Blender 2.90 wordt geleverd met verbeteringen voor zijn engines, Nvidia-kaarten, gebruikersinterface en meer

Onlangs fDe release van de nieuwe versie van Blender 2.90 is aangekondigd, versie waarin verschillende belangrijke wijzigingen aan de software worden gepresenteerd, evenals updates die de prestaties verbeteren.

En is dat bijvoorbeeld in deze nieuwe versie van Blender 2.90 de motor Cycles introduceert nieuw Nishita Cloud-model die gebruikmaakt van op fysica gebaseerde simulatie van textuurgeneratie.

Voor ray tracing door de CPU in cycli, Intel Embree-bibliotheek is hierbij betrokken, waardoor de prestaties aanzienlijk zijn verbeterd door scènes met een vervagingseffect weer te geven om de dynamiek van de beweging van een object over te brengen (bewegingsonscherpte) en in het algemeen versnelde het ook de weergave van scènes met complexe geometrie.

De rekentijd voor de testscène van Agent 327 met bewegingsonscherpte is bijvoorbeeld teruggebracht van 54:15 naar 5:00.

De rendering-engine van Eevee, die real-time fysiek correcte weergave ondersteunt en alleen GPU (OpenGL) gebruikt voor weergave, heeft de implementatie van het motion blur-effect volledig herschreven, heeft ondersteuning toegevoegd voor mesh-kromtrekking en verhoogde nauwkeurigheid.

Volledige ondersteuning voor sculpturale modellering met meerdere resolutie geïmplementeerds (Multires modifier): de gebruiker kan nu verschillende onderverdelingsniveaus van het oppervlak selecteren (onderverdeling, stuksgewijze constructie van gladde oppervlakken met behulp van een polygoonnet) en schakelen tussen niveaus.

Het is ook mogelijk om lage niveaus van uitzetten van het oppervlak te reconstrueren en offsets te extraheren, die kan worden gebruikt om modellen uit elke toepassing voor sculptuurmodellering in een raster te importeren en alle uitzetniveaus van het oppervlak opnieuw op te bouwen voor bewerking binnen de modifier. Nu kunt u eenvoudige, lineaire, gladde oppervlakontwerpen maken zonder het modificatietype te wijzigen.

Terwijl voor Linux is initiële ondersteuning voor het Wayland-protocol geïmplementeerd, waarvoor de WITH_GHOST_WAYLAND compilatie-optie wordt voorgesteld. X11 wordt nog steeds standaard gebruikt omdat sommige Blender-functies nog niet beschikbaar zijn in Wayland-omgevingen.

Alle NVIDIA GPU's, te beginnen met de Maxwell-familie (GeForce 700, 800, 900, 1000), hebben de mogelijkheid om het OptiX-ruisonderdrukkingsmechanisme te gebruiken.

Er worden twee manieren voorgesteld om de haarstructuur te visualiseren: Quick Rounded Headband-modus (toont haar als een platte hoofdband met afgeronde normalen) en resource-intensieve 3D Curve-modus (haar wordt weergegeven als 3D-curve).

Mogelijkheid toegevoegd om het scrollen door Shadow Terminator in te stellen bij het snappen naar objecten om artefacten te verwijderen met vloeiende normalen op mazen met weinig detail.

Ondersteuning toegevoegd voor Intel OpenImageDenoise-bibliotheek voor interactieve ruisonderdrukking in 3D-viewport en tijdens de uiteindelijke weergave (werkt op Intel- en AMD-CPU's met SSE 4.1-ondersteuning).

Voor de gebruikersinterface is de zoekoperator verbeterd omvat nu ook menu-items. Er is een nieuwe statistieklaag toegevoegd aan de 3D-viewport.

De statusbalk toont nu alleen de standaardversie en aanvullende gegevens zoals statistieken en geheugengebruik worden ingeschakeld via het contextmenu. De mogelijkheid om modificatoren te slepen en opnieuw te rangschikken in de modus slepen en neerzetten is geïmplementeerd.

Van de andere veranderingen die opvallen:

  • Er is een filter toegevoegd om de stof op een polygoonmaas te simuleren met behulp van vier modelleringsmodi.
  • Er is een nieuwe tool toegevoegd aan de modelleertools om automatisch aangrenzende vlakken te splitsen en te verwijderen tijdens extrusiebewerkingen.
  • De tool en schuine modificator implementeren de modus "Absoluut" om absolute waarden te gebruiken in plaats van percentages, en gebruiken ook een nieuwe methode om materiaal te definiëren en uit te pakken (UV) voor middelste polygonen in oneven segmenten.
  • Op Bézier gebaseerde snap-ondersteuning is nu beschikbaar in het aangepaste profiel van de mod- en bevel-tool.
  • De oceaanmodificator heeft nu kaartgeneratie voor de richting van spatten.
  • In de Unfold (UV) -editor zorgt het verplaatsen van de elementen van het polygoonnet voor automatische correctie van de vertex en ontvouwbare kleuren.
  • Caching van rook- en vloeistofgegevens is voor elk frame geïmplementeerd in een .vdb-bestand.
  • Verbeterde ondersteuning voor import en export van glTF 2.0.

Eindelijk, als u geïnteresseerd bent in het verkrijgen van de nieuwe versie, kunt u dit doen via de volgende link 


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.