युनिटीचे सीईओ कमाईला प्राधान्य न दिल्याबद्दल विकासकांना 'मूर्ख' म्हणतात

नुकत्याच झालेल्या युनिटी विलीनीकरणावर चर्चा करताना एका मुलाखतीदरम्यान, सी.ई.ओ जॉन रिकिटिएलो यांनी विकसकांसाठी कठोर शब्द बोलले होते मोबाइल गेम्सचे ते कमाईला गांभीर्याने घेत नाहीत.

ऐक्याची घोषणा केली (तसे, सुमारे 200 लोकांना काढून टाकल्यानंतर लवकरच) जे जाहिरात तंत्रज्ञान कंपनी Ironsource मध्ये विलीन होईल. इतर गोष्टींबरोबरच, युनिटी सीईओ मार्क व्हिटन यांच्या म्हणण्यानुसार, भागीदारी इंजिन वापरणाऱ्या विकसकांना त्यांच्या अॅप्सची कमाई करण्यासाठी आणि "आवाज मारण्यासाठी" अधिक मार्ग देईल.

युनिटी व्हिडीओ गेम इंजिनच्या निर्मात्या युनिटी टेक्नॉलॉजीजने आयरनसोर्स या कंपनीमध्ये विलीनीकरणाची घोषणा केली आहे जी त्याच्या अनुप्रयोगांची कमाई करण्यासाठी सेवा देते. परवानगी देणे हे नमूद केलेले उद्दिष्ट आहे जे जाहिरात निर्माते, प्रकाशक आणि निर्माते यांच्याकडे आहे सर्वोत्तम साधने यशाबद्दल अभिप्रायासाठी तुमच्या बोटांच्या टोकावर आणि उत्पादन मुद्रीकरण. या अर्थाने, कंपनी अधिक द्रव निर्मिती प्रक्रिया (ज्यामध्ये कमाईपूर्वी होते) ऑफर करण्यासाठी "तयार मग कमाई करा" पैलू कमी करू इच्छित असल्याचे घोषित करते. विशेषत:, हे युनिटीमधील आयर्नसोर्स सुपरसोनिक टूल्समध्ये प्रवेश जाहीर करते.

युनिटी टेक्नॉलॉजीजमधील टाळेबंदीच्या लाटेचा जगभरातील कर्मचाऱ्यांवर परिणाम झाल्यानंतर दोन आठवड्यांनी ही घोषणा झाली. एका अहवालानुसार, युनिटीचे सीईओ जॉन रिकिटिएलो यांनी गेल्या महिन्यात कर्मचार्‍यांना सांगितले की कंपनी ठोस आर्थिक पायावर आहे आणि टाळेबंदीचा अवलंब करणार नाही.

युनिटी एका महिन्यासाठी कामावरून काढून टाकलेल्यांना पैसे देणे सुरू ठेवते आणि नंतर एक अतिरिक्त महिना वेगळे करण्याची ऑफर देते विच्छेदन वेतन आणि COBRA आरोग्य कव्हरेज. प्रश्नातील कर्मचारी सदस्य देखील कंपनीतील इतर खुल्या पदांसाठी अर्ज करण्यास पात्र आहेत. परंतु येथे किकर आहे: कंपनीने सर्व विभागांमध्ये नोकरी फ्रीज घोषित केल्याचे सांगितले जाते.

युनिटीने एका निवेदनात टाळेबंदीची पुष्टी केली, फक्त 200 हून अधिक लोक प्रभावित झाले:

“चालू नियोजन प्रक्रियेचा एक भाग म्हणून ज्यामध्ये आम्ही आमच्या व्यवसायाच्या प्राधान्यक्रमांनुसार आमच्या संसाधन स्तरांचे नियमितपणे मूल्यांकन करतो, आम्ही आमच्या दीर्घकालीन वाढीवर अधिक चांगल्या प्रकारे लक्ष केंद्रित करण्यासाठी आणि समर्थन देण्यासाठी आमच्या काही संसाधनांची पुनर्रचना करण्याचा निर्णय घेतला. यामुळे कठीण निर्णय झाले ज्यामुळे संपूर्ण युनिटी कर्मचार्‍यांपैकी सुमारे 4% प्रभावित झाले. युनिटी सोडणार्‍यांच्या योगदानाबद्दल आम्ही कृतज्ञ आहोत आणि या कठीण संक्रमणाच्या काळात त्यांना पाठिंबा देतो."

आयर्नसोर्समध्ये युनिटीच्या आगामी विलीनीकरणाची घोषणा अनेकांना आश्चर्यकारक वाटली, परंतु युनिटी टेक्नॉलॉजीजचे सीईओ जॉन रिकिटिएलो आणि युनिटी क्रिएटचे वरिष्ठ उपाध्यक्ष आणि महाव्यवस्थापक मार्क व्हिटन यांच्या मते, भागीदारी ही उद्योगातील सर्वात अलीकडील वाटचाल आहे ज्याचा स्फोट झाला आहे. कोविड (साथीचा रोग) सर्व देशभर (किंवा खंडभर) पसरला आहे.

