Cycles: de toekomstige rendering-engine van Blender

Het meest vervelende deel van elk 3D-modelleringsprogramma is renderen, het kan minuten, uren of zelfs hele dagen duren, het is een zeer intensief werk voor de CPU, maar ... wat als de GPU hiervoor zou zorgen?

Cycles is een nieuwe rendering-engine die wordt ontwikkeld voor Blender, het zal een evolutie zijn van de huidige engine en u kunt profiteren van de GPU om voer berekeningen 10 tot 50 keer sneller uit, of zelfs meer, met het gebruik van videokaarten parallel.

   

Cycles vertrouwt voorlopig op het CUDA-platform van NVIDIA om te renderen, hoewel het de bedoeling is om in de toekomst ook OpenCL te implementeren om ATI-kaarten te ondersteunen.

Vandaag is het mogelijk om een ​​Blender-compilatie te testen met deze nieuwe engine om het te testen, het heeft nog een lange weg te gaan om af te maken, maar het is genoeg om ons een idee te geven van wat het in de toekomst zal zijn.

NVIDIA-kaarten worden ondersteund door de Geforce 8xxx- en 9xxx-serie, hoewel het gebruik ervan met de meest recente GTX 2xx, GTX 4xx of GTX 5xx wordt aanbevolen, aangezien dit degenen zijn die echt een toename in snelheid laten zien, kunnen oudere kaarten een nog lagere prestaties alleen met behulp van de CPU.

Installatie

Pak het .7z-pakket uit en voer het uitvoerbare bestand van de blender uit.

bron: blender.org


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.