यूबीसॉफ्ट भविष्यातील सामग्रीसाठी ब्लेंडरचा वापर करेल आणि ब्लेंडर फाउंडेशनला देखील समर्थन देईल.

ब्लेंडर

यूबीसॉफ्ट अ‍ॅनिमेशन स्टुडिओ (यूएएस) येत्या काही दिवसांत ओपन सोर्स अ‍ॅनिमेशन सॉफ्टवेयर ब्लेंडरचा अवलंब करण्याचा आपला हेतू सोमवारी जाहीर झाला. डिजिटल सामग्री तयार करण्यासाठी मुख्य साधन म्हणून (डीसीसी). त्याच वेळी कंपनीने घोषित केले की आता ते ब्लेंडरच्या विकासास पाठिंबा देईल कॉर्पोरेट गोल्ड मेंबर म्हणून ब्लेंडर डेव्हलपमेंट फंडामध्ये सामील होऊन.

पियरोट जॅकेट, यूएएस प्रॉडक्शन मॅनेजर यावर काही स्पष्टीकरण देतात या चळवळीचे का. यूबीसॉफ्ट ही एक फ्रेंच कंपनी आहे जी मार्च 1986 मध्ये तयार केलेल्या व्हिडिओ गेम्स विकसित, प्रकाशित आणि वितरण करते.

एएए (ट्रिपल-ए) खेळांच्या विकासासाठी कंपनी वचनबद्ध आहे. या कारणास्तव, कंपनीने सुरुवातीला एएए चित्रपट आणि मालिका ऑफर करण्याचा विचार केला, ज्यामुळे स्पष्टपणे २०११ मध्ये इनक्यूबेटर विभाग तयार झाला ज्यामुळे त्याचे संचालक आणि कलाकारांना सर्जनशील आणि तांत्रिक सहाय्य करून नवीन प्रकल्प साध्य करण्यास मदत झाली.

यूबीसॉफ्ट अ‍ॅनिमेशन स्टुडिओ (यूएएस) अ‍ॅनिमेटेड चित्रपट आणि मालिका निर्मितीसाठी समर्पित यूबीसॉफ्ट फिल्म अँड टेलिव्हिजन स्टुडिओ आहे. हा विभाग आहे ज्याचे ध्येय नवीन व्हिज्युअल शैली आणि सर्जनशील साधने एक्सप्लोर करणे आहे जे अ‍ॅनिमेशनच्या सीमांना पुढे ढकलण्यात मदत करू शकतात.

पियरोट जॅकेटच्या मते, यूएएस प्रोडक्शन मॅनेजर, ओपन सोर्स सॉफ्टवेअरच्या दिशेने झालेली उत्क्रांती कंपनीच्या कार्यप्रवाहात बदल घडवून आणण्याच्या दृष्टीकोनातून उद्भवली अधिक चपळ विकास वातावरणात अंतर्गत सॉफ्टवेअरवर लक्ष केंद्रित केले.

मुक्त स्त्रोत आणि अंतर्गत समाधानांद्वारे समर्थित. या नवीन कार्यप्रवाहात, त्याने स्पष्ट केले की ब्लेंडर आता यूएएसचे अंतर्गत डिजिटल सामग्री तयार करण्याचे साधन पुनर्स्थित करेल. ते म्हणाले, “आम्ही प्रथम इनक्यूबेटरसह लहान सामग्री तयार करण्यासाठी वापरु आणि 2020 मध्ये आमच्या पुढील कार्यक्रमांमध्ये ते वापरण्यास सुरूवात करू,” तो म्हणाला.

पियरोट जॅकेट ते म्हणाले की ब्लेंडर कंपनीच्या नवीन दिशानिर्देशसाठी सर्वोत्तम पर्याय दर्शवितो.

