Unity CEO noemt ontwikkelaars 'idioten' omdat ze geen prioriteit geven aan het genereren van inkomsten

Tijdens een interview waarin de recente Unity-fusie werd besproken, zei CEO John Riccitiello had harde woorden voor ontwikkelaars van mobiele games Ze nemen het genereren van inkomsten niet serieus.

eenheid aangekondigd (trouwens, kort na het ontslag van ongeveer 200 mensen) die zou fuseren met advertentietechnologiebedrijf Ironsource. De samenwerking geeft ontwikkelaars die de engine gebruiken onder andere meer manieren om geld te verdienen met hun apps en "het lawaai te verslaan", aldus Marc Whitten, CEO van Unity.

Unity Technologies, producent van de Unity-videogame-engine, heeft de fusie aangekondigd met ironSource, een bedrijf dat diensten aanbiedt om geld te verdienen met zijn applicaties. Het gestelde doel is om toe te staan: die makers, uitgevers en producenten van advertenties hebben beste hulpmiddelen binnen handbereik voor feedback over succes en inkomsten genereren met producten. In die zin kondigt het bedrijf aan dat het het aspect "Maken en vervolgens geld verdienen" wil verminderen om een ​​vloeiender creatieproces te bieden (waarin het genereren van inkomsten eerder plaatsvindt). Dit kondigt in het bijzonder de toegang aan tot IronSource's Supersonic-tools in Unity.

De aankondiging kwam twee weken nadat een golf van ontslagen bij Unity Technologies haar werknemers over de hele wereld trof. Volgens een rapport vertelde Unity-topman John Riccitiello vorige maand zijn werknemers dat het bedrijf op een solide financiële basis stond en geen ontslagen zou nemen.

Unity blijft degenen die een maand ontslagen zijn doorbetalen en biedt vervolgens een extra maand ontslag aan ontslagvergoeding en COBRA ziektekostenverzekering. De betrokken medewerkers komen ook in aanmerking om te solliciteren naar andere vacatures binnen het bedrijf. Maar hier is de kicker: het bedrijf zou een personeelsstop op alle afdelingen hebben afgekondigd.

Unity bevestigde de ontslagen in een verklaring en zei dat iets meer dan 200 mensen waren getroffen:

“Als onderdeel van een doorlopend planningsproces waarin we regelmatig onze middelen vergelijken met onze zakelijke prioriteiten, hebben we besloten om een ​​aantal van onze middelen opnieuw af te stemmen om onze groei op de lange termijn beter te kunnen focussen en ondersteunen. Dit leidde tot moeilijke beslissingen die ongeveer 4% van het totale personeelsbestand van Unity troffen. We zijn dankbaar voor de bijdragen van degenen die Unity verlaten en steunen hen tijdens deze moeilijke overgang."

De aankondiging van Unity's aanstaande fusie met ironSource kwam voor velen als een grote verrassing, maar volgens Unity Technologies CEO John Riccitiello en Unity Create Senior Vice President en General Manager Marc Whitten is de samenwerking de meest recente stap in een industrie die tijdens de de COVID-pandemie en zal blijven bloeien.

Het is ook een indicatie van Unity's vertrouwen in mobiele apparaten. Riccitiello en Whitten gingen zitten voor het interview over hoe de fusie tot stand kwam, het optimisme van het bedrijf voor de toekomst van de industrie ondanks de dreigende recessie, en waarom ontwikkelaars niet kunnen stoppen met het lastigvallen van inkomsten en feedback.

De aankondiging richt zich op het transformeren van Unity in een gemengde groeimotor, met functies zoals integratie van meetgegevens voor het genereren van inkomsten. Wat voor soort feedback van ontwikkelaars heeft u ontvangen waardoor u naar dit adres* bent gekomen?

whitetten: Het komt allemaal neer op twee belangrijke dingen: de eerste is het enorme succes van het maken van games in het algemeen, vooral op mobiel. De tweede is het aantal mobiele lanceringen per maand, in de tienduizenden...

Het eerder in het proces en gesprek implementeren van inkomsten genereren is absoluut een invalshoek die door sommige ontwikkelaars is teruggedrongen.

Riccitiello: Ferrari en enkele van de andere high-end autofabrikanten gebruiken nog steeds kleimessen en vleesmessen. Het is een heel klein deel van de game-industrie dat zo werkt, en sommige van die mensen zijn mijn favoriete mensen om tegen te vechten in de wereld: ze zijn de mooiste, puurste, mooiste, meest briljante mensen. Ze behoren ook tot de grootste idioten...

Maar deze industrie verdeelt mensen tussen degenen die nog steeds vasthouden aan deze filosofie en degenen die overweldigend omarmen hoe ze kunnen begrijpen wat een product succesvol maakt. En ik ken geen enkele succesvolle artiest die het niet kan schelen wat hun speler denkt. Dit is waar deze feedbacklus terugkomt en ze kunnen ervoor kiezen deze te negeren. Maar ervoor kiezen om niets te weten, is geen goede beslissing.

Ik heb geweldige games zien mislukken omdat ze hun stresscyclus op twee minuten zetten, terwijl ze dat op een uur hadden moeten zetten. Zonder deze opzet en wat het doet met de churn rate, merk je misschien niet het verschil in product tussen een enorme hit en een enorme flop. 

Whitten: Om het punt van John te herhalen: Unity heeft de schepping gedemocratiseerd. Als ik je tegenwoordig zou vertellen dat de volgende hardcover-titel zou worden ontwikkeld door twee jongens die in een appartement in de Filippijnen zitten, zou je geen twee keer met je ogen knipperen. Er zit een schoonheid in de tools waarmee mensen kunnen ontdekken dat ze op deze manier hun brood willen verdienen, en het is onze verantwoordelijkheid om deze democratisering voort te zetten.

bron: https://www.nme.com


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   Linux-gebruiker zei

    De ineenstorting van de aandelenmarkt in de afgelopen maanden, die veel van zijn waarde heeft verloren, maakt deel uit van de gevolgen die ze hebben. De opkomst van Godot brengt ook Unity in gevaar. Godot presteert al aanzienlijk beter dan GameMaker in de interesse van ontwikkelaars, waardoor het van de tweede plaats in de peilingen komt.