Ardor 3-16-track drumsjabloon

Als de invoer van inleiding tot Ardor 3 Het leek je eenvoudig, nu gaan we het nog ingewikkelder maken. De bedoeling van deze post is om een ​​beetje rond de bush te gaan om enkele mogelijkheden te leren van het gebruik van midi-tracks, audio en bussen. We zullen ook DrumGizmo introduceren, een uitstekende LV2-plug-in voor drumgeluid.

Het proces kan aanzienlijk worden verbeterd, maar het hangt af van uw behoeften. Eenmaal goed aangepast, heb je een basisproject voor je thuisopnames. Ik heb mijn drumstel al met DrumGizmo en gitaren en bassen met Guitarix in LV2, maar dat is een ander verhaal. Wees voorzichtig met de samplefrequentie waarmee u het maakt (of start Jack vóór Ardor).

1. Voeg een drum MIDI-track toe

We hebben verschillende manieren om een ​​track of bus toe te voegen in Ardor3. De meest eenvoudige is via het menu 'Track> Track of bus toevoegen' [SHIFT + CTRL + N]. Een andere optie is om met de rechtermuisknop te klikken op het gedeelte van de editor waar de bedieningselementen voor elke track zich bevinden (dat wil zeggen, onder waar de masterbus zich in het editorvenster bevindt).

In dit nieuwe venster kunnen we het nummer en type track (Audio, Midi of Bus), de naam (als we er meerdere invoegen, zal het nummering aan elke naam toevoegen) en de groepering (die we later zullen zien) selecteren.

Bovendien zijn er verschillende selecties die afhankelijk zijn van het geselecteerde tracktype. In dit geval, omdat het een MIDI-track is, kunnen we het gewenste instrument kiezen (wat niets meer is dan de virtuele instrumentplug-ins die we in ons systeem hebben). Ik zal selecteren DrumGizmo (verkrijgbaar bij de KXStudio-repositories), een geweldig drumkitproject met al 3 gratis kits beschikbaar downloadbaar van de projectpagina.

2.Drum-gizmo

Hoe klinkt DrumGizmo? Goed redelijk goed… Zoals je kunt zien, is het al geladen in de "mixer in editor" van de MIDI-track. Die cirkel die je ziet onder de sectie "Inserts / Sends" is een functie van Ardor om MIDI-tracks te pannen, incompatibel met de huidige DrumGizmo-bewerking, dus klikken we er met de rechtermuisknop op en zetten hem op bypass ("bypass").

Dit is een LV2-plug-inproject dat, ondanks zijn korte levensduur, de kloof van de Hydrogen Drum Machine in DAW-geïntegreerd gebruik voltooit. Ondanks dat Hydrogen een aantal zeer goede (en zeer lichte) drumkits heeft, is de bediening van de drumkit vanuit de Ardour3 zelf erg comfortabel. Ik heb de "Roadmap" van DrumGizmo bekeken en het zal in de nabije toekomst nog veel groeien (met uitwisselbare geluiden bijvoorbeeld), dus je moet het niet uit het oog verliezen.

Op dit moment heeft hij 3 batterijkits, tussen de 2,5 en 1,5 GB, dus het is belangrijk dat je genoeg RAM beschikbaar hebt. Van deze 3 kits is Aasimonster (die in het vorige voorbeeld) degene die mij het meest heeft overtuigd (en veel minder weegt dan de DRSKit).

  • DRSKit is een standaard drumstel met 1 tom en 2 zwevende toms, ontworpen voor meerdere muziekstijlen. Ondanks zijn grote omvang (en de daaruit voortvloeiende belasting van RAM), biedt het verschillende configuraties (minimaal, standaard, volledig ...) zodat we degene kunnen kiezen die het beste bij ons past. Gebruikt 13 audiokanalen.
  • Aasimonster en MuldjorKit zijn 2 metalheads-kits, hoewel handig voor elke stijl. Dankzij het metaal hebben we 4 toms, Chinese, kick en / of snare trigger ... Ze wegen minder dan de DRSKit en bieden een breder scala aan instrumenten, hoewel het 16 audiokanalen vereist als we de drums willen behandelen "zoals de voors".

