Godot Engine fortsetter å gjøre fremskritt i sin støtte til Vulkan

Godot-motor

Godot Engine er en grafikkmotor som vi allerede har snakket om i LxA. Det er en open source spillmotor som utvikler seg ganske raskt når det gjelder utvikling. Du kan få tilgang til koden, laste den ned, se nyheter og dokumentasjon, eller kontakte samfunnet fra siden Godot offisielle nettside. Nå vil du se at noen forhåndsvisning av den fremtidige utgivelsen av Godot 4.0 er tilgjengelig, den nye versjonen som har interessante forbedringer.

Denne spillmotoren FOSS fortsetter med utviklingen, og de legger stor innsats for å støtte det kraftige Vulkan-grafikk-API-et. Mens noen jobber med Godot Engine 3.2, som vil bli utgitt senere i år, har de allerede noen funksjoner og funksjoner som vil bli implementert i Godot Engine 4.0, for eksempel deaktivering av redigeringsfunksjoner, pseudo 3D og 2D-støtte, konveks nedbrytning, nytt system Android-plugins, store oppdateringer til Visual Shader-redigereren og mer.

Hovedutvikleren Juan Linietsky, skrev en ny fremdriftsrapport. I den kan du se at de bruker nesten utelukkende tiden sin på videospillstøtte under Vulkan. Det virker som det krever mye krefter, men det går bra nå. Det ser allerede ut til å fungere, så det vil være ganske interessant å se hva fremtidige versjoner av Godot har i vente for oss. Vi vil være oppmerksomme på fremtidige nyheter.

Ser vi på Vulkan 2D, ser det ut til at den er halvveis der og vil starte med 3D på slutten av denne måneden. Målet er at hovedtrekkene skal være i Godot 3.x innen oktober, men det betyr å legge ned mye hardt arbeid i sommer. Gode ​​nyheter for alle spillutviklere som tenker å bruke Godot til titlene. Å gå fra OpenGL til Vulkan er ganske stor og positiv forandring for spillere som vil se et bedre sluttresultat.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.