एप्रिलच्या शेवटच्या दिवसांमध्ये, च्या संभाव्य आवृत्तीची बातमी स्टीम साठी linux. आज, व्यासपीठासाठी जबाबदार असलेले लोक ए तयार करण्याच्या अफवाची पुष्टी करतात ब्लॉग प्रकल्पासाठी पूर्णपणे समर्पित |
आत्तासाठी, वाल्व यांचे स्वारस्य उबंटूसाठी कार्यरत आवृत्ती मिळविण्यावर केंद्रित आहे, जे लिनक्सच्या जगात सर्वात चांगले वितरण आहे. कालांतराने ते वचन देतात की, इतर डिस्ट्रॉससाठी स्टीम आवृत्त्या दिसतील.
पहिल्या ब्लॉग पोस्टनुसार, विकासामागील संघ बर्याच प्रारंभिक अवस्थेत आहे, डावी 4 मृत 2 (एल 4 डी 2) शीर्षक यशस्वीरित्या चालवित आहे.
“आम्ही या वर्षी चांगली प्रगती केली आहे आणि आता आपल्याकडे उबंटूवर उपलब्ध असलेल्या मुख्य वैशिष्ट्यांसह स्टीम क्लायंट चालू आहे. आम्हाला अद्याप किरकोळ वैशिष्ट्यांकडे लक्ष देणे आणि प्रयत्न करावे लागतील, परंतु आतासाठी हा एक चांगला अनुभव आहे. "
तुला काय वाटत? यामुळे लिनक्सची लोकप्रियता आणि ओपन सोर्स गेमच्या विकासास चालना मिळेल?
मी विश्वास आणि अशी आशा आहे. जर त्यांना दिसले की वाल्व सारख्या कंपनीला उबंटूसाठी एल 4 डी 2 विकसित करण्यास रस आहे, तर इतर कंपन्यांनी थोडा विचार केला पाहिजे.
मला मनापासून आशा आहे की ग्राफिक्स कार्ड ड्रायव्हर कंपन्या "कदाचित आणखी थोडे काम आवश्यक आहे .." असा विचार करेल.
शक्तिशाली ग्राफिक्स इंजिनसह गेम विकसित करताना ड्रायव्हर्सची अनुभवी समस्या आहे.
सॉफ्टवेअर आपली वैशिष्ट्ये देते आणि प्रत्येकजण कोणत्याही ओएस प्रमाणेच त्यांची वैशिष्ट्ये पूर्ण करण्यासाठी त्यांचे डिस्ट्रॉ किंवा त्यांचे हार्डवेअर कॉन्फिगर करते.
आपण 'सेटिंग्ज' म्हणता तेव्हा आपण अधिक विशिष्ट होऊ शकता? कारण प्रत्येकजण त्यांची डिस्ट्रो त्यांना पाहिजे तसे कॉन्फिगर करू शकतो.
जर एखाद्याला त्याच्या वैयक्तिक तत्वज्ञानामुळे मालकी चालक वापरायचे नसतील तर त्याचे फायदे किंवा तोटे त्याला माहित आहेत. ग्राफिक कार्ड्सची मोठी समस्या अशी आहे की बर्याच प्रकरणांमध्ये त्यांचे ड्रायव्हर्स वेदनादायक असतात, परंतु तो गेम निर्माता किंवा ओएसचा दोष नसून हे घटक तयार करणार्या कंपन्यांचा आहे. आणखी एक मोठी समस्या अशी आहे की बर्याच प्रकरणांमध्ये विनामूल्य ड्रायव्हर्स रिव्हर्स इंजिनिअरिंगद्वारे येतात ज्याद्वारे ते कधीही 100% करत नाहीत
हार्डवेअरसह सॉफ्टवेअर गोंधळ करू नका.
असो, पॅकेज व्यवस्थापकांची एक दुसरी समस्या आहे ज्याबद्दल मी thought बद्दल विचार केला नव्हता
जसे माझे बिंदू लिनक्समध्ये अस्तित्त्वात असलेल्या कॉन्फिगरेशनच्या विविधतेकडे गेले. असे काही लोक आहेत ज्यांना एनव्हीआयडीएआय किंवा एटीआयमधील मालकी चालक वापरू इच्छित नाहीत, उदाहरणार्थ, ज्यांचे भिन्न ड्रायव्हर्स आहेत. एखाद्या ऑफिस प्रोग्रामसाठी ही समस्या असू शकत नाही परंतु खेळासाठी नक्कीच काहीतरी विचार करणे योग्य आहे, नाही का?
2012/7/18 डिस्कस
शेवटी gnu / लिनक्समधील सभ्य खेळ आणि फक्त थोड्या काळासाठी पुरेसे दु: खी कन्सोल आवडत नाहीत आणि सावधगिरी बाळगा की कन्सोल आपल्याला अधिक सामाजिक क्षेत्रात या मजेचे मिश्रण देत नाही.
शुभेच्छा
मी असहमत आहे याबद्दल दिलगीर आहे, परंतु डिस्ट्रॉसना समान सॉफ्टवेअरच्या "सानुकूल" आवृत्त्या आवश्यक नाहीत (सॉफ्टवेअर स्वतः बदलणे जेणेकरून ते फक्त एका डिस्ट्रॉ वर कार्य करते), जर एखादा प्रोग्राम जीएनयू / लिनक्स वर स्थापित केला जाऊ शकतो तर तो स्थापित केला जाऊ शकतो कोणत्याही डिस्ट्रॉ वर. कदाचित आपल्या म्हणण्यानुसार पॅकेज मॅनेजर्स असे म्हणाले की ते सॉफ्टवेअर किंवा रिपॉझिटरीज असतील जेथे स्थापित करतील.
लिनक्समध्ये फक्त .deb किंवा .rpm पासूनच स्थापित करण्याचे बरेच मार्ग आहेत, आता हे संकलित करण्यासाठी माझ्याकडे येते 😉
बरं, मला वाटतं की हा उपाय सोपा असेल
खेळासाठी एक मानक बनवा आणि ते घेणे की नाही हे वितरणांचे असेल
गेमसाठी एक विशेष उदाहरण बनवताना, जेथे गेम कार्य करण्यासाठी आवश्यक असलेली प्रत्येक गोष्ट स्थापित करतो, कदाचित हे लिनक्स ओएसवर चालणारे मिनी ओएस बनवण्यासारखे असेल
थोड्या चिंतनाची बाब होईल
हे मला स्मरण करून देते की आपल्या सर्वेक्षणात ("लिनक्सवर काही खेळ आहेत कारण ...") एक पर्याय गहाळ आहे: वितरणाची विविधता.
हे मला घडते (जरी त्यामागे किती सत्य आहे हे मला माहित नसले तरी) खेळ विकसित करताना मोठ्या संख्येने विविध वितरण एक गैरसोय होऊ शकतात. विकसकांना उबंटूसाठी एक आवृत्ती बनवावी लागेल, कमानीसाठी दुसरी, ओपनस्यूएससाठी एक इत्यादी ... सानुकूलनाच्या पातळीवर देखील त्याची समस्या आहे.
थोडक्यात, एखाद्या कंपनीकडे असे सॉफ्टवेअर असते जे बर्याच स्रोतांसाठी खर्च करू शकते अशा सॉफ्टवेअर आणि कॉन्फिगरेशनच्या मोठ्या प्रमाणात कार्य करते.