Cycles: mesin rendering masa depan Blender

Bahagian yang paling membosankan dari mana-mana program pemodelan 3D adalah rendering, boleh memakan waktu beberapa minit, berjam-jam, atau bahkan sepanjang hari, ini adalah kerja yang sangat sengit untuk CPU, tetapi ... bagaimana jika GPU menguruskan ini?

Cycles adalah mesin rendering baru yang dikembangkan untuk Blender, ini akan menjadi evolusi dari enjin semasa, dan anda dapat memanfaatkan GPU untuk melakukan pengiraan 10 hingga 50 kali lebih pantas, atau lebih-lebih lagi, dengan penggunaan kad video selari.

   

Cycles, buat masa ini, bergantung pada platform CUDA NVIDIA untuk memberikan, walaupun pada masa depan ia juga dirancang untuk menerapkan OpenCL untuk mendukung kad ATI.

Hari ini mungkin untuk menguji kompilasi Blender dengan enjin baru ini untuk mengujinya, masih ada jalan yang panjang untuk diselesaikan, tetapi sudah cukup untuk memberi kita gambaran tentang apa yang akan terjadi di masa depan.

Kad NVIDIA dari siri Geforce 8xxx dan 9xxx disokong, walaupun penggunaannya dengan GTX 2xx, GTX 4xx atau GTX 5xx terbaru disarankan, kerana kad yang benar-benar menunjukkan peningkatan kelajuan, kad yang lebih tua mungkin lebih rendah prestasi hanya menggunakan CPU.

Pemasangan

Buka zip pakej .7z dan jalankan pengisar yang boleh dilaksanakan.

Fuente: Blender.org


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.