Templat drum Ardor 3 - 16-track

Sekiranya input dari pengenalan kepada Ardor 3 Nampaknya mudah bagi anda, sekarang kami akan menyulitkannya. Tujuan posting ini adalah untuk mengelilingi semak sedikit untuk mengetahui beberapa kemungkinan penggunaan trek midi, audio dan bas. Kami juga akan memperkenalkan DrumGizmo, plug-in LV2 yang sangat baik untuk bunyi drum.

Prosesnya dapat ditingkatkan, tetapi bergantung pada keperluan anda. Setelah disesuaikan dengan betul, anda akan mempunyai projek asas untuk rakaman rumah anda. Saya sudah mempunyai kit drum saya dengan DrumGizmo dan gitar dan bass dengan Guitarix di LV2, tetapi itu cerita lain. Hati-hati dengan kadar sampel yang anda buat (atau mulakan jack sebelum Ardor).

1. Tambahkan trek drum MIDI

Kami mempunyai beberapa cara untuk menambah trek atau bas di Ardor3. Yang paling asas adalah dari menu 'Track> Add Track or Bus' [SHIFT + CTRL + N]. Pilihan lain adalah klik kanan pada bahagian editor di mana kawalan untuk setiap trek berada (iaitu, di bawah di mana bas Master terletak di tetingkap editor).

Di tetingkap baru ini kita dapat memilih nombor dan jenis trek (Audio, Midi atau Bus), namanya (jika kita memasukkan beberapa ia akan menambah penomboran pada setiap nama) dan pengelompokannya (yang akan kita lihat kemudian).

Selain itu, terdapat beberapa pilihan yang bergantung pada jenis trek yang dipilih. Dalam kes ini, sebagai trek MIDI, ini akan membolehkan kita memilih instrumen yang diinginkan (yang tidak lebih daripada plugin instrumen maya yang kita ada dalam sistem kita). Saya akan memilih DrumGizmo (tersedia dari repositori KXStudio), projek kit drum hebat dengan 3 kit percuma sudah tersedia dimuat turun dari halaman projek.

2. Gendang Gizmo

Bagaimana bunyi DrumGizmo? Baiklah cukup baik... Seperti yang anda lihat, lagu itu sudah dimuat ke dalam "mixer in editor" trek MIDI. Lingkaran yang anda lihat di bawah bahagian "Sisipkan / Kirim" adalah fungsi Ardor untuk menyalak trek MIDI, tidak sesuai dengan operasi DrumGizmo semasa, jadi kami klik kanan padanya dan meletakkannya di jalan pintas ("bypass").

Ini adalah projek plugin LV2 yang, walaupun jangka hayatnya yang pendek, melengkapkan jurang Mesin Drum Hidrogen dalam penggunaan bersepadu DAW. Walaupun Hydrogen mempunyai beberapa drum kit yang sangat baik (dan sangat ringan), dapat mengoperasikan drum kit dari Ardour3 itu sendiri sangat selesa. Saya telah melihat "Peta Jalan" DrumGizmo dan ia akan terus berkembang dalam masa terdekat (dengan suara yang boleh ditukar ganti, misalnya), jadi anda tidak boleh melupakannya.

Pada masa ini ia mempunyai 3 kit drum, antara 2,5 hingga 1,5GB, jadi penting untuk anda mempunyai RAM yang mencukupi. Daripada 3 kit ini, Aasimonster (yang dalam contoh sebelumnya) adalah yang paling meyakinkan saya (dan beratnya jauh lebih rendah daripada DRSKit).

  • DRSKit adalah drum kit standard dengan 1 tom dan 2 tom terapung, yang direka untuk pelbagai gaya muzik. Walaupun saiznya besar (dan beban pada RAM), ia menyediakan beberapa konfigurasi (minimum, asas, penuh ...) sehingga kita dapat memilih yang paling sesuai dengan kita. Menggunakan 13 saluran audio.
  • Aasimonster dan MuldjorKit adalah 2 kit metalheads, walaupun berguna untuk gaya apa pun. Terima kasih kepada logam, kami mempunyai 4 tom, cina, tendangan dan / atau pencetus jerat… Beratnya lebih rendah daripada DRSKit dan menyajikan rangkaian instrumen yang lebih besar, walaupun akan melibatkan penggunaan 16 saluran audio jika kita ingin memperlakukan drum "seperti yang pro ".

