Een paar dagen geleden, na de bevestiging van de sluiting van Lucasarts, de broncodes van twee StarWars-titels, Jedi Knight 2: Jedi Outcast en Jedi Academy zijn uitgebracht onder de GPL-licentie en posts op Sourceforge zodat iedereen die dat wilde, ermee kon studeren of experimenteren.
Raven Software heeft echter verzocht om het van Sourceforge te verwijderen. |
Het probleem was dat bij het uploaden van de code een eigen technologie (Bink, die voornamelijk wordt gebruikt voor het coderen van video's) werd gebruikt. Zoals beloofd bij Raven Software, wordt de broncode opnieuw geüpload wanneer deze is "gezuiverd".
'Als je de code voor gisteravond hebt gekopieerd in plaats van een vork te maken, zul je alles wat met Bink te maken heeft moeten verwijderen om juridische problemen te voorkomen. Gisteravond moesten we vechten met Git om het bewijs van zijn bestaan te verwijderen, ”zei een van de Raven Software-ontwikkelaars.
Aan de andere kant zijn de mensen achter ioQuake3 een nieuw project gestart met de naam OpenJK om deze twee spellen op de een of andere manier "nieuw leven in te blazen" en nieuw leven in te blazen.
Ik ben het nu aan het samenstellen.
Het enige is dat als het het draagt omdat het OpenJK niet splitst en als het stabieler is, een samenvoeging moet maken, aangezien het ook met sprongen vooruitgaat (zo veel dat ik het nieuws moest verwijderen van het naar mijn e-mail sturen, hoewel het me de feedlezer vulde) en dus de 2
De eerste die de Jedi Outcast naar Linux port was Jochen Leoplod in recordtijd, ondanks het feit dat er verschillende bugs waren, vooral met de resolutie van de schermen, vordert het werk met enorme stappen en gisteren bevestigde hij net dat hij eenmaal klaar was met het corrigeren van de bugs van de eerste game zal de Jedy Academy dragen, dus voorlopig heeft dit nieuws geen invloed op het feit dat we het in onze distributies hebben.
Min of meer wat de ID-mensen moesten doen toen ze de Doom 3-engine lanceerden
Wat betreft OpenJK, ik volg het al, ik hoop alleen dat ze niet nog een Quake-kloon maken, die we zelfs in de soep hebben ...
Het liep die jaren dat de aardbeving QUAKE was en Raven RAVEN was, samen met ID vandaag zijn ze een schaduw van het verleden van weleer; IK HEB NIET ONGEWENST ZIJN GROTE BIJDRAGE AAN DE VIDEOSPELINDUSTRIE, maar ik bekritiseer de beperkingen van een technologie die NIET HET GROTE IS, ZELFS ALS DE BASIS VAN GROTE DINGEN IS.