Ir izlaista ilgi gaidītā jaunā Blender 2.80 versija

Blenderis 2.80

Beidzot pie mums nonāk ilgi gaidītā Blender 2.80 versija, tā kā mēs šeit blogā atkārtoti minējām, šī jaunā versija tika plānota šajos datumos, taču precīza nebija, tāpēc tās izlaišana bija tikai aizturēta.

Cilvēki, kas ir atbildīgi par Blender izstrādi, ar prieku paziņo par bezmaksas 3D modelēšanas pakotnes Blender 2.80 palaišanu, kas Tas ir kļuvis par vienu no vissvarīgākajiem izlaidumiem projekta vēsturē. Tā kā tas pievieno daudzas jaunas funkcijas, kā arī turpina novērst dažas kļūdas.

Kas jauns Blender 2.80?

Līdz ar šīs Blender jaunās versijas ienākšanu aViens no galvenajiem jaunumiem, kas izceļas, ir lietotāja saskarne, kas ir krasi pārveidota, kas ir kļuvis pazīstamāks lietotājiem, kuriem ir pieredze ar citām grafikas pakotnēm.

Ir ierosināta jauna tumša tēma un pazīstami paneļi ar modernu ikonu komplektu teksta aprakstu vietā.

Izmaiņas skāra arī peles / planšetdatora darba metodes un karstos taustiņus.

Tiek piedāvātas veidnes un darbvietas koncepcijas (cilnes), kas ļauj ātri sākt strādāt ar nepieciešamo uzdevumu vai pārslēgties starp dažādiem uzdevumiem (piemēram, skulpturāla modelēšana, tekstūru zīmēšana vai sekojošas kustības) un dod jums iespēju pielāgot saskarni savām vēlmēm.

Tika ieviests arī pilnībā pārrakstīts Viewport režīms, kas ļauj parādīt 3D ainu tādā veidā, kas ir optimizēts dažādiem uzdevumiem un integrēts darbplūsmā.

Turklāt, ir ierosināts jauns darbagalda izciršanas dzinējs, optimizēts mūsdienu grafiskajām kartēm un ļauj strādāt ar aktīvu priekšskatījumu, manipulējot ar skatuves dizainu, modelēšanu un skulpturālo modelēšanu.

Workbench dzinējs atbalsta pārklājumus, ļaujot mainīt vienumu redzamību un pārvaldīt to pārklāšanos.

Pārskatījumi tagad tiek atbalstīti arī priekšskatot renderēšanas rezultātus ar renderēšanu Eevee un Cycles, ļaujot rediģēt ainu ar pilnu ēnojumu.

Dūmu un uguns simulācijas priekšskatījums, kas ir tuvu renderēšanas rezultātiem, izmantojot fiziski pareizu renderēšanu, ir mainīts.

Eevee uzlabojumi

Pamatojoties uz Eevee dzinēju, ir sagatavots jauns renderēšanas režīms LookDev, kas ļauj pārbaudīt pagarinātos spilgtuma diapazonus (HDRI), nemainot gaismas avotu iestatījumus.

Arī LookDev režīms var izmantot, lai priekšskatītu renderēšanas programmu Cycles.

Arī Eevee saņēma jaunu renderēšanu, kas reāllaikā atbalsta fiziski pareizu renderēšanu un renderēšanai izmantojiet tikai GPU (OpenGL). Eevee var izmantot gan galīgai renderēšanai, gan logā Viewport, lai reāllaikā izveidotu aktīvus.

eevee atbalsta materiālus, kas izveidoti, izmantojot ciklu motoram kopīgus ēnotāja mezglus, ļaujot Eevee atveidot esošās ainas bez atsevišķiem iestatījumiem pat reāllaikā.

Datorspēļu resursu veidotājiem tiek piedāvāts Principled BSDF shader, kas ir saderīgs ar daudzu spēļu dzinēju shader modeļiem.

Blenderī 2.80 mēs varam atrast jaunu interaktīvu rīkjoslu un 3D skata portāla un attēla redaktora attīšanas rīku (UV), kā arī jauna kontekstuālā rīkjosla, kas ietver rīkus, kas iepriekš tika izsaukti tikai ar īsinājumtaustiņu palīdzību.

Gizmos ir pievienoti dažādiem elementiem, tostarp gaismas avotiem, kamerai un fona kompozīcijai, lai pielāgotu formu un atribūtus.

Beidzot izceļ arī divdimensiju zīmēšanas un animācijas sistēmu Grease Pencil, kas ļauj jums izveidot 2D skices un pēc tam izmantot tās 3D vidē kā trīsdimensiju objektus (3D modelis tiek veidots, pamatojoties uz vairākām plakanām skicēm no dažādiem leņķiem).

Ja vēlaties uzzināt vairāk par šo palaišanu, kā arī par jaunās versijas lejupielādi, varat uzzināt šo saiti.


Esi pirmais, kas komentārus

Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.