De 12 beste open source-spillene

Vi vet alle at gratis og åpen kildekode-programvare det har flere fordeler, som vi har listet ut utallige ganger på sidene i dette bladet. Men for fans av videospill, begrepet "Åpen kilde" er nesten ukjent, siden den enorme innsatsen med å utvikle et moderne videospill bare virker innen rekkevidde for ett selskap, som kan ansette og betale et fullt team av mennesker for å lage koden, grafikken, musikken, lydeffektene, manus og de andre elementene som utgjør dagens dataspill. Imidlertid gir nylige utviklingsverktøy og dagens kraftige datamaskiner hobbyister med media som tidligere bare var tilgjengelige for store spesialiserte selskaper. Det er også kjent at programmerere dedikert til gratis programvare har en tendens til å ha et høyt kunnskapsnivå, og ved flere anledninger er i stand til å produsere høyere kvalitetskode på kortere tid enn de som dedikerer seg til å utvikle proprietære applikasjoner.

I tillegg er de vant til å jobbe i et team, selv med mennesker som bor i andre land. Selv om det har vært open source-spill i flere år, skrevet av team av fans av sjangeren og gitt ut gratis sammen med kildekoden, har noen titler de siste årene oppnådd en grafisk kvalitet og spillbarhet som er verdig til å konkurrere med spillene laget av de gigantiske nordamerikanske, europeiske og japanske selskaper, hvorav flere allerede har nesten fire tiårs erfaring i dette markedet.

For å vite mer må du bare fortsette å lese ...

EN FOR ALLE

I tillegg til den svært høye prisen på originale kommersielle spill, finner mange brukere deres ønske om å spille og underholde seg selv med PCen frustrert av en grunn: de aller fleste dataspill er utviklet eksklusivt for Windows-operativsystemer. Bare en håndfull blir også portet for å kjøre på Mac, og noen få titler har vært egnet å kjøre på GNU / Linux, mange år etter at de ble utgitt for Microsoft OS. På grunn av blant annet fiaskoen som resulterte i Windows Vista, velger flere og flere å forlate problemene som Windows tradisjonelt forårsaker på jakt etter stabilitet og ytelse i en moderne GNU / Linux-distribusjon, for eksempel Ubuntu 8.10. For de av dere som har tatt den veien, men savner å kunne spille spill på PCen, fortvil ikke. Det hender at hoveddyden ved å utvikle et spill med gratis og åpen kildekodemodell er at det er veldig enkelt å portere spillet for å kjøre på forskjellige plattformer, det vil si at det samme programmet er i stand til å kjøre på alle operativsystemer. De fleste Open Source-spill kan kjøres på GNU / Linux, Mac OS X og selvfølgelig Windows. Noen kan også løpe i andre medlemmer av den store familien av kloner UNIX, som Solaris eller BSD. Også, vanligvis er forberedt på å jobbe på flere språk, som er en velsignelse for de som ikke kommer overens med engelsk. En annen interessant fordel med disse spillene, med hensyn til kommersielle titler, er at på spillwebsidene, både i blogger og i forum, vi kan samhandle direkte med spillutviklerne og gi dem beskjed om våre bekymringer, forespørsler og meninger. Til slutt er det viktig å merke seg at for de som ønsker å lære å programmere videospill, er kildekoden og dokumentasjonen til disse spillene et uvurderlig undervisningsmateriell, siden en av de beste måtene å lære om programmeringsteknikker, som kjent ., er å analysere koden skrevet av andre mennesker og tilnærmingene som brukes til å løse forskjellige problemer.