हे मोबाइल उपकरणांवरील युनिटीच्या आत्मविश्वासाचे देखील सूचक आहे. विलीनीकरण कसे झाले, मंदी असूनही उद्योगाच्या भवितव्याबद्दल कंपनीचा आशावाद आणि विकासक कमाई आणि फीडबॅकचा छळ करणे का थांबवू शकत नाहीत याबद्दल रिकिटिएलो आणि व्हिटन मुलाखतीसाठी बसले.

कमाई मेट्रिक्स इंटिग्रेशन सारख्या वैशिष्ट्यांसह युनिटीला मिश्रित ग्रोथ इंजिनमध्ये रूपांतरित करण्यावर या घोषणेचा भर आहे. तुम्हाला कोणत्या प्रकारचा डेव्हलपर फीडबॅक मिळाला आहे ज्यामुळे तुम्हाला या पत्त्यावर नेले*?

पांढरा: हे सर्व दोन मुख्य गोष्टींवर अवलंबून आहे: पहिली म्हणजे सर्वसाधारणपणे, विशेषतः मोबाइलवर गेम निर्मितीचे मोठे यश. दुसरे म्हणजे दर महिन्याला मोबाईल लॉन्च होण्याची संख्या हजारोंच्या संख्येने…

प्रक्रिया आणि संभाषणाच्या आधी कमाईची अंमलबजावणी करणे हा निश्चितपणे एक कोन आहे जो काही विकासकांनी मागे ढकलला आहे.

Riccitiello: फेरारी आणि इतर काही उच्च श्रेणीतील कार उत्पादक अजूनही मातीच्या चाकू आणि कोरीव चाकू वापरतात. गेमिंग उद्योगाचा हा एक छोटासा भाग आहे जो त्या प्रकारे कार्य करतो आणि त्यापैकी काही लोक जगात लढण्यासाठी माझे आवडते लोक आहेत: ते सर्वात सुंदर, शुद्ध, सर्वात सुंदर, सर्वात हुशार लोक आहेत. ते सर्वात मोठ्या मूर्ख लोकांपैकी आहेत ...

परंतु हा उद्योग लोकांना हे तत्त्वज्ञान मानणाऱ्यांमध्ये आणि उत्पादनाला कशामुळे यशस्वी बनवते हे कसे समजून घ्यायचे ते मोठ्या प्रमाणावर स्वीकारणाऱ्यांमध्ये विभागते. आणि मी असा कोणताही यशस्वी कलाकार ओळखत नाही ज्याला त्यांचा खेळाडू काय विचार करतो याची पर्वा करत नाही. येथे हा फीडबॅक लूप परत येतो आणि ते त्याकडे दुर्लक्ष करणे निवडू शकतात. परंतु काहीही माहित नसणे निवडणे हा चांगला निर्णय नाही.

मी उत्कृष्ट खेळ अयशस्वी झाल्याचे पाहिले आहे कारण त्यांनी त्यांचे तणाव चक्र दोन मिनिटांवर सेट केले आहे जेव्हा त्यांनी ते एका तासावर सेट केले पाहिजे. या सेटअपशिवाय आणि ते मंथन दरावर काय परिणाम करते, तुम्हाला कदाचित प्रचंड हिट आणि प्रचंड फ्लॉप यामधील उत्पादनातील फरक लक्षात येणार नाही. 

व्हाइटन: जॉनच्या मुद्द्याची पुनरावृत्ती करण्यासाठी, युनिटीने निर्मितीचे लोकशाहीकरण केले आहे. आजकाल, जर मी तुम्हाला सांगितले की पुढील हार्डकव्हर शीर्षक फिलिपिन्समधील अपार्टमेंटमध्ये बसलेल्या दोन मुलांद्वारे विकसित केले जाईल, तर तुम्ही दोनदा डोळे मिचकावणार नाही. साधनांमध्ये एक सौंदर्य आहे जे लोकांना हे शोधण्यास अनुमती देते की त्यांना अशा प्रकारे जीवन जगायचे आहे आणि हे लोकशाहीकरण चालू ठेवण्याची आपली जबाबदारी आहे.

स्त्रोत: https://www.nme.com


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.

  1.   लिनक्स युजर म्हणाले

    अलिकडच्या काही महिन्यांत शेअर बाजार कोसळणे, त्याचे बरेचसे मूल्य गमावणे, हा त्यांच्या परिणामांचा एक भाग आहे. गोडोटचा उदय देखील एकता धोक्यात आणतो. गोडोटने आधीच विकसकांच्या हितासाठी गेममेकरला मोठ्या प्रमाणावर मागे टाकले आहे, त्याला मतदानात दुसऱ्या स्थानावरून बाद केले आहे.