Jaunā Nvidia PhysX 4.0 versija jau ir izlaista

nvidia_physx_official_logo

Šī mēneša sākumā mēs šeit ievietojām emuārā par jaunumiem, ka Nvidia ir pieņēmusi lēmumu atbrīvot Nvidia PhysX pirmkodu ja vēlaties uzzināt vairāk par to, varat apmeklēt šo saiti.

Un labi, kā minēts tajā rakstā, lNvidia izstrādātāji turpināja strādāt pie sava PhysX motora uzlabošanas.

Pēc kura NVIDIA ļaudis nesen izlaida sava PhysX 4.0 fizisko procesu dzinēja jauno versiju., kas bija pirmais lielākais izlaidums pēc tulkošanas atvērto projektu kategorijā.

Tajā pašā laikā tika izlaists PhysX 3.4.2 atjauninājums, iekļaujot sākotnēji atvērtās kodu bāzes koriģējošās izmaiņas.

Par Nvidia PhysX

Projekta kods tiek izplatīts ar BSD licenci un tas ir saderīgs ar Linux, macOS, iOS, Windows un Android platformām.

Nepieciešamība parakstīt līgumu, ko EULA atstāja, izstrādājot platformas XBox One, Sony Playstation 4 un Nintendo Switch.

Papildus motoram tieši ar BSD licenci, kods un ar to saistītais PhysX SDK rīkkopa arī ir atvērts.

PhysX ir viens no populārākajiem fizikas dzinējiem, kas iesaistīts fiziskās mijiedarbības apstrādē vairāk nekā 500 spēlēs un tā ir daļa no daudziem populāriem spēļu dzinējiem, piemēram, Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2 un REDengine.

Motors ir pielāgojams dažādiem datoriem, sākot no viedtālruņiem līdz jaudīgām darbstacijām ar daudzkodolu procesoriem un GPU, ļaujot pilnībā izmantot GPU iespējas, lai paātrinātu efektu apstrādi.

Starp PhysX izmantošanas jomām mēs varam pieminēt tādu efektu ieviešanu kā iznīcināšana, sprādzieni, reālas rakstzīmju un automašīnu kustības, dūmi no viļņiem, koki, kurus vējš noliek, ūdens līst un tas plūst ap šķēršļiem, plūst un plīst apģērbu, sadursmes un mijiedarbība ar cietu un mīkstu ķermeni.

NVIDIA gaida ka pēc nodošanas projektu uz atvērto kategoriju, jūs varēsiet pārsniegt spēļu izstrādes rīkus un būs pieprasītas tādās jomās kā datu sintēze mākslīgā intelekta izpētei un neironu tīkla apmācība, radot reālistisku vidi robotu apmācībai.

Reālo apstākļu simulācija autonomo transportlīdzekļu un autopilotu darbības procesā. Paredzams, ka motora pielāgošana augstas veiktspējas kopu sistēmām arī sasniegs jaunu detalizācijas un precizitātes līmeni fizisko procesu simulācijā.

PhysX 4.0 izlaišanas funkcijas

Ar šo jauno dzinēja palaišanu Projektam ir pievienotas jaunas funkcijas, kā arī dažādi kļūdu labojumi.

Turklāt Nvidia iedzīvotāji cer, ka daudzi citi pievienosies projekta attīstībai.

Ar šo jauno laidienu tiek izcelta TGS algoritma ieviešana (Temporal Gauss-Seidel Solver), kas ļauj uzlabot rakstzīmju un objektu simulācijas kvalitāti, kas sastāv no daudzām artikulētām daļām.

Bez tam būvēšanas sistēma tika tulkota, lai varētu izmantot Cmake.

Šajā jaunajā PhysX 4.0 versijā varat redzēt lielāku kinemātisko un statisko objektu filtru noteikumu mērogojamību.

Un arī tas projektam tika pievienots jauns ABP sadursmju noteikšanas posms (automātiska daudzfāžu), kas daudzās situācijās ļāva uzlabot motora darbību.

No otras puses, tika pievienota vienkāršota koordinēta locītavas simulācijas funkcija (samazināta koordinātu locītava), bez relatīvas pozicionēšanas kļūdas un piemērota reālai locītavu kustības simulācijai.

Ar ko arī tiek ieviesta jauna BVH struktūra, kas parāda labāku sniegumu rakstzīmēm ar lielāku formu skaitu.

Visbeidzot, šajā jaunajā projekta versijā tika izslēgts atbalsts PhysX un PhysX Cloth daļiņām, kuras jau ir pārtrauktas, un izstrādātāji neredz lietu, lai turpinātu to atbalstīt.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.