SPILL FOR ALLE

Vi vet at videospilluniverset er enormt, og fans, akkurat som i filmer, foretrekker ofte en bestemt sjanger fremfor andre. Derfor vil vi i vårt utvalg, utført blant de mest populære titlene i verden av gratis programvare, finne eksponenter fra fire forskjellige sjangre. Den hektiske handlingen til Førstepersonsskytespill (FPS), realismen av simulatorer, bruk av intelligens og forvaltning av ressurser som er karakteristiske for spillene i estrategia, og den raske og enkle moroa som tilbys av den klassiske sjangeren av "Arcadian" de er til stede blant våre utvalgte. Vi glemmer ikke den lidenskapelige "Flerspiller": flere av dem lar deg spille mot andre mennesker via Internett eller via et lokalt nettverk. Når det gjelder plottaspektet, et felt der tradisjonelt gratis spill (både åpen kildekode og proprietært "offentlig domene") var svake, i disse tider har blitt betydelig forbedret. For det første har noen av disse spillene hentet inspirasjon (eller er direkte kloner) av klassikere gjennom tidene, som for eksempel "Sim City". I andre tilfeller, selv om vi ikke kan late som så forseggjorte og imponerende historier fra denne typen spill som de kommersielle "tungvekterne", har de utviklet seg tilfredsstillende. Alle disse spillene kan lastes ned gratis over Internett, og nedlastingsstørrelsene er veldig små sammenlignet med nylige kommersielle spill, vanligvis mellom 40 og 400 Mb. Men nok av ord, la oss åpne spillet slik at leserne kan bedømme det kvalitet for seg selv. Vi håper du liker dem.

Assaultcube

Type: FPS
plattformer: GNU / Linux, MacOS X, Windows
Hjemmeside: http://assault.cubers.net/

I 2005 laget den nederlandske programmereren Aardappel (ekte navn Wouter van Oortmerssen) en 3D-grafikkmotor for førstepersons spill, som han kalte "Cube", og ga ut det i forbindelse med et enkelt demo-videospill som han oppkalt etter 3D-motoren. Flere FPS med åpen kildekode ble utviklet basert på Cube-motoren, og av dem, Assaultcube Det er en av de viktigste. Tenkte som en kombinasjon av Action Quake (en populær europeisk mod for Quake II) og Counter-Strike, ble AssaultCube utført, som disse, for å bli spilt eksklusivt online. Det er mer enn 80 AC-servere der du kan spille mot motstandere fra hele verden. Selv om den ikke kan konkurrere i grafisk rikdom med Counter-Strike, er den like underholdende, spesielt spilt en etter en, og tempoet i handlingen er frenetisk. I tillegg har den et stort antall kart, og det finnes forskjellige mods og plugins som lar deg endre eller forbedre egenskapene til spillet. Forresten, Aardappel allerede gjort offentlig Kube 2kjent som "Sauerbraten", som skiller seg ut for de grafiske detaljene på kartene, og som virkelig er verdt å ha. Den kan lastes ned fra [http://www.sauerbraten.org/]

Nexuiz

Type: FPS
plattformer: GNU / Linux, MacOS X, Windows
Hjemmeside: http://www.alientrap.org/nexuiz/

Nexuiz er en motorbasert FPS Mørke steder, som igjen kommer fra Quake-motoren, hvis kildekode ble utgitt av ID Software, selv om DarkPlaces har gjennomgått et stort antall omfattende modifikasjoner for å forbedre utseendet og ytelsen. Nexuiz minner ganske om Quake III ArenaSiden den har fargerik grafikk som refererer til kartene til spillet, og egenskapene og overflod av våpen og andre power-ups er også like. En fin touch, som minner om det utmerkede "Uvirkelig turnering"Gammel ære for sjangeren, det er den sekundære skytemodus for hvert våpen ved hjelp av høyre museknapp. Handlingen er uopphørlig og tempoet i spillet er veldig raskt. I likhet med Q3 Arena er ideen å spille hovedsakelig i flerspiller, konkurrere over Internett eller på et lokalt nettverk (du finner en liste over Nexuiz-servere i [http://dpmaster.deathmask.net/?game=nexuiz]), men inkluderer også en "single player" -kampanje, det vil si for en enkelt spiller, der vi vil kjempe på alle kart mot roboter håndtert av datamaskinen, i noen tilfeller med dødelig effektivitet.

