Godot Engine: Enjin Grafik Sumber Terbuka Maju Lagi

Enjin Godot

Godot Engine telah menjadi popular. Ini adalah projek yang menarik, mesin grafik untuk membuat permainan video yang terbuka sepenuhnya. Ia bukan satu-satunya mesin grafik yang ada, tetapi ia adalah salah satu yang paling penting dan paling maju di belakang yang ada. Oleh itu, jika industri permainan video memerlukan alat sumber terbuka seperti ini, inilah projek yang perlu dilihat.

Kini Mesin Godot telah maju dengan berita Godot 4.0. Secara khusus, pemaju Juan Linietsky terus mendesak Godot untuk terus maju dalam langkah besar. Sebagai contoh, dalam artikel sebelumnya tentang Godot, kami telah mengumumkan usaha yang mereka lakukan untuk menambahkan sokongan untuk Vulkan. Sekarang mereka telah mengambil langkah besar ke arah ini. Mereka telah melaporkan bahawa mereka sekarang pindah ke Vulkan.

Semua itu bagus. lebih jauh Godot 4.0 juga akan mempunyai peningkatan lain seperti pencahayaan 2D sekarang dilakukan dalam satu pas untuk meningkatkan prestasi, tetapi masih dengan beberapa batasan. Di sisi lain, mereka telah menambahkan kemampuan untuk menggunakan spekularitas dan kecerahan sebagai parameter dan sebagai tekstur yang dibekalkan ke nod Sprite, AnimatedSprite, Polygon3D, dll. Sistem bahan 2D baru juga disertakan untuk membolehkan menetas khas dengan penyaji Vulkan baru yang canggih.

Juga tidak ada batasan mengenai berapa banyak shaders tekstur yang dapat digunakan. Begitu juga, shader disusun dan disimpan dalam cache mengurangkan beban permainan dan meningkatkan prestasi. Enjin 2D kini dilengkapi dengan Vulkan dan kerja intensif sedang dilakukan di sisi 3D untuk membawanya ke Vulkan. Singkatnya, prestasi yang lebih tinggi, peningkatan grafik yang dibawa oleh Vulkan dan lebih banyak kecerdasan untuk peruntukan sumber ... Menarik apa yang dimiliki masa depan Godot dengan versi masa depan, tetapi buat masa ini anda dapat menikmati 3.x terkini.

Maklumat lanjut - Laman Web Rasmi Godot


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.