Pixar zet zich ook in voor gratis software

Pixar heeft besloten om de code van zijn evaluator open source te maken onderverdeling. Onder de naam van SubDiv openen wordt beschreven als een verzameling van boekhandels open source die evaluatie implementeren door onderverdeling van oppervlakken hoge prestaties op parallelle CPU- en GPU-architecturen.


De SigGraph-conventie van 2012 werd een beetje geschokt toen Pixar, het bedrijf opgericht door Steve Jobs en eigenaar van ongeëvenaarde successen in animatie, zei dat het een bundel bibliotheken voor het publiek zou vrijgeven om oppervlakte-onderverdelingen te creëren, een techniek die Pixar uitstekend in de maak heeft gebruikt van zijn films. Met OpenSubdiv geeft Pixar een deel van de code vrij die het succesvol heeft gemaakt en hoopt dat dit de standaard zal worden voor de kwaliteit van 3D-video-effecten om hun kwaliteit te homogeniseren.

In absolute eenvoud zijn onderverdelingen een techniek die wordt gebruikt om vloeiende rondingen en oppervlakken te genereren. Als je nu precies wilt weten wat een onderverdeling van een oppervlak is, heeft Wikipedia voorlopig het beste antwoord: “In de wereld van 3D-computergraphics is een onderverdeling van het oppervlak een methode om een ​​glad oppervlak weer te geven door een minder gedetailleerd polygoonnet te specificeren. Het onderverdeelde oppervlak kan worden berekend uit een grover maaswerk, waarbij het proces van het verdelen van elk polygoonvlak in kleinere vlakken wordt herhaald die het gladde oppervlak het best benaderen. " Dat is nauwkeurigheid, maar in het Spaans zou het zijn dat de implementatie van de oppervlakte-onderverdeling een ruw netwerk van polygonen met een laag aantal neemt en ze gladstrijkt. Dit heeft de neiging om de prestaties van verschillende effecten te verbeteren, zoals het creëren van rimpels en vouwen op texturen. Met de implementatie van het pakket vrijgegeven door Pixar, is de evaluatie van de GPU op de oppervlakken sneller en effectiever.

Het belang van de release ligt ook in het feit dat er veel verschillende manieren zijn om subdivs te implementeren, maar Pixar denkt dat de beste van haar is. En de waarheid is dat miljoenen mensen hetzelfde geloven. Door het om te zetten naar open source, is het de bedoeling van Pixar om het de industriestandaard te maken en de kwaliteit te homogeniseren als het gaat om het opnieuw tekenen van rondingen en oppervlakken.

bron: neotheus


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   Diego Silverberg zei

    Onder welke licentie?

  2.   Manuel Meixide zei

    Micro $ oft openbare licentie is niet precies hetzelfde als gratis software ...