BZ Flagg

Type: Simulator
plattformer: FreeBSD, GNU / Linux, MacOS X, Solaris, Windows
Hjemmeside: http://bzflag.org/

BZ Flagg ta begrepet kampsone, veterans arkadetanksimuleringsspill som i 1980 var en av de første til å implementere tredimensjonal grafikk ved hjelp av "vektorgrafikk" -systemet, og tar det tilbake til moderne tid: i tillegg til det logiske valget av en motor Fullverdig 3D, i stedet for gammel vektorgrafikk, er BZ Flag et flerspiller-lagbasert kampspill. Opprinnelig utviklet for kraftige SGI-arbeidsstasjoner, har den blitt portet til mange plattformer og har blitt enormt vellykket etter hvert som den har blitt lastet ned mer enn en million ganger. Det er mer enn 250 BZ Flag-servere over hele verden, og når som helst kan vi spille et spill over Internett med andre deltakere, siden mange servere vanligvis er "bebodd" praktisk talt 24 timer i døgnet. Som du kanskje har gjettet fra tittelen, er målet med spillet "Ta flagget", dvs. innta de motsatte posisjonene lenge nok til å erobre dem. Når teamet vårt har tatt alle fiendens posisjoner, vil det ha vunnet runden. Tips: Vær forsiktig så du ikke ødelegger tanken til en lagkamerat ved en feil, ellers blir de nådeløst sparket av serveren.

Flight

Type: Simulator
plattformer: FreeBSD, GNU / Linux, MacOS X, Solaris, Windows
Hjemmeside: http://www.flightgear.org/

Selv om det er flere open source-flysimulatorer, Flight skiller seg ut over de andre. Skrevet på C ++ språk, har det vært i kontinuerlig utvikling i 12 år, og spillet blir stadig forbedret og raffinert. Utvilsomt inspirert av "Fly simulator" Fra Microsoft skiller FlightGear seg ut for sin gode ytelse på beskjedne maskiner og for sin grafiske rikdom på de med kraftigere skjermkort. Hvis vi har flere skjermkort, kan vi spille med en konfigurasjon med flere skjermer, der det for eksempel er mulig å vise messe (cockpit) på midtmonitoren og utsiden på to sidemonitorer. Du kan også spille med andre nettverksspillere, både på et LAN og over Internett, og gjøre kule ting, som å fly en-mot-en i formasjon. Selv om kanskje det viktigste er, som med FS, det enorme fellesskapet av brukere som er dannet på nettet rundt dette spillet, hvis medlemmer hele tiden bidrar med nye fly, nye flyplasser, steder osv. Det er en tittel som luftfartsentusiaster ikke skal slutte å prøve.

LinCity-NG

Type: Simulator
plattformer: GNU / Linux, MacOS X, Windows
Hjemmeside: http://lincity.sourceforge.net/

LinCity-NG det er en klon av "Sim City", den klassiske simuleringen av Vil wright, den anerkjente videospilldesigneren som steg til berømmelse ved å lansere "The Sims". Det er et konsept som mange spillere brenner for: effektiv ressursadministrasjon. Vi må opprette og organisere vår egen by, åpne veier, bygge sykehus og skoler, og prøve å få innbyggerne til å utvikle seg demografisk og økonomisk. Selvfølgelig må vi samle inn skatt for å finansiere verkene, men hvis vi setter dem for høyt, kan vi provosere en urbane protest. Målet er å oppnå en så stor som mulig by innenfor rammen av kartet, som er selvbærende. I tillegg må vi fremme teknologisk utvikling, som vil tillate oss å forbedre effektiviteten i byen. Naturkatastrofer og andre katastrofer vil forekomme med jevne mellomrom, og det er nødvendig å være forberedt på å inneholde og overvinne dem hvis vi skal vinne. LinCity har vært i utvikling i XNUMX år, gjennom hvilken den har utviklet seg dramatisk. Denne nye generasjonsversjonen (derav "NG" av tittelen) er fullstendig redesignet i det grafiske aspektet, siden det presenterer et tredimensjonalt isometrisk perspektiv der vi kan zoome inn og ut av kameraet, enten for å tenke på byen i all sin prakt eller for å se en bestemt bygning i detalj.

