EPIC Games presenteert Chaos zijn krachtige fysica- en vernietigingsengine

Unreal + Engine

Y We gaan verder met meer nieuws over de GDC 2019 (Game Developers Conference 2019) waarin verschillende exponenten presenteerden hun meest recente nieuwigheden en waarin Google Stadia presenteerde, wat veel heeft opgeleverd om over te praten. U kunt de post het hier op de blog.

Deze GDC 2019 was een kans voor EPIC Games om ook te benadrukken en ik verspil het niet omdat erin Ik kondig de introductie aan van versie 4.22 van de Unreal Engine grafische engine (UE) voor het maken van games en om verbeteringen in de physics-engine en krachtige vernietiging te markeren. Het zal de komende versie 4.23 vergezellen.

Unreal Engine 4.22 is momenteel beschikbaar als preview en de definitieve versie zal naar verwachting over ongeveer twee weken worden bereikt.

Belangrijkste nieuwigheden die Unreal Engine 4.22 zal bieden

Unreal Engine 4.22 is aangeprezen als de snelste versie van UE4, met aanzienlijk kortere bouwtijden en talloze optimalisaties en prestatie-updates.

Deze versie biedt broodnodige functies zoals ray tracing (raytracing), evenals nieuwe Live++ hot reload die zal dienen voor real-time codering, samenwerking tussen meerdere gebruikers in Unreal Editor, Niagara VFX-verbeteringen, ondersteuning voor Microsoft HoloLens-streaming en meer.

Een ander belangrijk punt dat Wat we kunnen benadrukken over deze nieuwe versie van Unreal Engine 4.22, is dat de ondersteuning voor het nieuwe Google Stadia-gamingplatform zal beginnen.

Chaos de vernietigings- en physics-engine van EPIC Games

met Chaos, zijn krachtige fysica en vernietigingsmotor, belooft Epic nieuwe technologieën van vernietiging die real-time weergave mogelijk maken met een zeer geavanceerd niveau van detail en prestaties.

episch zegt dat zijn technologie lokaal kan worden gebruikt om "beelden van bioscoopkwaliteit in realtime te krijgen in scènes met grootschalige vernietiging." en ongekende controle over het maken van content door artiesten.”

De demo die wordt gebruikt om de vaardigheden van Chaos bloot te leggen, vindt plaats in de wereld van Robo Recall.

De UE4-uitgever gebruikte GDC 2019 ook om te praten over de lancering van zijn Epic MegaGrant-programma.

Como Als onderdeel van dit programma heeft Epic Games $ 100 miljoen toegezegd om game-ontwikkelaars en mediamakers te helpen, studenten, docenten, toolontwikkelaars en andere professionals die de grafische engine van Unreal hebben overgenomen.

Ontwikkel of werk aan het verbeteren van de open source-mogelijkheden van de laatste voor de hele gemeenschap.

Epic MegaGrants onderscheidt zich als de opvolger van Epeal's Unreal Dev Grants-programma, dat eerder deze week zijn laatste subsidies toekende.

Afgezien van deze aankondiging, Epic noemde ook hun gratis aanbod van Epic Online Services., dat verondersteld wordt "de lancering, werking en evolutie van hoogwaardige games voor ontwikkelaars te vergemakkelijken en te versnellen."

Epische online services biedt een SDK die werkt op elke game-engine, winkel en platform en het zou ontwikkelaars moeten helpen hun spelers een uniforme, platformonafhankelijke sociale ervaring te bieden.

ook Epic heeft aangekondigd dat de winkel is gegroeid tot 85,000,000 pc-gamers, met zijn Support-A-Creator-programma met meer dan 55,000 makers onthulde dat bijna twee dozijn games in de winkel zijn verschenen, samen met winkelprestatiestatistieken.

En aankondiging dat het samenwerkt met Humble Bundle zodat ontwikkelaars titels uit hun Epic Games-winkels in de Humble Store kunnen verkopen, inclusief exclusieve Epic-winkels.

Epic ontvangt geen inkomstenaandeel uit de verkoop van games die zijn gekocht via de Humble Store. De samenwerking wordt gelanceerd met sleutels die kunnen worden ingewisseld in de Epic Games Store, en binnenkort stelt Epic spelers in staat om hun Epic- en Humble-accounts te koppelen voor directe aankopen.

"Ons succes is onlosmakelijk verbonden met het succes van de ontwikkelaar en deze filosofie leidt alles wat we doen", zei Tim Sweeney, oprichter en CEO van de groep tijdens het evenement.

"Ons doel is om ontwikkelaars en tools te helpen om spelers nog betere ervaringen te bieden."

bron: https://www.unrealengine.com


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.