DrumGizmo werkt erg rechttoe rechtaan (op dit moment). We selecteren de drumkit die het .xml-bestand van de kit aangeeft, een voortgangsbalk verandert van blauw in groen wanneer deze volledig in het RAM-geheugen is geladen, en dan selecteren we een ander .xml-bestand dat de volgorde van instrumenten aangeeft met betrekking tot de algemene midi. standaard.

Opmerking: bij mijn eerste poging ben ik begonnen met het laden van de drumkit en daarna heb ik de MIDI-mapping geselecteerd (zonder te wachten tot de Drumkit groen is), ik weet niet of het hierdoor is mislukt, maar aangezien ik wacht tot het geladen en selecteer vervolgens de Midimap Ik heb geen probleem gehad.

3. Voorbereiden van de MIDI-track 

Nadat de instrumentplug-in is geladen, kunnen we beginnen met het toevoegen van notities. Als we ze gaan "schrijven" met de Ardor-editor, is het raadzaam om de track te maximaliseren om ze comfortabel te kunnen bekijken.

Er zijn verschillende opties om de hoogte van een baan te vergroten. We kunnen klikken en naar beneden "trekken" vanuit het besturingsgebied, of we kunnen het selecteren, met de rechtermuisknop klikken en het wijzigen vanuit het contextmenu. Ten slotte zijn er rechts van de werkbalk zoomknoppen twee knoppen voor het uitvouwen en samenvouwen van de tracks.

De MIDI-tracks tonen, naast de bedieningselementen, volume-indicatoren voor elk kanaal en een piano met de lijst met noten. DrumGizmo bevat geluiden tussen de B1 / 35GeneralMidi en de C4 / 60GM (dat is waar de meeste standaard percussiegeluiden zijn.

We kunnen de hoogte van deze piano op twee manieren aanpassen:

  • Verplaats de bedieningselementen in het gearceerde gebied aan de linkerkant van de piano. Van boven naar beneden zijn dat: bovengrens, bereik en ondergrens.
  • Grenzen trekken. Hiervoor voegen we twee noten toe in de editor: bovenste en onderste noot. Vervolgens gaan we naar het contextmenu van de track (rechtsklikken) en selecteren 'Note range> Adjust contents', waarmee Ardor de best mogelijke positie van de «pianorol» selecteert voor deze trackhoogte en gebruikte noten.

Als we nu klikken op een van de pianonoten waaraan een geluid is gekoppeld in DrumGizmo, kunnen we naar onze drums luisteren.

Ik voelde me gedwongen om je hier alles over te vertellen, maar de Ardor-editor zal in een ander item moeten worden behandeld, dus omwille van de tutorial zullen we het MIDI-bestand van een reeds aangemaakte drumtrack (of loop) importeren .

4. Tracks of bussen?

Deze stap is niet essentieel in een project, omdat de drums van DrumGizmo standaard goed genoeg klinken om bij het componeren te worden gebruikt met het loutere instrumentspoor. Bovendien kunnen we dezelfde MIDI-track met plug-ins behandelen, dus hier zou een minimum aan egalisatie mogelijk zijn.

Om de mix "verder" te brengen, zullen we de Kit-parts onafhankelijk moeten besturen, en hiervoor zullen we ze naar hun eigen tracks of bussen moeten "routeren". Om de behandeling te vereenvoudigen, zullen we enkele grote bussen maken om toms, cimbalen en omgevingsmicrofoons te groeperen. Het verschil tussen bussen en tracks is dat we in de laatste het audiosignaal kunnen opnemen dat er doorheen gaat (de bus is alleen bedoeld om de bijbehorende audio te behandelen of te routeren).