freeciv

Type: Strategi
plattformer: FreeBSD, GNU / Linux, MacOS X, Windows
Hjemmeside: http://es.freeciv.wikia.com/

Nok en klone av en klassiker fra hele tiden, denne gangen "Sivilisasjon" I og II, de strålende spillene fra utvikleren Sid Meier. I dette spillet begynner vi som ledere for et lite stammebygg i 4000 f.Kr. Målet vil være å utvide vårt territorium ... til vi dominerer verden! Naturligvis vil denne enden som er så typisk for "Pinky & Cerebro" bare være mulig etter at flere generasjoner har gått, gjennom hvilke vi vil kjempe kamper med naboene våre for å erobre territorium og utnytte teknologiske innovasjoner (så lenge vi har tatt forholdsregler å investere i den forstand) for å forbedre vårt defensive utstyr og våpen. På denne måten vil vi gjennom århundrenes gang gå fra å ha små hærer, bevæpnet med pil og bue eller sverd, til å samle mektige regimenter, bevæpnet med futuristisk teknologi, som vil ødelegge alt i deres vei. Men ikke alle konflikter løses ved å slåss: mange ganger vil den mest fordelaktige taktikken være å ty til diplomati. På denne måten vil vi fortsette til vi når en tid med romkolonisering. Vi kan konkurrere med vennene våre gjennom et lokalt nettverk eller Internett, som er den beste måten å få mest mulig ut av denne klassiske turbaserte strategien.

Slaget om Wesnoth

Type: Strategi
plattformer: AmigaOS, GNU / Linux, MacOS X, OS / 2, Solaris, Windows
Hjemmeside: http://www.wesnoth.org/

Prosjektet wesnoth ble startet i 2003 av programmereren David hvit. Hans idé var å lage et fantasy-spill, innen sjangeren av turbasert strategi, inspirert av konsollspillet Sega Genesis "Masters and Monsters". Hans mål var å sikre at spillet hadde enkle regler og var lett å lære, men målet var i tillegg at den kunstige intelligensen til rivalen administrert av datamaskinen var høy nok til å representere en underholdende utfordring for de mest erfarne spillerne av sjangeren. Det er ingen tvil om at målet er oppnådd, siden spillet læres raskt og de første oppdragene blir overvunnet uten vanskeligheter, men når vi utvikler oss, blir ting ganske kompliserte, og vi vil bli tvunget til å bruke all vår list til å slå. Mange mennesker blir tiltrukket av spill som foregår i universer i Tolkien-stil, der mennesker eksisterer sammen med fantastiske skapninger som alver, dverger og orker. For de som liker å lage sine egne nivåer, er en redaktør inkludert for å generere våre egne kart og oppdrag. Den nøye grafikken og den passende musikalske innstillingen bidrar til å avrunde et veldig godt oppnådd spill, som elskere av sjangeren utvilsomt vil feire.

UFO: Alien Invasion

Type: Strategi
plattformer: GNU / Linux, Windows
Hjemmeside: http://ufoai.sourceforge.net/

Som de andre strategititlene på listen vår, UFO: Alien Invasion er sterkt inspirert av en vellykket kommersiell spillserie: X-COMog, hovedsakelig, har tatt flere elementer av X-COM: UFO Defense. Dette spillet bruker motor Id Tech 2 (tidligere kalt Quake 2 Engine) hvis kildekode ble utgitt i tide av Id Software, skaperne av de veldig populære Doom and Quake sagaene. I dette spillet kombinerer han turbasert strategi med handlinger i sanntid, som i sjangeren RTS (sanntidsstrategi), vi er i 2084 og vi har ansvaret for å forsvare jorden mot et massivt fremmedangrep. For å gjøre dette må vi bygge, utstyre og bemanne basene våre rundt planeten, der vi blant andre relevante oppgaver må prioritere vitenskapelig forskning for å oppdage mer om den fremmede fienden og dens ondsinnede mål. Som i X-COM har vi to spillmoduser: Geoscape, der ressursadministrasjonsoppgaver og bruk av strategi vil gjelde, og Battlescape (eller "Tactical"), der vi vil kjempe fienden ansikt til ansikt med enheter som er valgt individuelt oss, i et turbasert system nærmere sanntidsstrategi. Dette er et ganske komplekst spill som det tar litt tid å mestre. For å hjelpe kan vi gå til community wiki, som ligger på [http://sourceforge.net/projects/ufoai/]. Spesielt UFO: AI ble tildelt "Sourceforge Community Choice Award" for "Best Games Project" i 2007 og 2008.

