Blender 3.5 kommer med store forbedringer av hårsystemet og mer

Blender 3.5

Blender 3.5 splash av Nicole Morena

Blender Foundation har annonsert utgivelsen av den nye versjonen av sin gratis 3D-modelleringspakke Blender 3.5, egnet for en rekke 3D-modelleringsrelaterte oppgaver.

Det er også verdt å nevne at det samtidig er laget en patchutgivelse av Blender 3.3.5 i grenen Long Term Support (LTS), som vil motta oppdateringer frem til september 2024.

Hovednyhetene i Blender 3.5

I denne nye versjonen som presenteres av Blender mulighetene er betydelig utvidet av systemet å forme hår og lage frisyrer, basert på bruk av geometriske noder og som gjør det mulig å generere alle typer hår, pels og gress.

Gjengivelseselementer lar deg generere hårkurver på spesifikke steder på maskeoverflaten, samt duplisere typiske hårstrå for å fylle et gitt område, og bruke interpolasjon for å endre hårstrå.

En annen endring som skiller seg ut i den nye versjonen er at lagt til nye noder for å trekke ut informasjon fra et bilde, gir tilgang til en bildefil, utjevning av attributtverdier, interpolerende kurver, pluss forbedret modifikasjonsgrensesnitt og reorganisert meny i noderedigering, sammen med 2x raskere split edge-operasjoner på noder 25 % raskere geometriske mønstre og klessimuleringsytelse.

I skulpturmodus dukket det opp støtte for VDM-børster (Vector Displacement Maps), som lar deg lage komplekse former med ujevnheter med et enkelt slag. Støtter lasting av VDM-børster i OpenEXR-format.

Lagt til en ny komposisjon backend, utviklet av Realtime Compositor-prosjektet, beregnet på mulighet for interaktivt arbeid i sanntid og bruk av GPU for akselerasjon. Den nye bakenden brukes foreløpig kun i visningsporten og støtter grunnleggende gjengivelses-, transformasjons-, input- og utdataoperasjoner, samt standardnoder for filtrering og uskarphet. Ved å bruke i en visningsport kan du fortsette å modellere mens du setter sammen, for eksempel å jobbe med en maske og andre objekter som vises på toppen av komposisjonsresultatet.

I tillegg til dette bemerkes at det første settet med innebygde eiendeler er tatt i bruk (koblebare elementer/grupper av noder). Eiendelsbiblioteket inkluderer 26 håroperasjoner, delt inn i kategorier: deformasjon, generasjon, guider, verktøy, lesing og skriving.

Videre introduserer Blender 3.5 i macOS forbedringer til Metal graphics API som brukes til å tegne en 3D-visningsport som, sammenlignet med bruk av OpenGL, har betydelig økt gjengivelse og gjengivelsesytelse med EEVEE-motoren.

Gjengivelsessystemeto Cycles bruker en light tree-motor å forbedre gjengivelseseffektiviteten til scener med et stort antall lyskilder, noe som kan redusere støy betraktelig uten å øke gjengivelsestiden, i tillegg tillagt til støtte for OSL (åpent shader-språk) når du bruker OptiX-backend. Lagt til støtte for ujevn skalering av objekter i punktlyskilder.

Av andre endringer som skiller seg ut av den nye versjonen:

  • Nye alternativer og hurtigtaster er lagt til animasjonsverktøyene for å øke hastigheten på arbeidet med positurbiblioteket og gå utover pålydende.
  • Mulighetene til Grease Pencils 2D-tegning- og animasjonssystem har blitt utvidet, slik at du kan lage 2D-skisser og deretter bruke dem i et 3D-miljø som tredimensjonale objekter (en 3D-modell dannes basert på flere flate skisser fra forskjellige vinkler). Byggmodifikatoren har lagt til en naturlig tegnehastighetsmodus som gjengir slag med pennens hastighet, noe som gjør dem mer naturlige.
  • I UV-editoren (UV Editor) lagt til støtte for å flytte gjennom utklippstavlen UV-skanninger mellom masker.
  • Lagt til støtte for import og eksport i USDZ-format (zip-fil med bilder, lyd og USD-filer).
  • CY2023-spesifikasjonen, som definerer VFX-referanseplattformens verktøy og biblioteker, har blitt overholdt.
  • Økte krav til Linux-miljøet: Glibc krever nå minst versjon 2.28 for å fungere (nye krav gjelder for Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).
  • Utilities-gruppen gir verktøy for å feste hårdefinerende kurver til en overflate. Gir alternativer for å feste, justere og blande langs en kurve.
  • Guides-gruppen gir verktøy for å forene hårets kurver med guider og lage krøller eller fletter ved å deformere de eksisterende kurvene.
  • Warp-gruppen inneholder verktøy for å vri, krølle, floke, forme og rette ut hår.
  • Eiendelene i skrive- og lesegruppene lar deg kontrollere hårets form og fremheve tuppene, røttene og segmentene til håret.

Til slutt for de som er interessert i å få den nye versjonen, bør de vite at byggene er klare for Linux, Windows og macOS.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.