Ik herinner me (met enige nostalgie) dat toen ik begon in de wereld van grafisch ontwerp voor * hobby's * de eerste tools die ik begon te gebruiken allemaal afkomstig waren uit de ** Macromedia ** Suite, die later werd overgenomen door ** Adobe * *.
Is dat ze de complete set hadden tussen ** Dreamweaver **, ** Flash **, ** Freehand ** en ** Fireworks **. Vooral de laatste, hij gebruikte het veel om verschillende soorten afbeeldingen te maken, die hij vervolgens met Dreamweaver naar het web kon brengen of in een animatie met Flash kon gebruiken.
Ik verhuisde toen naar de GNU / Linux-wereld en dat alles bleef achter. Ik legde mezelf op, berustend en aanvankelijk zonder goede resultaten, om gratis alternatieven voor deze tools te zoeken, maar op dat moment voldeed niets aan mijn behoeften.
Voor Fireworks of FreeHand is het meest geschikte dat momenteel bestaat, denk ik, ** Inkscape **, maar een paar jaar geleden had het niet de kwaliteit die het momenteel heeft. ** Quanta + ** was de perfecte IDE voor webontwikkeling totdat het stierf met de komst van KDE 4, iets dat ik nog steeds niet helemaal begrijp. En voor Flash heb ik nog geen OpenSource-tool gevonden die bij je past.
Gravit, een ander alternatief.
Terwijl ik door sociale netwerken bladerde, kwam ik tegen Gravit, een tool die, hoewel hij is gemaakt om online te gebruiken, al installatieprogramma's heeft voor Mac, Windows, Linux en voor Google Chrome als extensie.
Het beste van alles? Het is ** OpenSource ** en ** het is geschreven met HTML5, JS en CSS3 **, hoewel ik voor de installatie in ** ArchLinux ** een aantal Ruby-edelstenen moest installeren met AUR, maar dat is niet nodig, omdat je een bestand kunt downloaden dat we alleen hoeven uit te pakken en een binair bestand uit te voeren.
Gravit-functies
Ik heb het niet grondig getest, ik heb alleen een beetje met zijn tools gespeeld en het heeft een aantal zeer interessante functies. Laten we er een paar bekijken:
Slimme richtlijnen
Objecten maken met exacte afmetingen of streken is geen probleem met Gravit. Het heeft de zogenaamde * Smart Guides * die ons te allen tijde de mogelijke plaatsen aangeven waarnaar we willen verhuizen, ik herhaal, precies.
Slimme duplicaat
De afbeelding in het voorbeeld spreekt voor zich. Het is erg handig als we continuïteit willen geven aan een bepaald patroon met hetzelfde object.
Slimme objecten
Hoe kan het ook anders, spelen met objecten en hun vormen is iets dat met Gravit vrij eenvoudig te doen is.
Zoals je kunt zien in Gravit is bijna alles intelligent en kun je meer functionaliteiten en demonstraties vinden hier. 😀
De interface en de tools zijn vergelijkbaar met die van Adobe / Macromedia, dus het werken met Gravit zal niet geheel ongemakkelijk zijn of een te hoge leerlijn vereisen. Hoe dan ook, ik nodig je uit om te proberen je eigen conclusies te trekken, maar ik waarschuw je, het is mogelijk dat je een andere functionaliteit mist of dat de applicatie niet correct werkt.
Hoe Gravit op ArchLinux te draaien
Als je problemen hebt met het draaien van het binaire bestand in ArchLinux, open dan een terminal en typ:
$ sudo ln -s /usr/lib/libudev.so.1.6.2 /usr/lib/libudev.so.0
En dat is alles.
Download Gravit
U kunt Gravit downloaden via de volgende link:
Uitstekend artikel, voor mij is het nog steeds onmogelijk om Linux-software te vinden die cryengine vervangt.
