Zombies draaien niet op Linux, ze vliegen!

Ik heb in gelezen CHW het artikel over het succes dat u zojuist had Klep met de haven van Left 4 Dead 2 op Linux.

Het punt is dat ze er onlangs in geslaagd zijn om de succesvolle port van het spel te maken, ik bedoel, officieel draaide het al volledig op Linux, maar 6 FPS (frames per seconde) wat voor een poort op ontwikkelingsniveau perfect is omdat ze de eerste keer niet eens verwaardigen om te draaien; Deze draaide de eerste keer op 6 FPS, geweldig.

Toen dit eenmaal was bereikt, moesten ze beginnen met testen en vergelijken, je weet wel, de traditionele Benchmarking. De eerste run werd uitgevoerd op een pc met een Intel Core i7 3930k, NVIDIA GeForce GTX 680, 32 GB RAM, van die machines die Slitaz nodig hebben om xD te draaien ...

Daarna moesten ze drie belangrijke stappen nemen om de spelprestaties te verbeteren:

  • Verbeter de integratie met de kernel
  • Werk aan integratie met de OpenGL API
  • Verbeter videokaartstuurprogramma's

De eerste twee stappen zijn met succes behaald, maar de derde hangt niet van hen af ​​maar van de eigenaren van de chauffeurs, al was dat geen probleem want direct na Valve's verzoek om ingenieurs van AMD, Intel en Nvidia Op de werkvloer reageerden de bedrijven, naar eigen zeggen, met de best mogelijke instelling en het proces van verbetering en eliminatie van bugs in de stuurprogramma's van de drie bedrijven verliep zeer snel.

Dit alles leverde zijn resultaten op, met het hierboven genoemde platform in Windows 7 servipack 1 64 bits, liep L4D2 naar 276.6 FPSIk bedoel geen vertraging en vertraging, de droom van elke gamer. In Ubuntu 12.04 32 bits, zonder optimalisatie, 6 FPS ... na optimalisaties: 315 FPS! … BOEM HOOFDSCHOT!

Dit alles laat ons iets zien: dat kan OpenGL draai Linux-games met zeer hoge snelheden en die eigen Linux-stuurprogramma's hebben echt potentieel, het had gewoon een echte stimulans voor hen nodig ...


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   pl zei

    Een uitstaande schuld van de bedrijven die videochips ontwikkelen, is een verbetering van de kwaliteit van hun stuurprogramma's, en hoewel Intel degene is die een grotere toewijding heeft in dit opzicht, overtreffen de Windows-stuurprogramma's die van Linux. Zoals we zijn met stuurprogramma's in dit opzicht. inferieure omstandigheden en een ontwikkeling zelfs in luiers, in deze situatie was het mogelijk om de prestaties van het gamerplatform van je leven te overtreffen ... nou heren als dit niet de batterijen plaatst, ik kan me niet voorstellen met wat ze nog meer zou het kunnen doen

  2.   elMor3nr zei

    Wat ik het leukst vond ... is dat deze coureur niets minder nodig heeft dan Slitaz om te rijden ... hahahahaha

    1.    Linux-gebruiker (@taregon) zei

      hahaha, zeer goede observatie xD

  3.   v3on zei

    Dit is goed voor iedereen, denk je dat met games die met die snelheden op Linux draaien, de andere besturingssystemen met hun handen over elkaar zullen blijven om te zien hoe dat kleine marktaandeel genaamd Gamers het doet (ik kan ook grappen maken xD), nee, zeker nee, en zonder bang te zijn ongelijk te hebben, zie ik games komen met een uitstekende grafische kwaliteit voor alle platforms, voor niet zo nieuwe machines

  4.   shiba87 zei

    Het verschil is nog groter, in Windows waren ze 270,6
    45 FPS-verschil en volgens wat ze op de blog hebben gereageerd, waren de stuurprogramma's "hetzelfde als altijd", ze zijn niet begonnen met nVidia om ze te optimaliseren.

  5.   krokus zei

    De waarheid is ongelooflijk hoe ze het hebben weten te optimaliseren. toch kan het met die pc op 500 fps draaien, het punt is dat het op een normale pc op 60 fps draait. Een pluim voor de mensen bij Valve voor de weddenschap. Dit alles toegevoegd aan de Fakiu van Linus luidt een nieuw tijdperk in onder hardware- en Linux-ontwikkelaars. Laten we hopen.

  6.   nano zei

    Het interessante van het Linux-voorstel voor games is dat ontwikkelaars hun games gemakkelijk en probleemloos kunnen aanpassen aan de kernel en API's, dat is het probleem met dit alles, aanpassing. In die mate dat ze in de officiële blog opmerken dat ze graag een versie van L4D onder OpenGL op Windows zouden willen hebben met dergelijke mogelijkheden.

  7.   xykyz zei

    En dat ze een 32-bit Ubuntu versus 7-bit W64 gebruikten, ik wil me niet voorstellen hoe het zal gaan in een 64-bit Arch xD

  8.   william_oeps zei

    ... steeds meer hype ...

  9.   HOMER TURON zei

    Zijn er echte gevallen waarin u 32 GB RAM op uw pc zou plaatsen zoals het is met micro Intel i7 of AMD X8?

  10.   anu92 zei

    De game is gratis of niet en kan worden gedownload