Nvidia en Valve brengen DLSS, een technologie waarmee gamers meer prestaties op Linux kunnen krijgen

Tijdens Computex 2021, Nvidia heeft een samenwerking aangekondigd met Valve om DLSS-ondersteuning te bieden (Deep Learning Super Sampling) aanwezig in hun RTX-kaarten.

DLSS, of Deep Learning Super Sampling, is een technologie waarmee u meer prestaties kunt krijgen zonder al te veel aan beeldkwaliteit in te leveren. Om dit te doen, draait het spel met een lagere resolutie dan de native resolutie en vervolgens wordt de afbeelding geconverteerd naar de native resolutie met behulp van algoritmen.

De aankondiging van ondersteuning voor Valve om zijn DLSS-technologie te ondersteunen is goed nieuws, aangezien DLSS de framesnelheden drastisch kan verbeteren zonder de grafische kwaliteit merkbaar te beïnvloeden.

“DLSS maakt gebruik van geavanceerde AI-rendering om een ​​beeldkwaliteit te produceren die vergelijkbaar is met de oorspronkelijke resolutie en soms zelfs beter, terwijl de conventionele weergave slechts van een fractie van de pixels wordt weergegeven. Geavanceerde timefeedback-technieken zorgen voor scherpe beelddetails en verbeterde frame-to-frame stabiliteit”, zegt NVIDIA.

De impact van DLSS kan verrassend zijn in games die deze technologie ondersteunen. In sommige gevallen verdubbelt het de framesnelheden meer dan zonder DLSS, meestal met weinig tot geen visuele impact. Het belang van deze technologie ligt in deep learning.

Een getraind neuraal netwerk is beter in het identificeren van de delen van een afbeelding die relevanter zijn voor menselijke waarneming dan oude klassieke logische algoritmen en werkt nog beter als het gaat om het hertekenen van een rasterdeelmonster in iets dat het menselijk oog verwacht te zien.

Helaas, Nvidia DLSS is eigendom en vereist speciale hardware op nieuwere Nvidia-kaarten (RTX 2000-serie en hoger), naast het feit dat Nvidia deze functie tot nu toe niet heeft ingeschakeld in zijn native Linux-stuurprogramma's, die ook eigendom zijn.

Volgens sommige analisten zal deze technologie interessant zijn, aangezien Valve naar verluidt overweegt een handheld gaming-apparaat te maken.

We beweerden dat DLSS de volgende generatie Switch ver boven zijn gewichtsklasse zou kunnen laten presteren, en hetzelfde zou gebeuren met een laptop zonder veel grafische kracht, die waarschijnlijk Linux zou draaien.

Op Windows is DLSS een van de vele Nvidia-functies die de overstap naar de Radeon-grafische kaart moeilijk maken om te overwegen, zelfs als de prijs goed is en de kaart krachtig is. In Linux zijn de rollen omgedraaid en is het veel moeilijker om voor Nvidia te kiezen.

AMD opende zijn Radeon-stuurprogramma's voor Linux in 2015, gebruikmakend van een gratis en open source AMDGPU-kernelmodule waarmee het de kwaliteit van de stuurprogramma's drastisch heeft verbeterd, waardoor Radeon-graphics de beste krachtige GPU-keuze in Linux zijn.

Voor sommigen, zelfs als DLSS compatibel zou zijn met alle games, "in plaats van slechts 50 of 60, zou het moeilijk zijn om dat allemaal op te geven voor een verhoging van de framesnelheid."

AMD's DLSS-technologie is ook onderwegof. Op Computex 2021 kondigde AMD zijn eigen versie van AI-enhanced sampling aan, die het FidelityFX Super Resolution (FSR) noemt. Tot op de dag van vandaag is de werking van FSR onbekend. Interessant is dat FSR ook op Nvidia GPU's kan draaien, zelfs die die Nvidia's DLSS niet ondersteunen.

Helaas, FSR is op dit moment nog slechts een belofteaangezien het pas op 22 juni zal worden uitgebracht en het is onduidelijk of het op de lanceringsdag onmiddellijk beschikbaar zal zijn voor Linux.

“We hebben ook niet zoveel voor- en na-beeldkwaliteitsvoorbeelden als we zouden willen. Als FSR niet kan concurreren met DLSS op het gebied van kwaliteit, maakt het niet veel uit of FSR zijn ruwe verversingssnelheid haalt of zelfs overschrijdt ”, zegt AMD.

Hoewel Nvidia heeft gezegd dat Vulkan-ondersteuning deze maand zal arriveren en DirectX-ondersteuning in de herfst, heeft het bedrijf geen tijdlijn genoemd voor DLSS om naar Proton te komen. Maar het is goed om te zien dat het blijft aandringen op Linux-gaming om te voldoen aan de Windows-ervaring.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.