, šis projekts jums noteikti izklausīsies pazīstams. Tas ir interesants atvērtā koda grafikas dzinējs (ar MIT licenci) un ir pieejams arī Linux. Projekts, ko varētu izmantot, lai izveidotu starpplatformu 3D un 3D videospēles, kas ir pieejams attīstīšanai no Windows, macOS, Linux un BSD, un var izveidot spēles, kuras var eksportēt uz Windows, macOS, Linux, Android, iOS un arī HTML5.

Nu versijā Godot dzinējs 4.0 Tika iekļauts atbalsts jaudīgajai Vulkan grafikas API. Papildus šim atbalstam, pastāvīgi un nenogurstoši izstrādājot šo projektu, ir pievienoti arī daži citi izciršanas uzlabojumi. Starp citu, versija vēl ir izstrādes stadijā, lai gan, ja vēlaties kaut ko stabilu, jums ir jāsamierinās ar šo brīdi ar 3.2.1.

Nepārtrauktajā vēlmē uzlabot projektu, atvieglojot izstrādātāju dzīvi un nodrošinot tos ar rīkiem, kas spēj radīt arvien progresīvākus videospēļu nosaukumus ar labāku grafiku, Godots turpina pieaugt, paplašinot vienkāršo gaismas karteri, kuru tagad varat atrast Godot 3.2, kā arī beidzot ar dažiem ierobežojumiem un veiktspējas problēmas, kas saistītas ar pašreizējo stabilo laidienu.

Izmantojot Godot 4.0, uz GPU balstītas ainas gaismas kartēšana, piemēram, galvenokārt ir rakstīta Aprēķiniet ēnotājus, liekot Vulkanam veikt lielāko daļu smagās celšanas. To viņi arī plāno novirzīt uz Godot 3.2 kādā attīstības posmā, kad tas ir nobriedis.

Godot Engine 4.0 arī ir atzīmēti citi mērķi, piemēram, pēc iespējas uzlabot kvalitāti, vienkāršot lietošanu, uzlabot dinamiskās un statiskās gaismas, kā arī citas uzlabotas funkcijas, sākot no AI bāzes denoiser, līdz citiem Lightmapper sistēmas uzlabojumiem.

Ja tas turpināsies, Godots izklausās kā lieliski grafikas dzinējs, lai izveidotu nākotnes nosaukumus un tādējādi konkurēt ar citiem slēgta koda motoriem, piemēram, Unity 3D utt.

Un, starp citu, pirms apdares arī sakiet to Godot 3.2.2, nākamā versija stabili uzlabojumi, kļūst tuvāk. Izlaiduma kandidāts tika izlaists pirms dažām dienām, un tas sola sniegt atbalstu 2D pakešu apstrādei renderatorā GLES2, lai uzlabotu tā veiktspēju ...


Esi pirmais, kas komentārus

Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.