Modders सुपर मारियो 64 डीकॉम्पाईल आणि सी मध्ये कोड प्रकाशित करण्यास व्यवस्थापित करतात

सुपर मारिओ

नि: संशय सर्वात ज्ञात खेळांपैकी एक आणि विशेषतः निन्टेन्डोचे मुख्य पात्र म्हणजे मारिओ आणि हे असे आहे की जुन्या गेमरपासून नवीन पिढ्यांपर्यंत जे निन्तेन्डो कन्सोलसह नुकतेच परिचित आहेत फक्त या प्रतीकात्मक चरणाची प्रतिमा पाहून त्यांना माहित आहे की तो कोण आहे.

आणि आणखी सर्व नव्वदच्या दशकातले ते खेळाडू त्यांना माहित आहे आणि मुख्य म्हणजे मी हे सांगण्याची हिम्मत करतो निन्टेन्डोचा सर्वात यशस्वी खेळांपैकी एक म्हणजे सुपर मारिओ 64 त्याच्या निन्टेन्डो 64 कन्सोलवर. बरं, १ 1998 until since पासून आजपर्यंत, वीस वर्षांहून अधिक काळ लोटला आहे आणि हा खेळ सर्व वयोगटातील खेळाडूंच्या आवडीचा आहे.

अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना तेव्हापासून या खेळाच्या चाहत्यांनी बरीच संसाधने तयार केली आहेत खेळ सुमारे जरी, त्यात बदल मर्यादित होते स्त्रोत कोडच्या अभावामुळे. ही आता भूतकाळाची गोष्ट आहेचांगले अलीकडेच न्यूजमुळे ब्रेक आला की मॉडेडर्सनी सुपर मारिओ 64 स्त्रोत कोडची पुनर्रचना फाइल जारी केली आहे.

हा स्त्रोत कोड मारिओ कॅरेक्टर मॅनेजमेंटसह सुमारे 15 मेगाबाइट्स असतात (सी भाषेत).

Modders ते केले हे स्पष्ट करतात संकलित करताना निन्तेन्दोने ऑप्टिमायझेशनला परवानगी दिली नाही.

तथापि, युक्ती गेम प्रकाशकांना स्त्रोत कोडचा आकार कमी करण्यास आणि त्याची रचना लपविण्यास अनुमती देते, कारण मोडडर्सना हे समजले की जपानी प्रकाशकाच्या विकसकांनी कंसोलला बायनरी मिळविण्यासाठी -ओ ध्वजांऐवजी संकलित केले. चालू आहे.

या वगळण्यावर आधारित, मोडडर्सना फक्त असेंबलर कोड वाचून कार्ये पुन्हा लिहिणे आवश्यक होते जोपर्यंत त्यांनी कार्यरत रॉम होईपर्यंत चाचणी केली.

हा कोड बेस सर्व किंमतीत जतन करण्यासाठी एक खजिना आहे. हे निष्पन्न झाले की आपण ऑप्टिमायझेशनशिवाय आपला रॉम कंपाईल करत असल्यास, असेंबलरकडून कच्चा कोड मिळविणे खूप सोपे आहे. अमेरिकन आणि जपानी आवृत्त्या सोडण्यापूर्वी निन्तेन्दोने सीएफएलएजीएसचा आढावा घ्यावा, "असे ते म्हणाले.

तथापि, ऑपरेशनच्या यशस्वीतेमुळे त्यांना आयआरआयएक्सच्या जुन्या आवृत्तीचे अनुकरण करणे आवश्यक होते फर्मच्या विकसकांद्वारे विश्वास असलेल्या सदस्यांप्रमाणेच निन्टेन्डो 64 डेव्हलपमेंट किट चालविणे. आयआरआयएक्स ही एसजीआयची एक युनिक्स ऑपरेटिंग सिस्टम आहे. हे एमआयपीएस आर्किटेक्चरवर आधारित 32-बिट आणि 64-बिट संगणकांवर नेटिव्हपणे चालविण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे.

हा कोडबेस रीलिझ करून, आता ज्यांना आपला कोड जाणून घेण्यास आवड आहे तसेच ज्यांना सुधारणा करायची आहेत त्यांना ते सक्षम असतील.

सिद्धांततः, ही परिस्थिती इतर संगणक प्लॅटफॉर्मवर गेम पोर्ट करण्याचे दरवाजे उघडते. कामगिरीच्या बाबतीत, हा अनुभव फायदेशीर ठरू शकतो कारण मूळ आवृत्तीची उपलब्धता अनुकरणकर्त्याशिवाय करू शकते.

तसेच, अशी शक्यता आहे की मॉडेडर जपानी संपादकाच्या काही त्रुटी शोधू आणि सुधारू शकतील. याव्यतिरिक्त, प्रारंभिक अभिप्राय दर्शवितो की ऑप्टिमायझेशन पर्यायांसह कंपाईल करणे एक नितळ गेमिंग अनुभव प्रदान करते.

शेवटी, काही नेटिझन्सनी अशी टिप्पणी दिली आहे की ही परिस्थिती काळजी घेणारी आहे जपानी कंपनी त्यांच्या आवडीनिवडी पाहत असल्याने.

ते असे म्हणतात की एका वर्षापेक्षा जास्त काळापूर्वी त्याने अलीकडील किंवा रेट्रो गेम्सच्या रॉम ऑफर करणा sites्या साइटवर कायदेशीर कारवाईस सुरुवात केली होती, जिथे या निर्णयाने त्याला जिंकून दिले आणि आता त्यात समाविष्ट असलेल्या वेबसाइटना त्याच्या हक्कांच्या उल्लंघनासाठी 12 मिलियन डॉलर द्यावे लागतील. प्रत्यक्ष आणि अप्रत्यक्ष लेखक.

त्याच प्रकारेमारिओ 64 चा स्त्रोत कोड पाहणे शक्य आहे किंवा ज्यांना कोड डिसकॉम्बल करण्यास स्वारस्य आहे त्यांना मोडडर्स सूचित करतात की गेमची मागील प्रत लिनक्स वितरणाद्वारे किंवा विंडोज वापरकर्त्यांसाठी डब्ल्यूएसएल वापरावी लागेल. .

अनुसरण करू शकता सूचना तपशीलवार खालील दुवा.

स्त्रोत: https://warosu.org

आपणास असे वाटते की निन्तेन्दो याविरूद्ध कारवाई करेल किंवा या परिस्थितीकडे दुर्लक्ष करेल? किंवा कदाचित, सुधारणेची अंमलबजावणी करणारी आणि त्रुटी शोधून काढणारा एखादा समुदाय असला तरी त्याचा फायदा होऊ शकेल असं तुम्हाला वाटतं?


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.