krigssone 2100

Type: Sanntidsstrategi
plattformer: GNU / Linux, Playstation, Windows
Hjemmeside: http://wz2100.net/

Warzone 2100: Resurrection Project det var opprinnelig et kommersielt spill. Den ble utgitt i 1999 for Playstation og Windows, og var det første spillet i sin tid av sjangeren RTS i implementering av en absolutt 3D-motor. I 2004 ble kildekoden gitt ut under GPL-lisensen. Selv om det var tvil om rettighetene til resten av spillets innhold (grafikk, musikk osv.), Ble det i 2008 fullstendig utgitt, noe som gjorde det til en helt åpen kildekodetittel. Med kilden utgitt, ble den portet til andre plattformer, hovedsakelig GNU / Linux, selv om det er uoffisielle porter for andre operativsystemer i UNIX-familien. I universet til WZ 2100 befinner vi oss i det XNUMX. århundre, på en jord ødelagt av en global termonukleær krig. Mens de fleste av de overlevende har dannet isolerte grupper, usikre bevæpnet og antagonistisk for resten av verden, har en gruppe mennesker opprettet en organisasjon kalt "Prosjektet", som søker å gå tilbake til sivilisasjonen før krigen, gjennom bruk av moderne teknologi som kan reddes. Vi må fullføre ulike oppdrag for prosjektet, bygge og administrere baser, lage og befale enheter som stridsvogner og andre kampvogner, som vi vil bruke til å angripe fiendens baser og forsvare våre egne. 3D-terrenget tillater veldig interessante kart, med geografiske funksjoner som juv eller fjell som tvinger oss til å finpusse vår taktikk for å kunne fullføre oppdraget. Etter å ha vært et kommersielt prosjekt, er spill, grafikk og lydeffekter mye mer polert enn de for andre open source-spill, så denne tittelen må vises ja eller ja i vårt bibliotek med gratis spill.

Armagetron avansert

Type: Arcade
plattformer: BSD, GNU / Linux, MacOS X, Windows
Hjemmeside: http://www.armagetronad.net/

De som har sett Disney-filmen "Tron", en klassiker fra 1982, pioner innen bruk av datastyrt animasjon, de vil like dette spillet veldig godt. I Armagetron avansertSom i en berømt scene i filmen har hver spiller (kan spilles online) en motorsykkel som etterlater seg en "vegg av lys" i samme farge som kjøretøyet. Denne veggen er faktisk solid, og når en annen spiller (eller oss selv!) Kolliderer med den, vil den eksplodere i tusenvis av fragmenter, og dermed eliminere deg fra den aktuelle runden. Som du kanskje har utledet, er tanken å låse motstanderne før de fengsler oss og ødelegger oss. Det er en ultramoderne versjon av den berømte "lille ormen" som vokser uendelig, og vi må forhindre at den kolliderer med sin egen kropp. Et enkelt spill, veldig morsomt å spille parvis, og med godt administrert 3D-grafikk og kamerastyring. Den har et stort antall alternativer, blant dem er de som lar deg aktivere avanserte visuelle effekter, hvis vi har et kraftig grafikkort.

