Ubisoft zal Blender gebruiken voor toekomstige inhoud en zal ook de Blender Foundation steunen

Blenders

Ubisoft Animatie Studio (UAS) kondigde maandag aan voornemens te zijn om de open source animatiesoftware Blender in de komende dagen in gebruik te nemen. als belangrijkste hulpmiddel voor het creëren van digitale inhoud (DCC). Tegelijkertijd kondigde het bedrijf aan dat het nu de ontwikkeling van Blender gaat ondersteunen. door lid te worden van het Blender Development Fund als Corporate Gold-lid.

Pierrot Jacquet, UAS Production Manager geeft wat uitleg over het waarom van deze beweging. Ubisoft is een Frans bedrijf dat videogames ontwikkelt, publiceert en distribueert die in maart 1986 zijn gemaakt.

Het bedrijf zet zich in voor de ontwikkeling van AAA-spellen (Triple-A). Om deze reden dacht het bedrijf aanvankelijk aan het aanbieden van AAA-films en -series, wat uiteraard leidde tot de oprichting in 2011 van een incubatorafdeling om nieuwe projecten te helpen realiseren door creatieve en technologische ondersteuning te bieden aan haar regisseurs en artiesten.

Ubisoft Animatie Studio (UAS) is de film- en televisiestudio van Ubisoft die zich toelegt op het maken van animatiefilms en -series. Het is een afdeling wiens missie het is om nieuwe visuele stijlen en creatieve tools te verkennen die kunnen helpen de grenzen van animatie te verleggen.

Volgens Pierrot Jacquet, UAS-productiemanager, de evolutie naar open source software komt voort uit de visie van het bedrijf om een ​​workflow te transformeren gericht op interne software in een meer agile ontwikkelomgeving.

Ondersteund door open source en interne oplossingen. In deze nieuwe workflow, legde hij uit, zal Blender nu de interne tool voor het maken van digitale inhoud van UAS vervangen. "We zullen het gebruiken om eerst korte inhoud te produceren met de incubator en het gaan gebruiken voor onze volgende shows in 2020", zei hij.

Pierrot jas zei dat Blender het beste past in de nieuwe richting van het bedrijf.

Volgens hem, Blender is een voor de hand liggende keuze voor UAS gezien de grote verhuizing van het bedrijf. Bovendien, vervolgt het, wordt het ondersteund door een zeer sterke en geëngageerde gemeenschap, waardoor het een van de meest dynamische tools voor het maken van digitale inhoud (DCC) op de markt is.

Voor hem is het feit dat Blender open source is zal het bedrijf in staat stellen bij te dragen aan zijn ontwikkeling als corporate member. Tegelijkertijd deelt hij ook enkele tools met de gemeenschap die zullen worden ontwikkeld door zijn toegewijde Blender-team.

"We houden van het idee dat deze wederzijdse uitwisseling tussen de stichting, de gemeenschap en onze studio uiteindelijk iedereen ten goede komt", voegde hij eraan toe.

Als onderdeel van een bedrijfslidmaatschap is dit lidmaatschapsniveau bedoeld voor organisaties die graag de mogelijkheid willen hebben om meer gedetailleerde controle te hebben over wat hun bijdragen financieren.

Ubisoft krijgt directe toegang tot het Blender-team voor strategische besprekingen. Werkplannen en prioriteiten worden zo goed mogelijk afgestemd op uw behoeften.

De Blender Foundation zal actief contact opnemen met zakelijke leden om de halfjaarlijkse subsidieplanning te bespreken en in het verleden ondersteunde projecten te beoordelen. Bovendien krijgen zakelijke leden een vertrouwde Blender-naam en -logo toegewezen.

Ook zal Blender 2.8, dat zeer binnenkort wordt uitgebracht, het spel voor de grafische computerindustrie helpen veranderen.

Volgens hem, Blender staat al lang op de radar van Ubisoft. Daarnaast zegt hij dat het afgelopen jaar steeds meer UAS-artiesten grote interesse hebben getoond om het in productie te gebruiken.

“De groei van onze interne Blender-community, evenals de innovaties die door 2.8 zijn geïntroduceerd, zoals een real-time rendering UX, Grease Pencil en de vernieuwde EEVEE, hebben ons ervan overtuigd dat de tijd rijp was om onze artiesten te ondersteunen. en producties die Blender aan hun gereedschapskist wilden toevoegen," zei Pierrot Jacquet.

In de toekomst geloven Jacquet, Ubisoft, in het bijzonder Ubisoft Animation Studio dat open source het beste beschikbare softwareontwikkelingsmodel is en is bereid om niet alleen te investeren in, maar ook bij te dragen aan de ontwikkeling van open source software. Het rijpt zoals Blender, dat snel evolueert met de snelheid van de industrie.

bron: https://news.ubisoft.com


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.