Als alles wat we willen is om de instrumenten onafhankelijk te behandelen, zou het gepast zijn om exclusief bussen te maken. Mijn idee is echter om het DrumGizmo-geluid naar audiotracks te dumpen, zodat ik later de plug-in kan uitschakelen en zo RAM vrij kan maken, dus ik zal 16 Mono-audiotracks maken om elk DG-kanaal te dumpen. Later groepeer ik deze tracks in 5 bussen: kick (mono), snare (mono), toms (stereo), overheads / cimbalen (stereo) en room / ambience (stereo).

5. Creëren en verbinden van audiotracks.

Ik heb de Muldjord Kit gebruikt, die 16 instrumenten heeft. Als de uitleg die op internet beschikbaar was niet genoeg was, kunnen we weten wat ze zijn door het .xml-bestand van de soundbank te openen met een teksteditor.

Deze kanalen zijn in orde, dus de betreffende kit is:

1. Omgeving links.
2. Juiste omgeving.
3. Karel.
4. Linker basdrum.
5. Rechter basdrum.
6. Linker lucht.
7. Juiste lucht.
8. Rij naar links.
9. Rij naar rechts.
10. Bordonera van de doos.
11. Doos.
12. Tom 1.
13. Tom 2
14. Tom 3
15. Tom 4 (tom-basis).
16. Schoptrigger.

Daarom zal ik 16 MONO-audiotracks maken (die ik vervolgens indien nodig naar smaak zal pannen) en groeperen met behulp van de 5 hierboven genoemde bussen.

Eenmaal gemaakt, hernoem ik ze met de body van de batterij die ik met elk wil verbinden en groepeer ze. Om ze te groeperen, selecteer ik de eerste en, terwijl ik de SHIFT-toets ingedrukt houd, selecteer ik de laatste (Ardor zal de tussenliggende selecteren). In het contextmenu selecteer ik 'groep> nieuwe groep'.

Hiermee zullen de gegroepeerde tracks links van hun locatie in de editor een tabblad tonen. Door erop te klikken, wordt de kleur weergegeven die in het vorige venster is geselecteerd.

De gegroepeerde tracks kunnen de kenmerken delen die hierboven zijn gezien. Als we "gain" zouden activeren, door effect, zou het in alle tracks gelijk worden aangepast wanneer de fader van een van hen wordt verplaatst. Ik hoef dit niet te delen, maar door ze te groeperen, kan ik de groep verbergen, zodat ik hem niet zie als ik alleen met de bussen wil werken.

6. Audio I / O-verbinding

De Ardor-verbindingsmanager is beschikbaar via het menu en vanaf elke track of bus. Deze laatste manier is het meest comfortabel, omdat het scheidt wat verwijst naar de ingang of uitgang van die baan. Als je naar de "mixer in editor" kijkt, of naar elk van de mixertracks [Alt + M], dan is er net onder de naam van de track of bus een vak met de tekst "-", "input" of iets dergelijks. Afhankelijk van of u er met de rechtermuisknop of met de linkermuisknop op klikt, kunt u de verbindingsbeheerder openen of ze selecteren in een vervolgkeuzelijst. Onder de fader en de "M / Post" -regelaars voor elke track of bus bevindt zich een ander vak, dat hetzelfde doet voor de uitvoer van deze.

Voor ons begrip wil ik de uitvoer van DrumGizmo verbinden met de invoer van de audiotracks, dus ik zal op de knop drukken die zich net onder de M / Post van de MIDI-track bevindt. Na het verbinden van elk DrumGizmo-kanaal met de bijbehorende audiotrack, ziet het er als volgt uit:

Zoals je kunt zien, zijn de uitgangen van deze track horizontaal gerangschikt (nadat je op de uitgangsverbindingsknop hebt gedrukt). Alle mogelijke ingangen verschijnen verticaal, ingedeeld in tabbladen op basis van hun invoer voor bussen, tracks, hardware, enz.

