Degenen die een Raspberry Pi 4 SBC bezitten, hebben geluk, want een Spaans bedrijf genaamd Igalia werkt er hard aan om dit binnen te halen de Vulkan grafische API ook op dit apparaat. De krachtige API zou binnenkort OpenGL kunnen vervangen en nieuwe grafische mogelijkheden aan dit kleine bord geven. Onthoud dat de Raspberry Pi 4 voorlopig de OpenGL ES API ondersteunt (ook beheerd door The Khronos Group).
Maar met Vulkan zou je kunnen werken met meer kracht en een moderner systeem voor dit Britse computerplatform. En dat allemaal dankzij de ontwikkeling hiervan Spaans bedrijf, die de nodige stuurprogramma's maakt zodat Raspi's besturingssystemen kunnen werken met grafische elementen van videogames en apps via deze API.
Voorlopig zou iedereen die de Raspberry Pi 4 met de Broadcom BCM2711 SoC bezit tevreden moeten zijn om met de OpenGL ES 3.1 grafische API die ik hierboven heb geciteerd. Igalia heeft die ondersteuning na maanden van ontwikkeling mogelijk gemaakt om van 3.0 naar 3.1 te springen (naast het corrigeren van enkele bugs en het toevoegen van enkele verbeteringen zoals het gebruik van computationele shaders).
En nu hebben ze voorgesteld om door te gaan naar Vulkan. Als ze eenmaal klaar zijn met OpenGL ES, richten ze al hun werk op deze andere open source API. Het resultaat zal, indien beschikbaar, kunnen worden uitgevoerd veel veeleisende grafische software dan degene die je nu op dit bord kunt draaien, met meer geavanceerde effecten en efficiënter.
Op dit moment, na weken aan Vulkan gewerkt te hebben, hebben ze dat al kunnen doen enkele demo's, zoals het uitvoeren van een eerste voorbeeld van een driehoek in RGB (een soort «Hallo Wereld»In de grafische wereld).
Als je wilt ontmoeten meer details van Igalia en zijn ontwikkeling, kunt u zijn bezoeken officiële websitel