DrumGizmo berfungsi sangat mudah (buat masa ini). Kami memilih drum kit yang menunjukkan fail .xml Kit, bar kemajuan akan berubah dari biru ke hijau apabila dimuat sepenuhnya ke dalam RAM, dan kemudian kami akan memilih fail .xml lain yang menunjukkan urutan instrumen berkenaan dengan General Midi standard.

Catatan: pada percubaan pertama saya, saya mula memuat drumkit dan kemudian saya memilih pemetaan MIDI (tanpa menunggu Drumkit berwarna hijau), saya tidak tahu apakah ia gagal kerana ini, tetapi kerana saya menunggu ia menjadi dimuat dan kemudian pilih Midimap Saya tidak menghadapi masalah.

3. Menyiapkan trek MIDI 

Setelah memuatkan plugin instrumen, kita boleh mula menambah nota. Sekiranya kita akan "menulis" mereka menggunakan editor Ardor, disarankan untuk memaksimumkan trek agar dapat melihatnya dengan selesa.

Terdapat beberapa pilihan untuk meningkatkan ketinggian trek. Kita dapat mengklik dan "tarik" ke bawah dari wilayah kawalan, atau kita boleh memilihnya, klik kanan dan ubah dari menu konteks. Akhirnya, di sebelah kanan bar alat kawalan terdapat dua butang untuk mengembangkan dan meruntuhkan trek.

Trek MIDI menunjukkan, di sebelah kawalan, penunjuk kelantangan untuk setiap saluran dan piano dengan senarai nota. DrumGizmo merangkumi bunyi antara B1 / 35GeneralMidi dan C4 / 60GM (di mana kebanyakan bunyi perkusi standard berada.

Kami dapat mengubah ketinggian piano ini dengan dua cara:

  • Menggerakkan kawalan di kawasan berlorek ke kiri piano. Dari atas ke bawah adalah: had atas, julat dan had bawah.
  • Melukis had. Untuk ini kami menambah dua nota dalam editor: nota atas dan bawah. Kemudian kita pergi ke menu kontekstual trek (klik kanan) dan pilih 'Note note> Adjust content', dengan mana Ardor akan memilih posisi yang terbaik dari «piano-roll» untuk ketinggian trek ini dan nota yang digunakan.

Sekiranya kita sekarang mengklik mana-mana nota piano yang mempunyai suara yang terkait dengannya di DrumGizmo, kita dapat mendengar drum kita.

Saya merasa terdorong untuk memberitahu anda semua tentang ini, tetapi editor Ardor harus diliput dalam catatan lain, jadi demi tutorial, kami akan mengimport fail MIDI dari drum track (atau gelung) yang sudah dibuat .

4. Laluan atau bas?

Langkah ini tidak mustahak dalam projek, kerana drum DrumGizmo terdengar cukup baik secara lalai untuk digunakan dengan trek instrumen semata-mata ketika membuat komposisi. Selain itu, kita dapat memperlakukan trek MIDI yang sama dengan plugin, sehingga minimumnya dapat disamakan dari ini.

Untuk mengambil campuran "lebih jauh", kita perlu mengawal bahagian Kit secara bebas, dan untuk ini kita perlu "mengarahkan" mereka ke trek atau bas mereka sendiri. Untuk memudahkan rawatan, kami akan membuat beberapa bas utama untuk mengumpulkan tom, simbal dan mikrofon ambien. Perbezaan antara bas dan trek adalah bahawa, pada yang terakhir, kita dapat merakam isyarat audio yang melaluinya (bas hanya untuk merawat atau merutekan audio yang sesuai).