De "schilders van desktopomgevingen" zouden zich moeten concentreren op het maken van professionele software, en make-up opzij zetten, hehehehehe lijkt erop dat ze voor make-upartiesten hebben gestudeerd en niet voor programmeurs.
Interessant dat ik een kijkje zal nemen als ik tijd heb. +1
Beste, ik geloof dat het op dit moment niet langer nodig is om alternatieven in flash te ontwikkelen, we hebben html5, met dit protocol ben ik een tijdje geleden uit flash weggegaan en ik mis het helemaal niet.
Groeten.
Ja, je hebt gelijk, wat er gebeurt, is dat ik de tijdlijn mis, samen met het werken met ActionScript. Met HTML5 kun je, maar we begrijpen niet allemaal hoe Canvas bijvoorbeeld werkt, en het wordt complex.
Er zijn mensen die dol zijn geworden op ActionScript, maar er zijn tools zoals Wallaby die helpen bij de overgang van ActionScript naar HTML5 (zelfs Flash CC heeft al een Flash naar HTML5-converter meegeleverd).
En vergeet Adobe Edge Design niet, een soort Adobe Flash dat volledig is gericht op het gebruik van HTML5 en CC3.
De waarheid is dat ik nog steeds vuurwerk gebruik, zowel op de Windows-pc voor clientwerk, als in Debian, de laatste van tijd tot tijd, als ik mijn verstand verlies in Inkscape en Gimp ... Ik bewaar die versie 8 nog steeds op cd en harde schijf. Ik zal even de tijd nemen om de zwaartekracht te testen. En als ik het leuk vind… ik weet niet hoe ik afscheid moet nemen van vuurwerk ……… .. xD
Ik heb nog steeds mijn Adobe CS4-installatie op mijn Windows Vista-partitie, dus ik zal deze blijven gebruiken totdat ik volledig gewend ben aan GIMP of Photoshop leer gebruiken om slechte webpagina's op te maken.
In Ubuntu krijg ik de volgende foutmelding:
./Gravit: fout bij het laden van gedeelde bibliotheken: libudev.so.0: kan gedeeld objectbestand niet openen: bestand of map bestaat niet
Enig idee hoe het te repareren?
Probeer dit eens:
installeer de nodige bibliotheken
sudo apt-get install libudev1 libudev-dev -y
Als uw systeem x64 is, voert u dit commando in: sudo ln -sf /lib/x86_64-linux-gnu/libudev.so.1 /lib/x86_64-linux-gnu/libudev.so.0
Voor het item "Slimme lijnen" in Inkscape gebruik ik het raster (AltGr + #) met de optie "Rasters" aangevinkt, op deze manier plaatst het het object in de hoeken voor mij, met de precisie die ik wil.
Groeten.
Elke tool die komt om de flits uit te roeien, is welkom.
Er is geen Chinese photoshop zoals wps office zoiets is bijna identiek?
Bedankt voor het delen van het artikel. Een vraag die een beetje losstaat van het onderwerp dat hier wordt besproken, zou je me willen vertellen wat de omgeving en / of het pictogrampakket is dat in de laatste afbeelding is gebruikt?
groeten
Hello!
Het pictogrampakket is het standaardpakket voor Plasma 5, ik denk dat het Breeze was
^ _ ^
Dus de omgeving is KDE? Ik zie het erg minimalistisch en ik vind het leuk, het leek niet op KDE.
Ik zal het moeten proberen. Het lijkt verre van de functionaliteit van Inkscape, maar als het werkt op mobiele platforms en SVG verwerkt, kan het een geweldige aanvulling zijn.
Laten we het proberen, dan zal ik je vertellen hoe!
Hoe kan ik het in Manjaro installeren?, Aangezien ik vanaf de officiële website geen manier kan vinden om het te downloaden
Het geeft je de mogelijkheid om je aan te melden voor de bèta, het is een web-app, om de uitnodiging te krijgen moet je 4000 punten krijgen om PacMan te spelen, geen grap!