Tot nu toe is het zo eenvoudig mogelijk (en de invoer is al "durilla"). We hebben één input-aansluiting per track omdat het monosporen zijn, maar als je ze naar de bussen wilt leiden, wordt het ingewikkeld, want als ik ze pan, is de output stereo, dus het dubbele aantal verbindingen zal moeten worden gemaakt. Om het te zien, beter een voorbeeld.

  • De hype zit meestal in het midden. Daarom maak ik een monobus voor deze, en hetzelfde voor de box. Toch zal Ardor me standaard twee uitgangen (L / R) van de Mono-track laten zien (voor het geval ik het wilde pannen). De monobus heeft een enkele ingang. Zolang we niet pannen, maakt het niet uit of we Kick-L en / of Kick-R aansluiten op de enige ingang op deze bus.
  • Het is echter heel gebruikelijk om pan toms te gebruiken, dus we zullen ervoor moeten zorgen dat hun L-kanaal naar de L-ingang van de tom-bus gaat, hetzelfde met het R-kanaal naar de R-ingang.

DrumGizmo heeft in ieder geval een «bloeding», dus de microfoon van elk instrument pikt het geluid van andere delen van de kit in meer of mindere mate op, dus als je gaat pannen (wat niet nodig hoeft te zijn), wees dan consistent met de plaatsing van de onderdelen van de Kit (er zijn afbeeldingen en video's op internet) zodat het niet onwerkelijk klinkt.

7. De nummers spelen niet!

Als ze me elke keer een € gaven als ik iets soortgelijks zei… Standaard zijn de tracks en bussen van Ardor aangesloten op de masterbus, die op zijn beurt weer is verbonden met de luidspreker / hoofdtelefoonuitgang van de audio-interface. Als we de DrumGizmo-kanalen willen “scheiden” van de MIDI-track, moeten we deze loskoppelen van de Master. Waarom? Anders, wanneer we de basdrumtrack gelijk maken (bijvoorbeeld), wordt de master gemixt met de uitvoer van de track waarin DrumGizmo is geladen (wat we niet kunnen dempen, omdat DrumGizmo anders niets naar de aangesloten tracks zou sturen).

Dit is de basis, maar er is nog een andere factor (alleen met betrekking tot de audiotracks, niet de bussen). Nogmaals, we leren iets nieuws: elke audiotrack heeft "input" en "disk" -controles. De eerste zorgt ervoor dat wat er binnenkomt in de track wordt afgespeeld (zelfs als het afspelen is gestopt) en de tweede speelt wat is opgenomen op de track wanneer we de opname afspelen.

Conclusie: als we de midi-track van de master hebben losgekoppeld en deze naar audiotracks hebben gerouteerd, zullen we de «input» -besturing van elk van hen moeten activeren. Dit concept bestaat niet in bussen, aangezien het hun missie is om de audio te verzenden (niet op te nemen of te reproduceren), behandeld of niet.

En tenslotte

Hiermee hebben we een project voorbereid met 16 drumtracks, waaraan we tracks van andere instrumenten, standaard plug-ins, etc. kunnen toevoegen. We zullen het zien met een eenvoudiger geval later.

Vanuit het menu 'Bestand' kunnen we de sessie opslaan met een andere naam of "capture", maar het zal altijd gekoppeld zijn aan de map van hetzelfde project. Het gemakkelijkste, als we deze map niet willen vervalsen, is om deze te kopiëren en te plakken met een andere naam, waarbij u eraan moet denken om de .xml erin ook te hernoemen.

Nadat we het proces voor de eerste keer hebben uitgevoerd, kost het ons niet meer dan een paar minuten om onze sjablonen te maken, waardoor we niet opnieuw een soortgelijk project hoeven op te zetten.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   Roy Batty zei

    Ik raakte verdwaald in «Als de introductie van Ardor 3 je eenvoudig leek» ...