Sekiranya semua yang kita mahukan adalah memperlakukan instrumen secara bebas, perkara yang tepat adalah membuat bas secara eksklusif. Walau bagaimanapun, idea saya adalah membuang suara DrumGizmo ke trek audio sehingga kemudian saya dapat mematikan pemalam dan dengan itu membebaskan RAM, jadi saya akan membuat 16 trek Audio Mono untuk membuang setiap saluran DG. Kemudian, saya kumpulkan trek ini ke dalam 5 bas: tendangan (mono), snare (mono), tom (stereo), overhead / cymbals (stereo), dan bilik / suasana (stereo).

5. Buat dan sambungkan trek Audio.

Saya telah menggunakan Kit Muldjord, yang mempunyai 16 instrumen. Sekiranya penjelasan yang tersedia di web tidak mencukupi, kita dapat mengetahui apa itu dengan membuka fail .xml dari soundbank dengan editor teks.

Saluran ini teratur, jadi Kit yang dimaksudkan adalah:

1. Persekitaran Kiri.
2. Persekitaran yang betul.
3. Charlie.
4. Drum bass kiri.
5. Drum bass kanan.
6. Udara kiri.
7. Udara yang betul.
8. Menunggang ke kiri.
9. Menunggang ke kanan.
10. Bordonera kotak.
11. Kotak.
12. Tom 1.
13. Tom 2
14. Tom 3
15. Tom 4 (tom asas).
16. Kick Trigger.

Oleh itu, saya akan membuat 16 trek audio MONO (yang kemudian saya akan panaskan secukupnya jika perlu) dan kumpulan menggunakan 5 bas yang disebutkan di atas.

Setelah dibuat, saya menamakannya semula dengan badan bateri yang ingin saya sambungkan ke satu sama lain dan mengelompokkannya. Untuk mengelompokkannya, saya memilih yang pertama dan, dengan menekan kekunci SHIFT, saya memilih yang terakhir (Ardor akan memilih yang pertengahan). Dalam menu konteks saya akan memilih 'kumpulan> kumpulan baru'.

Dengan ini, trek yang dikumpulkan akan menunjukkan tab di sebelah kiri lokasi mereka di editor. Dengan mengkliknya, warna yang dipilih di tetingkap sebelumnya akan dipaparkan.

Trek yang dikumpulkan dapat berkongsi ciri-ciri yang dilihat di atas. Sekiranya kita mengaktifkan "gain", kesannya, ia akan diubah sama dalam semua trek ketika menggerakkan fader salah satu daripadanya. Saya tidak perlu berkongsi semua ini, tetapi mengelompokkannya membolehkan saya menyembunyikan kumpulan itu jadi saya tidak melihatnya ketika saya mahu bekerja dengan bas sahaja.

6. Sambungan I / O audio

Pengurus sambungan Ardor boleh didapati dari menu dan dari setiap trek atau bas. Cara terakhir ini adalah yang paling selesa, kerana memisahkan apa yang merujuk kepada pintu masuk atau keluar trek itu. Sekiranya anda melihat "mixer in editor", atau di setiap trek mixer [Alt + M], tepat di bawah nama trek atau bas terdapat kotak dengan teks "-", "input" atau yang serupa. Bergantung pada sama ada anda klik kanan atau kiri, anda boleh mengakses pengurus sambungan atau memilihnya dari senarai juntai bawah. Di bawah fader dan kawalan "M / Post" untuk setiap trek atau bas terdapat kotak lain, yang akan melakukan perkara yang sama untuk output yang satu ini.

Untuk pengetahuan kami, saya ingin menyambungkan output DrumGizmo ke input trek audio, jadi saya akan menekan kawalan yang terletak tepat di bawah M / Post trek MIDI. Setelah menghubungkan setiap saluran DrumGizmo dengan trek Audio yang sesuai, ia kelihatan seperti ini:

Seperti yang anda lihat, output trek ini disusun secara mendatar (setelah menekan butang sambungan output). Semua input mungkin muncul secara menegak, diklasifikasikan dalam tab mengikut inputnya ke bas, trek, perkakasan, dll.

