WebGL: 3D op het web

WebGL (van de afkorting in het Engels, "Web Graphics Library") stelt u in staat om hardwareversnelde 3D-afbeeldingen weer te geven op webpagina's, zonder de noodzaak van plug-ins, op elk platform dat OpenGL 2.0 of OpenGL ES 2.0 ondersteunt. Technisch gezien is het een API voor javascript die het mogelijk maakt om de native implementatie van OpenGL ES 2.0 die in browsers worden opgenomen.


In tegenstelling tot Flash heeft WebGL geen plug-ins nodig. Niet alleen dat, het stelt browsers ook in staat om 3D-versnelde grafische afbeeldingen uit te voeren op basis van de gratis OpenGL-standaard. Als we de kracht van WebGL aan de nieuwe HTML5 toevoegen, kunnen we ons realiseren dat we nog maar één stap verwijderd zijn van Web 3.0. Games ingebed in de browser, 3D-webpagina's, spectaculaire graphics ... allemaal zonder de noodzaak van extra installaties, plug-ins of configuraties, alleen onze geliefde browser.

WebGL wordt beheerd door het technologieconsortium Khronos Group zonder winstoogmerk. Hoewel het idee oorspronkelijk door Mozilla is ontwikkeld, omvat de WebGL-werkgroep momenteel Apple, Google, Mozilla en Opera, en WebGL is al aanwezig in de nieuwste versies van Mozilla Firefox, Mozilla Fennec, Google Chrome, Opera en ook in de versie van Safari ingebouwd in OS X Lion (Safari 5.1). Microsoft? D.W.Z? IE9 is snel, veel veiliger, heeft een mooie en vereenvoudigde interface en implementeert alle standaarden en nieuwste webtechnologieën voor een complete en moderne browse-ervaring als Windows-gebruiker. Een ogenblikje! Iedereen? Nee niet allemaal. Er is geen teken van WebGL in IE9. Ondertussen passen ALLE grote concurrerende browsers deze technologie al lang toe en werken ze aan de implementatie ervan. Het is 1 jaar geleden dat de WebGL 1.0-standaard werd gepubliceerd ... en Microsoft zet zijn boycotpoging voort.

 Toepassingen op basis van deze technologie zijn al in overvloed op internet: van online games tot kaarten van het menselijk lichaam. Enkele maanden geleden besloot Google bijvoorbeeld om een ​​versie van Google Maps te publiceren met ondersteuning voor WebGL:

WebGL-demo-opslagplaats

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   Ivan Escobares zei

    Uitstekend, daar wist ik niets van .. De weergave van de kaarten is veel verbeterd. Maar in mijn geval. In Godoy Cruz, Mendoza, zijn de mappings die het heeft een beetje oud .. Makkelijk, ze lopen 5 maanden achter op schema ..

  2.   bizen zei

    Het enige probleem om naar web3.0 te gaan is onze vriend Bill gates (het account van de deur) en zijn trawanten van mokosoft. Een onbeholpen technoloog die alleen maar weet hoe hij het als vanzelfsprekend moet beschouwen, eruit ziet als een vrek voor zijn bill_etitos en zijn intellectuele tekortkomingen verbergt met zijn goedkope onheil. Hij heeft, omdat hij nog steeds het monster beheert, een team van Slaven die geloven dat ze vrij zijn door de gebruiker een interface aan te bieden waar de balken niet zichtbaar zijn. Het heeft lang geduurd, maar andere browsers hebben ingezien dat de evolutionaire stap op internet is om multidimensionaal aan de slag te gaan met informatie, het management en de organisatiekracht om kennis te genereren is onbeperkt. Op een scherm heb je dat, een tweedimensionaliteit maar in een kubus heb je 6 gezichten. Het is goed dat de markten ons vertragen, onze creaties uitschakelen en teleurstellen, verdomme, nutteloze wormen die door de modder kruipen. Lang leve het gratis en multidimensionale internet !!!

    bizen_webmaster