Ubisoft zal Blender gebruiken voor toekomstige inhoud en zal ook de Blender Foundation steunen

Blenders

Ubisoft Animation Studio (UAS) heeft maandag aangekondigd dat het de open-source animatiesoftware Blender binnenkort als primair hulpmiddel voor het creëren van digitale content (DCC) zal gaan gebruiken. Tegelijkertijd maakte het bedrijf bekend dat het de ontwikkeling van Blender zal ondersteunen door zich als Corporate Gold-lid aan te sluiten bij het Blender Development Fund.

Pierrot Jacquet, productiemanager bij UAS, geeft een toelichting op deze stap. Ubisoft is een Frans bedrijf dat videogames ontwikkelt, uitgeeft en distribueert, opgericht in maart 1986.

Het bedrijf zet zich in voor de ontwikkeling van AAA-spellen (Triple-A). Om deze reden dacht het bedrijf aanvankelijk aan het aanbieden van AAA-films en -series, wat uiteraard leidde tot de oprichting in 2011 van een incubatorafdeling om nieuwe projecten te helpen realiseren door creatieve en technologische ondersteuning te bieden aan haar regisseurs en artiesten.

Ubisoft Animation Studio (UAS) is de film- en televisiestudio van Ubisoft die zich toelegt op het maken van animatiefilms en -series. De missie van UAS is om nieuwe visuele stijlen en creatieve tools te verkennen die de grenzen van animatie kunnen verleggen.

Volgens Pierrot Jacquet, productiemanager bij UAS, komt de overgang naar open source software voort uit de visie van het bedrijf om een ​​workflow die gericht is op interne software om te vormen tot een meer flexibele ontwikkelomgeving.

Ondersteund door open source en interne oplossingen. In deze nieuwe workflow, legde hij uit, zal Blender nu de interne tool voor het maken van digitale inhoud van UAS vervangen. "We zullen het gebruiken om eerst korte inhoud te produceren met de incubator en het gaan gebruiken voor onze volgende shows in 2020", zei hij.

Pierrot Jacquet zei dat Blender de beste optie is voor de nieuwe koers van het bedrijf.

Volgens hem is Blender een voor de hand liggende keuze voor UAS gezien de sterke prestaties van het bedrijf. Bovendien, zo vervolgt hij, wordt het ondersteund door een zeer sterke en betrokken community, waardoor het een van de meest dynamische tools voor digitale contentcreatie (DCC) op de markt is.

Volgens hem zal het open-source karakter van Blender het bedrijf in staat stellen om als bedrijfslid bij te dragen aan de ontwikkeling ervan. Tegelijkertijd deelt hij ook een aantal tools die zijn toegewijde Blender-team zal ontwikkelen met de community.

"We houden van het idee dat deze wederzijdse uitwisseling tussen de stichting, de gemeenschap en onze studio uiteindelijk iedereen ten goede komt", voegde hij eraan toe.

Als onderdeel van een bedrijfslidmaatschap is dit lidmaatschapsniveau bedoeld voor organisaties die graag de mogelijkheid willen hebben om meer gedetailleerde controle te hebben over wat hun bijdragen financieren.

Ubisoft krijgt rechtstreeks toegang tot het Blender-team voor strategische besprekingen. Werkplannen en prioriteiten zullen zoveel mogelijk worden afgestemd op hun behoeften.

De Blender Foundation zal actief contact opnemen met zakelijke leden om de halfjaarlijkse subsidieplanning te bespreken en in het verleden ondersteunde projecten te beoordelen. Bovendien krijgen zakelijke leden een vertrouwde Blender-naam en -logo toegewezen.

Ook zal Blender 2.8, dat zeer binnenkort wordt uitgebracht, het spel voor de grafische computerindustrie helpen veranderen.

Volgens hem staat Blender al lange tijd op de radar van Ubisoft. Hij beweert ook dat het afgelopen jaar steeds meer UAS-artiesten grote interesse hebben getoond in het gebruik ervan in hun producties.

“De groei van onze interne Blender-community, evenals de innovaties die door 2.8 zijn geïntroduceerd, zoals een real-time rendering UX, Grease Pencil en de vernieuwde EEVEE, hebben ons ervan overtuigd dat de tijd rijp was om onze artiesten te ondersteunen. en producties die Blender aan hun gereedschapskist wilden toevoegen," zei Pierrot Jacquet.

In de toekomst geloven Jacquet, Ubisoft, in het bijzonder Ubisoft Animation Studio dat open source het beste beschikbare softwareontwikkelingsmodel is en is bereid om niet alleen te investeren in, maar ook bij te dragen aan de ontwikkeling van open source software. Het rijpt zoals Blender, dat snel evolueert met de snelheid van de industrie.

Bron: https://news.ubisoft.com


Voeg dit toe als voorkeursbron in Google.