Sejauh ini semudah mungkin (dan entri itu sudah menjadi "durilla"). Kami mempunyai satu sambungan input setiap trek kerana ia adalah trek mono, tetapi apabila anda ingin mengarahkannya ke bas, semuanya akan menjadi rumit, kerana jika saya menyalurkannya, outputnya akan menjadi stereo, jadi dua kali lipat sambungan harus dibuat. Untuk melihatnya, lebih baik contohnya.

  • Gembar-gembur biasanya di bahagian tengah. Oleh itu, saya membuat bas mono untuk yang satu ini, dan yang sama untuk kotak. Namun, Ardor akan menunjukkan kepada saya secara automatik dua output (L / R) trek Mono (sekiranya saya mahu menyalakannya). Bas mono akan mempunyai satu input. Selagi kita tidak melakukan pan, tidak masalah jika kita menyambungkan kick-L dan / atau kick-R ke satu-satunya input di bas ini.
  • Walau bagaimanapun, adalah biasa untuk menggerakkan tom, jadi kita harus memastikan bahawa saluran L mereka masuk ke input L bas tom, sama dengan saluran R ke input R.

Walau apa pun, DrumGizmo mempunyai «pendarahan», jadi mikrofon setiap instrumen mengambil suara bahagian lain dari Kit ke tahap yang lebih besar atau lebih rendah, jadi jika anda menggeser (yang tidak perlu), konsisten dengan penempatan bahagian-bahagian Kit (terdapat gambar dan video di web) supaya tidak terdengar tidak nyata.

7. Trek tidak dimainkan!

Sekiranya mereka memberi saya € setiap kali saya mengatakan sesuatu yang serupa ... Secara lalai, trek dan bas Ardor disambungkan ke bas induk, yang seterusnya disambungkan ke output pembesar suara / fon kepala antara muka audio. Sekiranya kita ingin "memisahkan" saluran DrumGizmo dari trek MIDI, kita mesti memutuskannya dari Master. Kenapa? Jika tidak, ketika kita menyamakan trek kick drum (contohnya), master akan dicampur dengan output trek di mana DrumGizmo dimuat (yang tidak dapat kita diamkan, kerana jika tidak, DrumGizmo tidak akan menghantar apa-apa ke trek yang disambungkan).

Ini adalah asasnya, tetapi ada faktor lain (hanya berkaitan dengan trek Audio, bukan bas). Sekali lagi, kami mempelajari sesuatu yang baru: setiap trek audio mempunyai kawalan "input" dan "disk". Yang pertama akan membuat apa yang memasuki trek dimainkan (walaupun ketika pemutaran dihentikan) dan yang kedua akan memainkan apa yang dirakam di trek ketika kita memainkan rakaman.

Kesimpulan: jika kita memutuskan sambungan trek midi dari induk dan mengarahkannya ke trek audio, kita harus mengaktifkan kawalan «input» masing-masing. Konsep ini tidak ada di dalam bas, kerana misi mereka adalah untuk menghantar (tidak merakam atau menghasilkan semula) audio, diperlakukan atau tidak.

Dan akhirnya

Dengan ini kita akan menyiapkan projek dengan 16 trek drum, yang mana kita dapat menambahkan trek dari instrumen lain, plugin lalai, dll. Kami akan melihatnya dengan kes yang lebih ringkas kemudian.

Dari menu 'File' kita dapat menyimpan sesi dengan nama lain atau "menangkap", tetapi akan selalu dihubungkan ke folder projek yang sama ini. Perkara yang paling mudah, jika kita tidak mahu memalsukan folder ini, adalah menyalin dan menampalnya dengan nama lain, ingat untuk menamakan semula .xml di dalamnya juga.

Setelah melakukan proses untuk pertama kalinya, tidak akan memakan masa lebih dari beberapa minit untuk membuat templat kami, yang akan menjimatkan kami untuk membuat projek serupa dari awal.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.

  1.   Roy batty kata

    Saya tersesat dalam "Sekiranya entri pengenalan untuk Ardor 3 nampak mudah" ...