Bånd i brann

Type: Arcade
plattformer: GNU / Linux, MacOS X, Windows
Hjemmeside: http://fretsonfire.sourceforge.net/

Utnytte den enorme suksessen til sagaen Gitar helt, den finske gruppen av programmerere "Unreal Vodoo" utviklet på språk Python denne klonen av Guitar Hero I. I dette spillet, som nesten alle spillere kjenner godt, må vi etterligne rollen som gitaristen til et band, og spille de forskjellige tonene som fremstår som små plater i forskjellige farger på gripebrettet som dukker opp akkurat i tide på skjermen. Hvis vi spiller riktig tone i riktig øyeblikk, vil gitaren høres i all sin prakt; Hvis vi mislykkes, vil en fryktelig bommert bli hørt. Dette enkle konseptet fascinerte tusenvis av konsollspillere over hele verden takket være at sangene som kan tolkes er anerkjente rock-, blues- og heavy metal-hits, fremført av noen av de mest kjente bandene, som f.eks. The Rolling Stones, The Who, MegadethOsv Bånd i brann Den kan spilles med et tastatur, USB-joystick og til og med med USB “gitarkontrollere” for XBOX 360. Grafisk er det noe prekært, og selv om spillet ikke inkluderer noen kjente sanger, noe som i prinsippet gjør det uinteressant (selv om det ikke er skaperne av et gratis spill kan forventes å skaffe seg de tilsvarende rettighetene), er det mulig å laste ned mange flere temaer fra Internett fra forskjellige tolker.

Svidd 3D

Type: Arcade
plattformer: GNU / Linux, MacOS X, Windows
Hjemmeside: http://www.scorched3d.co.uk/

Nok en "nyinnspilling", denne gangen av "Svidd", et eldgammelt dataspill der vi befalte en tank som, atskilt fra fiendene av blåsende og bratte tilfeldig genererte juv, måtte treffe motstanderne og etablere høydevinkelen, rotasjonen og kraften til skuddene for å nå et mål direkte og dermed være i stand til å ødelegge dem. En versjon av Rask grunnleggende fra Microsoft som fulgte med DOS brakte en mer enn rudimentær klon av dette spillet, og erstattet tankene og rakettene med aper og "eksplosive bananer" (!?). I dette tilfellet, Svidd 3D lar deg spille mot forskjellige motstandere, enten de håndteres av datamaskinen, eller mot andre venner på nettverket eller over Internett. Originalens primitive 2D terrenggenerator er erstattet av en godt utformet 3D-motor, med mer realistisk prosjektilfysikk, samt behagelig grafikk og svært variert terreng, med holmer og fjell som er utfordrende når det gjelder å sikte mot motstanderen. Vi kan også velge mellom forskjellige typer tanker, inkludert en AT-ST fra Star Wars!

Sett inn | YourZoneWinLinux


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   ROBOSapiens Sapiens sa

    For en tid siden spilte jeg (original i første del og pirat i den andre, originalen kom aldri) en romskipsimulator kalt FreeSpace. I den andre delen ble selskapet kjøpt og koden ble utgitt, og var et av de mest fremtredende, men lite kjente romspillene.

    Jeg ber deg om å sjekke statusen til spillet Freespace II - Source Code Project (fremdeles aktivt av samfunnet) og spre dette spillet i Linux-miljø med dets respektive installasjonsform (jeg har ikke spilt på lang tid og har ikke tid til å gjøre en revisjon av det samme).

    Takk, og jeg anbefaler deg. Et spill som påvirket livet mitt.

  2.   Anonymous3223 sa

    Dette notatet, som ovenfor hevder å være signert av "Julio Glez", er en tekstlig plagiering av en artikkel publisert i det digitale magasinet DattaMagazine - http://www.dattamagazine.com

    De burde ha bedt om tillatelse til å reprodusere den, eller i det minste sitere kilden og den originale forfatteren.
    Skamfull og uverdig for fortalere for gratis programvare.

  3.   Nico sa

    Flott innlegg

  4.   La oss bruke Linux sa

    Flott Freeciv-spill !! Utmerket innlegg! Som vanlig…

  5.   La oss bruke Linux sa

    Takk skal du ha! Vi skal ta det i betraktning. Klem! Paul.

  6.   Nelson Hikaru Yuki Rei sa

    ufa! Jeg ønsket allerede å spille på min ubuntu hehehe

  7.   psykofile sa

    Informasjonen er verdsatt, jeg kjente ikke LinCity. Et av spillene som lett kan være på denne listen er strategispillet 0.AD http://play0ad.com/