त्याच्या मते, कंपनीच्या मोठ्या हालचाली पाहता ब्लेंडर ही यूएएससाठी स्पष्ट निवड आहे. याव्यतिरिक्त, हे सुरूच ठेवते, त्याला एका बळकट आणि वचनबद्ध समुदायाचे समर्थन आहे, जे त्यास बाजारात सर्वात गतिमान डिजिटल सामग्री तयार करण्याचे (डीसीसी) साधन बनवते.

त्याच्यासाठी, ब्लेंडर हे ओपन सोर्स आहे हे कंपनीला कॉर्पोरेट सदस्य म्हणून त्याच्या विकासात योगदान देण्यास अनुमती देईल. त्याच वेळी, तो समुदायाबरोबर काही साधने देखील सामायिक करतो ज्याने त्याची समर्पित ब्लेंडर टीम विकसित करेल.

"पाया, समुदाय आणि आमच्या स्टुडिओ दरम्यानच्या या परस्पर एक्सचेंजचा शेवटी सर्वांना फायदा होतो, ही कल्पना आम्हाला आवडते," ते पुढे म्हणाले.

कॉर्पोरेट सदस्यतेचा भाग म्हणून, या पातळीवरील सदस्यता हा त्यांच्या संस्थांसाठी आहे की त्यांच्या योगदानाद्वारे काय वित्तपुरवठा होईल या अधिक तपशीलांवर नियंत्रण ठेवण्याची संधी त्यांना आवडेल.

युबीसॉफ्टला सामरिक चर्चेसाठी ब्लेंडर संघाकडे थेट प्रवेश असेल. कार्य योजना आणि प्राथमिकता आपल्या आवश्यकतेनुसार शक्य तितक्या जवळजवळ संरेखित होतील.

ब्लेंडर फाउंडेशन कॉर्पोरेट सदस्यांशी संपर्क साधून सक्रियपणे अर्ध-वार्षिक अनुदान नियोजनावर चर्चा करेल आणि भूतकाळात समर्थित प्रकल्पांचे पुनरावलोकन करेल. याव्यतिरिक्त, कॉर्पोरेट सदस्यांना परिचित ब्लेंडर नाव आणि लोगो नियुक्त केला आहे.

याव्यतिरिक्त, ब्लेंडर 2.8, लवकरच रिलीज होईल, संगणक ग्राफिक्स उद्योगातील गेम बदलण्यास मदत करेल.

त्याच्या मते, ब्लेंडर बर्‍याच दिवसांपासून युबिसॉफ्टच्या रडारवर आहे. याव्यतिरिक्त, तो हे सुनिश्चित करतो की गेल्या वर्षभरात, यूएएसच्या अधिकाधिक कलाकारांनी उत्पादनामध्ये त्याचा वापर करण्यास आवड दर्शविली आहे.

“आमच्या अंतर्गत ब्लेंडर समुदायाची वाढ तसेच रिअल टाईम रेंडरिंग यूएक्स, ग्रीस पेन्सिल आणि सुधारित ईईव्हीई सारख्या २.2.8 ने सुरू केलेल्या नवकल्पनांनी आम्हाला पटवून दिले की आमच्या कलाकारांना पाठिंबा देण्याची वेळ योग्य आहे. आणि त्यांच्या टूलबॉक्समध्ये ब्लेंडर जोडू इच्छित असलेले प्रॉडक्शन "पियरोट जॅकेट म्हणाले.

पुढे जाऊन, जॅकेट, युबिसॉफ्ट, विशेषतः, युबिसॉफ्ट imaनिमेशन स्टुडिओ ओपन सोर्सला उपलब्ध सर्वोत्तम सॉफ्टवेअर डेव्हलपमेंट मॉडेल मानतो आणि केवळ गुंतवणूकच करण्यास तयार नाही, तर ओपन सोर्स सॉफ्टवेअरच्या विकासातही हातभार लावतो. हे ब्लेंडर म्हणून परिपक्व होते जे उद्योगाच्या वेगाने वेगाने विकसित होत आहे.

स्त्रोत: https://news.ubisoft.com


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.