  2.   Balai Gaius kata

    Saya lebih teruk! jika PC saya lebih baik saya boleh menggunakan bas dan bukannya perlu membuat trek jelek untuk membuang plugin kemudian. xD

  3.   lucazepp kata

    Sangat baik, Baltar, seperti biasa. Walaupun terdapat kejelasan yang besar, saya masih ragu dengan bahagian ini

    "Dan kemudian kita akan memilih fail .xml lain yang menunjukkan urutan instrumen berkenaan dengan standard General Midi."

    Maksud anda tidak kira drumkit mana yang anda pilih, ia akan selalu serasi dengan fail GM?

    Saya bertanya, kerana hanya sekali saya cuba mengimport trek drum MIDI, dan ia mengubah hentakan jerat menjadi gulungan hantu. Saya meletakkannya pada pemetaan fail .xml, tetapi jika tidak, saya tidak tahu bagaimana memperbaikinya. Buat masa ini saya akan mencuba corak MIDI baru.

    Adakah terdapat koleksi corak drum yang sesuai dengan DrumGizmo yang boleh anda cadangkan?

    Terima kasih dan salam!

  4.   Balai Gaius kata

    Ya, ia akan serasi dengan fail GM (selagi Kit yang dimaksudkan mempunyai suara yang digunakan oleh fail tersebut).

    Ini dia. Setiap Drumgizmo DrumKit disusun seperti ini:

    1. Folder dengan fail suara.
    2. Fail Drum Kit .xml.
    3. fail .xml yang menghubungkan setiap bunyi drum kit ini dengan arahan MIDI yang sesuai (nombor atau nota).

    Namun, ia akan bergantung pada citarasa orang yang membuat kit. Contohnya, MuldjorKit tidak mempunyai "sidestick" (pukulan drumstick), dan sebaliknya (arahan nombor / nota / MIDI) mempunyai gulungan hantu.

    Kemudian kita mempunyai kes yang berlawanan: skor MIDI yang menggunakan «Rock snare» (arahan 40), yang mana Kit tidak mempunyai suara, kerana mereka mengaitkan jerat dengan arahan 38.

    Bagaimanapun, masalah terbesar yang saya dapati dengan gendang adalah selalu timpani (kemudian dengan simbal, tetapi kurang). Bagi Hidrogen sangat sukar untuk memiliki kit 4 tom (tom lantai dan 3 rak tom), dengan majoriti 1FT + 2RT (agak terhad untuk "metalada"). Nasib baik, kit 3 DG cukup seimbang, mari kita lihat apakah orang digalakkan untuk melakukan lebih banyak perkara (dan lihat apakah suatu hari mereka akan membenarkan bunyi yang dapat ditukar antara kit). 😀

  5.   Balai Gaius kata

    Mengenai corak drum, selagi mereka adalah General Midi dan tidak mempunyai "instrumen" di luar nota DrumKit (jika tidak, itu adalah masalah menukar nota untuk yang lain), siapa pun akan melakukannya. Terdapat koleksi corak drum di luar sana yang biasanya dilengkapi dengan zip yang dipetakan untuk VST biasa (AD, SD, dll.), Dan mereka biasanya menyertakan versi yang dipetakan MIDI sehingga anda dapat menggunakannya dalam plugin lain.

    Di saluran YouTube Bestplugins anda mempunyai zip percuma. Oddgroves.com juga mempunyai pek percuma dan, jika anda melanggan e-mel anda dari semasa ke semasa mereka akan menghantar sesuatu yang lain. Jika tidak, anda selalu dapat membuka skor MIDI kumpulan kegemaran anda dan corak potong. 😀

  6.   RENE kata

    Halo, saya agak baru menggunakan linux, saya suka banyak semangat, ia cukup mudah dan berfungsi dengan hebat, walaupun saya mempunyai beberapa pertanyaan, secara prinsipnya saya tidak tahu cara memasang drumgizmo atau .dll yang lain jika anda dapat membantu saya, saya sangat menghargainya.

  7.   RENE kata

    Helo, bagaimana drumgizmo dipasang?

  8.   RENE kata

    Helo, bagaimana anda memasang drumgizmo untuk menggunakannya?