Dat weet je wel de videogame-industrie Het floreert in de Linux-wereld, maar de meeste videogames die er zijn, zijn, zoals je wel weet, eigen titels en gebruiken ook enkele ontwikkelingstools of gesloten grafische engines voor hun creatie. Maar niet alle grafische engines die we in de gamewereld hebben, zijn closed source, er zijn ook enkele interessante open projecten in opkomst, zoals deze die we u vandaag aanbieden.
Godot is een open source grafische engine erg interessant en dat komt nu met een belangrijke en enorme update voor zijn versie godot 3.1 dat is uitgebracht. Godot 3.0 werd gevolgd door maanden hard werken van de ontwikkelaars, met 11 beta-builds die we konden zien en ook 3 Release Candidates. Maar na dat wachten komt deze nieuwe versie nu officieel met tal van nieuwe functies waarvan je kunt genieten.
deze grote en sappige hoeveelheid verbeteringen Vergeleken met de vorige versie bevat het een betere integratie voor de programmeertaal C#, weergave op basis van OpenGL ES 2.0 en OpenGL 2.1 voor oudere apparaten, een vernieuwde 3D-editor, verbeteringen aan de 3D-editor, ondersteuning voor WebSockets, UPnP-ondersteuning, ondersteuning voor zachte lichamen (zoals simulatie van stoffen) en andere verbeteringen aan de meegeleverde bewerkingstools van Godot.
Maar als dat veel voor je klinkt, wordt er al aan Godot 3.2 gewerkt om met beter nieuws te komen, in feite wijst het al op belangrijke verbeteringen voor netwerkprotocollen, ondersteuning voor het uitvoeren van Godot in een webbrowser, verbeteringen voor mobiele platforms, FBX-ondersteuning en meer. En voor Godot 4.0 kijken ze naar veel ambitieuzere dingen zoals ondersteuning voor de krachtige grafische API. Vulkan, goed nieuws voor veeleisendere videogames.
Meer informatie - Godot