  2.   Gaius baltar zei

    Ik ben erger! als mijn pc beter was, zou ik bussen kunnen gebruiken in plaats van waardeloze tracks te moeten maken om de plug-in later te verwijderen. xD

  3.   lucazepp zei

    Heel goed, Baltar, zoals altijd. Ondanks de grote duidelijkheid bleef ik over dit onderdeel twijfelen

    "En dan zullen we een ander .xml-bestand selecteren dat de volgorde van instrumenten aangeeft met betrekking tot de General Midi-standaard."

    Bedoel je, welke drumkit je ook kiest, het zal altijd compatibel zijn met GM-bestanden?

    Vraag ik, want ik heb maar één keer geprobeerd een MIDI-drumtrack te importeren, en het veranderde de drummerhit in een fantoomrol. Ik heb het toegeschreven aan de mapping van het .xml-bestand, maar als dat niet zo was, weet ik niet hoe ik het moet repareren. Voor nu zal ik nieuwe MIDI-patronen proberen.

    Is er een goede verzameling DrumGizmo-compatibele drumpatronen die je mij kunt aanbevelen?

    Bedankt en groeten!

  4.   Gaius baltar zei

    Ja, het zal compatibel zijn met GM-bestanden (zolang de kit in kwestie de geluiden heeft die door dat bestand worden gebruikt).

    Daar gaan we. Elke Drumgizmo DrumKit is als volgt opgebouwd:

    1. Mappen met geluidsbestanden.
    2. Drumkit .xml-bestand.
    3. .xml-bestand dat elk geluid van deze drumkit relateert aan de corresponderende MIDI-instructie (nummer of noot).

    Toch hangt het af van de smaak van degene die de kit heeft gemaakt. De MuldjorKit heeft bijvoorbeeld geen "sidestick" (slag op een drumstick), en in plaats daarvan (nummer / noot / MIDI-instructie) heeft een fantoomrol.

    Dan hebben we het tegenovergestelde geval: MIDI-partituren die "Rock snare" (instructie 40) gebruiken, waarvoor de Kits geen geluid hebben, aangezien ze de snare associëren met instructie 38.

    Hoe dan ook, het grootste probleem dat ik bij drums vind, zijn altijd de pauken (later met cimbalen, maar minder). Voor Hydrogen is het erg moeilijk om een ​​kit met 4 toms te hebben (floortom en 3 racktoms), waarvan de meerderheid 1FT + 2RT is (enigszins beperkt voor de "metalada"). Gelukkig zijn de 3 DG-kits behoorlijk uitgebalanceerd, laten we eens kijken of mensen worden aangemoedigd om meer te doen (en kijken of ze op een dag uitwisselbare geluiden tussen kits zullen toestaan). 😀

  5.   Gaius baltar zei

    Wat betreft drumpatronen, zolang ze General Midi zijn en geen "instrumenten" hebben buiten de noten van de DrumKit (zo niet, dan is het een kwestie van de noten veranderen voor andere die dat wel zijn), zal iedereen het doen. Er zijn verzamelingen drumpatronen die meestal in een zip-map worden geleverd voor typische VST's (AD, SD, enz.), En ze bevatten meestal een MIDI-toegewezen versie, zodat je ze in andere plug-ins kunt gebruiken.

    Op het YouTube Bestplugins-kanaal heb je een gratis zip. Oddgroves.com heeft ook een gratis pakket en als je je af en toe abonneert op je e-mail, sturen ze iets anders. Als dit niet het geval is, kunt u altijd MIDI-scores van uw favoriete groepen openen en patronen knippen. 😀

  6.   RENE zei

    Hallo, ik ben vrij nieuw in het gebruik van linux, ik hou van veel enthousiasme, het is vrij eenvoudig en het werkt spectaculair, maar ik heb een paar vragen, in principe weet ik niet hoe ik drumgizmo of een andere .dll moet installeren als je kunt me een handje helpen. Dat zou ik zeer op prijs stellen.

  7.   RENE zei

    Hallo, hoe wordt de drumgizmo geïnstalleerd?

  8.   RENE zei

    Hallo, hoe installeer je drumgizmo om het te gebruiken?