Valve mengesahkan kedatangan Steam untuk Linux

Pada hari-hari terakhir bulan April, berita mengenai kemungkinan versi Wap perenggan Linux. Hari ini, mereka yang bertanggungjawab untuk platform mengesahkan apa itu khabar angin, dengan penciptaan a blog dikhaskan untuk projek ini.


Buat masa ini, minat Valve difokuskan pada pencapaian versi yang berfungsi untuk Ubuntu, yang menurut mereka adalah pengedaran terbaik untuk bermula di dunia Linux. Lama kelamaan, mereka berjanji, versi Steam untuk distro lain akan muncul.

Seperti yang diceritakan dalam catatan blog pertama, pasukan di sebalik perkembangan ini berada di tahap yang cukup awal, berjaya menjulang tajuk Left 4 Dead 2 (L4D2).

"Kami telah mencapai kemajuan besar tahun ini dan sekarang kami mempunyai klien Steam yang berjalan di Ubuntu dengan ciri-ciri utama yang ada. Kami masih harus memperhatikan dan berusaha pada fitur-fitur kecil, tetapi untuk sekarang ini adalah pengalaman yang baik. " 

Apa pendapat kamu? Adakah ini akan meningkatkan populariti pengembangan permainan Linux dan sumber terbuka?


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.

  1.   zagurito kata

    Saya percaya dan berharap demikian. Sekiranya mereka melihat syarikat seperti Valve berminat untuk mengembangkan L4D2 untuk Ubuntu, syarikat lain harus berfikir sedikit.

    Saya sangat berharap bahawa syarikat Pemandu Kad Grafik akan berfikir "Mungkin diperlukan lebih banyak kerja .."

  2.   Gambar placeholder Fernando Montalvo kata

    Pemandu adalah masalah berkat yang dialami ketika mengembangkan permainan dengan mesin grafik yang kuat.

  3.   Saito Mordraw kata

    Perisian memberikan spesifikasinya dan setiap orang mengkonfigurasi distro atau perkakasan mereka untuk memenuhi spesifikasi tersebut, seperti OS apa pun.

    Bolehkah anda lebih spesifik ketika anda mengatakan 'setting'? kerana semua orang dapat mengkonfigurasi distro mereka mengikut kehendak mereka.

    Sekiranya seseorang kerana falsafah peribadinya tidak mahu menggunakan pemacu hak milik, dia tahu kelebihan atau kekurangannya. Masalah besar dengan kad grafik adalah bahawa dalam banyak kes pemandu mereka menyakitkan, tetapi itu bukan kesalahan pembuat permainan atau OS, tetapi syarikat yang mengeluarkan komponen ini. Masalah besar lain ialah pemandu bebas dalam banyak kes berasal dari teknik terbalik yang mana mereka tidak akan pernah melakukan 100%
    Jangan mengelirukan perisian dengan perkakasan.

  4.   Daneel_Olivaw kata

    Nah, masalah pengurus pakej adalah masalah lain yang saya tidak fikirkan 😛
    Seperti yang saya maksudkan lebih banyak mengenai pelbagai konfigurasi yang ada di linux. Terdapat mereka yang tidak mahu menggunakan pemacu proprietari dari NVIDIA atau ATI, misalnya, yang mempunyai pemacu yang berbeza. Ini mungkin tidak menjadi masalah untuk program pejabat tetapi ia pasti sesuatu yang perlu dipertimbangkan untuk permainan, bukan?

    2012/7/18

  5.   javier rivera kata

    Akhirnya permainan yang baik di gnu / linux dan tidak seperti konsol sedih yang hanya cukup untuk sementara waktu, dan berhati-hati bahawa konsol tidak menawarkan campuran keseronokan ini dalam bidang yang lebih sosial.

    berkaitan

  6.   Saito Mordraw kata

    Saya minta maaf kerana tidak bersetuju tetapi distro tidak memerlukan versi "custom" dari perisian yang sama (menukar perisian itu sendiri sehingga hanya berfungsi pada satu distro), jika program dapat dipasang di GNU / linux, ia dapat dipasang di sebarang distro. Mungkin yang anda maksudkan adalah pengurus pakej yang akan memasang perisian atau repositori di mana mereka berada.

    Terdapat banyak cara untuk memasang di linux bukan hanya dari .deb atau .rpm, kini saya terpikir untuk menyusun 😉

  7.   tanpa nama kata

    Saya rasa penyelesaiannya lebih mudah
    membuat standard untuk permainan dan akan menjadi keputusan pengedaran untuk mengambilnya atau tidak
    semasa membuat contoh khas untuk permainan, di mana permainan memasang semua yang diperlukan untuk berfungsi, mungkin seperti membuat OS mini yang berjalan pada OS linux
    Ini adalah masalah bertafakur sedikit

  8.   Daneel_Olivaw kata

    Ini mengingatkan saya bahawa tinjauan anda ("Ada beberapa permainan di Linux kerana ...") tidak memiliki satu pilihan: pelbagai pengedaran.

    Ia berlaku kepada saya (walaupun saya tidak tahu seberapa banyak kebenaran di sebalik itu) bahawa sebilangan besar pengedaran yang berbeza dapat menjadi kelemahan ketika mengembangkan permainan. Pembangun harus membuat versi untuk Ubuntu, yang lain untuk Arch, yang lain untuk OpenSUSE, dll ... Tahap penyesuaian juga mempunyai masalahnya.
    Ringkasnya, sebuah syarikat harus mempunyai perisian yang berfungsi dengan optimum pada pelbagai jenis perisian dan konfigurasi, yang dapat menghabiskan banyak sumber.