Blender 3.0 is al uitgebracht en komt met veel verbeteringen en veranderingen

The Blender Foundation onthuld onlangs de lancering van de nieuwe versie Blender 3.0, versie waarin een groot aantal wijzigingen en verbeteringen zijn doorgevoerd, waaronder onder andere nieuwe interface-elementen, verbeteringen in de rendering engine.

Voor degenen die niet bekend zijn met Blender, je moet weten dat dit is een gratis 3D-modelleringspakket dat geschikt is voor een verscheidenheid aan 3D-modelleringsgerelateerde taken, 3D-graphics, game-ontwikkeling, simulatie, rendering, compositing, motion tracking, beeldhouwen, het maken van animaties en videobewerking.

Belangrijkste nieuws in Blender 3.0

In deze nieuwe versie de gebruikersinterface is bijgewerkt en er is een nieuwe skin voorgesteld waarin de interface-elementen zijn meer contrasterend geworden en menu's en panelen hebben nu afgeronde hoeken. Het uiterlijk van verschillende widgets is verenigd, Daarnaast is de implementatie verbeterd van miniatuurvoorbeeld en schalen.

Dat wordt ook benadrukt er is een nieuwe editor toegevoegd: de Asset Browser, wat het werken met verschillende extra objecten, materialen en omgevingsblokken vereenvoudigt. Biedt de mogelijkheid om itembibliotheken te definiëren, items in catalogi te groeperen en metadata zoals beschrijvingen en tags toe te voegen voor eenvoudig zoeken. U kunt willekeurige miniaturen aan items toevoegen.

De rendering-engine Cycles is opnieuw ontworpen met aanzienlijke verbeteringen In GPU-renderingprestaties wordt vermeld dat dankzij de nieuwe code die aan de GPU-kant wordt uitgevoerd en de wijziging in de planner, vergeleken met de vorige versie, de weergavesnelheid van typische scènes is verhoogd van 2 naar 8 keer.

Daarnaast is er ondersteuning toegevoegd voor het versnellen van hardwareberekeningen met behulp van NVIDIA CUDA- en OptiX-technologieën. Nieuwe AMD HIP-backend toegevoegd voor AMD GPU's (Heterogene Interface for Portability), met een C++ runtime en C++ dialect om draagbare single-code applicaties voor AMD GPU's en NVIDIA GPU's te creëren (AMD HIP is momenteel alleen beschikbaar voor Windows en kaarten discrete RDNA / RDNA2 en voor Linux en eerdere AMD zullen grafische kaarten verschijnen in Blender 3.1 release).

ook de kwaliteit en het reactievermogen van de interactieve weergave van de viewport zijn aanzienlijk verbeterd, zelfs met de mengmodus ingeschakeld. Shift is vooral handig bij het aanpassen van de verlichting. Afzonderlijke presets toegevoegd voor viewport en sampling. Verbeterde responsieve steekproeven. De mogelijkheid toegevoegd om de tijdslimiet voor het renderen of renderen van scènes in te stellen totdat een specifiek aantal samples is bereikt.

De bibliotheek Intel OpenImageDenoise is bijgewerkt naar versie 1.4, waardoor het detailniveau kon worden verhoogd na het verwijderen van ruis in de viewport en tijdens de uiteindelijke weergave. Er is een nieuwe voorfilterinstelling toegevoegd aan het doorlaatfilter om ruisonderdrukking te regelen met behulp van hulp- en normaal albedo.

Toegevoegde modus Shadow Terminator om artefacten aan de rand van licht en schaduw te verwijderen, die typerend zijn voor modellen met een grote veelhoekige maaswijdte. Daarnaast wordt een nieuwe implementatie van de Shadowhunter voorgesteld, die weerkaatst licht en tegenlicht ondersteunt, evenals instellingen om de dekking van echte en synthetische objecten te regelen. Verbeterde kwaliteit van gekleurde schaduwen en nauwkeurige reflecties bij het mixen van 3D met echte frames.

De rendering-engine Eevee, presteert 2-3 keer sneller bij het bewerken van zeer grote mazen. "Wavelength" en "Attribute" nodes geïmplementeerd om aangepaste mesh-attributen te definiëren. Er wordt volledige ondersteuning geboden voor attributen die worden gegenereerd door geometrieknooppunten.

De interface voor geometrisch objectbeheer is uitgebreid gebaseerd op knooppunten (Geometry Nodes), waarbij de methode voor het bepalen van groepen knooppunten is herontworpen en een nieuw attributensysteem is voorgesteld. Er zijn ongeveer 100 nieuwe knooppunten toegevoegd voor interactie met curven, tekstgegevens en objectinstanties.

Video Sequencer voegt ondersteuning toe voor het werken met afbeeldingen en videotracks, voorbeeldminiaturen en converteer tracks rechtstreeks in het voorbeeldgebied, vergelijkbaar met hoe het is geïmplementeerd in de 3D-viewport. Bovendien biedt de video-editor de mogelijkheid om willekeurige kleuren aan de tracks te koppelen en de overschrijfmodus toe te voegen door de ene track op de andere te plaatsen.

Dat wordt ook benadrukt scène-inspectiemogelijkheden zijn uitgebreid met virtual reality-headsets, inclusief de mogelijkheid om controllers en navigatie te bekijken via teleportatie door de scène of vlucht over de scène. Ondersteuning toegevoegd voor Varjo VR-3 en XR-3 3D-helmen.

Eindelijk Als u er meer over wilt weten, u kunt de details controleren In de volgende link.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.