Hvordan innovere uten å måtte gjøre det i det hele tatt

For noen dager siden introduserte Apple den etterlengtede grafiske oppgraderingen av sitt mobile operativsystem, og jeg kan ikke finne flere ord enn "stygg" for å kort beskrive det. Nå, utenfor feltet for den første reaksjonen, har vi ikke mye mer enn skuffelse å redde: iOS 7 er i utgangspunktet det samme systemet som alltid, men med en mer skarp fargepalett, transparenter som grenser til det latterlige og ikke veldig oppmuntrende nyheter.

Selv om Apple ikke er et tema for dette rommet, kan denne hendelsen tjene som et eksempel på dårlige designbeslutninger om et noe mer generelt tema: brukergrensesnitt og hvordan du oppdaterer dem på riktig måte. La oss avvise Apple-problemet et øyeblikk, men ikke før vi takker dette selskapet for å ha eliminert alle rester av ønske om en av enhetene fra våre sinn.

Vanlig design

"Mindre er mer". Denne setningen, kanskje gjentatt som et mantra av en ensom designer i et annet hjørne av verden; det er det grunnleggende prinsippet som opprettholder den nåværende trenden for et enklere design og bedre tilpasset den faktiske bruken som gis til applikasjonene. Imidlertid har dette tilsynelatende enkle konseptet utartet til et forsøk på å gjøre alt om til en flat og enkel refleksjon av allerede foreldede forestillinger.

Jeg forklarer. Mens utforming av fysiske objekter er en prosess som er helt knyttet til virkeligheten og dens begrensninger, har utformingen av et dataprogram sin grense direkte på ideen den ble oppfattet på. Og det er alltid rom for forbedring, hvor storslått det måtte være.

La oss tenke på et raskt eksempel: Google. Å standardisere utseendet til tjenestene dine er et stort skritt mot konsistens som direkte kommer brukeren til gode ved å unngå behovet for å lære om konsepter som gjentas gjennom hele plattformen. Derfor er den nye Google+ opplevelsen så frustrerende: å gjenoppfinne hjulet er ubrukelig.

Det er ingen konsistens. Det er ingen konsentrasjon. Spillereglene endret seg for fort. Og alt dette ledsaget av latterlige detaljer som "happy bell" i varslingene eller unødvendig rulling av topplinjen.

La Linus Torvalds raseri Det er berettiget, men det har feil grunner. Problemet er ikke typografien, det er ideen som Google foreslår. Skrekken.

Å holde fast på forforståelser er ikke bra, og dessverre vil det være noe vi vil se gjentatte ganger under denne flate og forenklede kjepphesten som fortsetter å endre absolutt ingenting i måten vi bruker applikasjonene våre på.

Enkel design

Med hvor mange klikk kan du skrive en e-post? En ideell rute kan føre til at vi åpner programmet, trykker på "Ny" -knappen og etter å ha skrevet det og bekreftet detaljene til mottakerne og vedleggene. til du gir et siste klikk på «Send». Tre teoretiske klikk som høres ut som en rimelig ting, selv om det i praksis ikke er det.

La oss tenke på hvor mange oppgaver som kan bringes til like effektivitet og hvordan programmene som har ansvaret for å utføre disse oppgavene vil se ut; uten å tenke på en "flat" form for dem. Det er alltid en bedre måte å gjøre ting på, selv om det er veldig vanskelig å finne. Et fantastisk eksempel er 10 × 10-teknikken, som kan oppsummeres som å tegne den aktuelle ideen ti ganger, forskjellig hver gang, og deretter ti ganger mer for den vinnende ideen. En slitsom prosess, men med en uvurderlig innhøsting.

Nok et eksempel: hvordan kan vi forbedre en relativt passiv handling, som å lytte til musikk? KDE har etter min mening en av de beste lydspillerne der ute, men det har rom for forbedring, ettersom vi har sett at den har alt. Et spesielt utbredt problem er gjentatt informasjon. La oss ta en titt på følgende skjermbilde:

Amarok spiller.

Spornavnet gjentas fem ganger i standardoppsettet. I vinduetittelen over fremdriftslinjen, i spillelisten og i «Kontekst» og «Tekst» -applettene (sistnevnte vises ikke fordi Amarok ikke fant sangteksten), uten å telle varselet som vises når sporet begynner. Jeg vil tenke at bare en gang er nok, men dette er uvirkelig.

Etter den nye trenden med å fjerne tittelen fra vinduet - som strekker seg både til gratis stasjonære datamaskiner, for eksempel Pantheon fra elementært OS eller GNOME, så vel som proprietære, for eksempel Mac OS X - kan minst en repetisjon av spornavnet være fjernet.

Den tynne verktøylinjen - som jeg bruker - tar en annen fra oss, og til slutt vil en endring i applets fjerne enda en.

Denne typen detaljer er enkle å korrigere og gir ikke alvorlige konflikter for å bruke et program. Men det er mange eksempler på mer alvorlige problemer, spesielt innen mobile applikasjoner.

Innovere uten å innovere

KDE har en flott mulighet til å forbedre seg eksponentielt i en hypotetisk grafisk oppdatering. En stor grafisk oppdatering vil møte utfordringen med å holde den typiske KDE-tilpasningen i et nytt paradigme; men jeg har virkelig tillit til menneskene bak dette prosjektet.

Oksygen trenger ansiktsløftning, men det er ikke veldig seriøst, og å ta det lett ville være å kaste bort muligheter som Apple har gjort. Ideen er ikke å gjøre KDE til et hvitt lerret med fargerike skrifttyper, men å skape en ny og visuelt tiltalende opplevelse for oss, brukerne.

Vi kan be om enkle ting. En mer nøktern fargepalett i ikonene for å fjerne glassets stigma som de har hatt på seg lenge. Forenkle widgets uten å faktisk få det til å se så plastisk ut som GNOME.

Alt dette innebærer enormt arbeid. Men jeg må insistere på at alle de endringene som vil gjøre oss enormt lykkelige, ikke løser noe. Vi må revurdere måten vi bruker applikasjonene våre i dag og bygge noe fantastisk nytt ut fra det vi finner.

Jeg sier KDE fordi jeg har fått enorm tillit til prosjektet. Jeg har blitt vant til KDE, og jeg ser ikke andre miljøer med samme øyne lenger. Jeg skulle ønske jeg kunne bidra med mer enn disse oppmuntrende ordene til designerne, kunstnerne og programmererne som bygger dette hver dag, og jeg sier det fordi jeg tror de vet hva de gjør og hvor de skal.

Det er ikke nødvendig å gjenoppfinne hjulet. Du trenger ikke å male det hvitt og blått og si at det er nytt. Du må ta det vellagede KDE-hjulet og gjøre det om til en jetmotor. Og jeg er trygg på at dette før eller siden vil materialisere seg på skjermen foran meg.

Musikken som er presentert i skjermbildet, kan fås lovlig og gratis på følgende lenker:


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   MSX sa

    Dette er helt klart et totalt subjektivt og personlig syn full av misforståelser og feil konklusjoner - fullstendig forkastet av resten av menneskeheten.
    Eller i det minste for meg.

    1.    anti sa

      Artikkelen eller iOS 7? Jeg skjønner ikke.

    2.    DanielC sa

      Ja, problemer med grafisk design blandes med programvare.

      1.    anti sa

        Det var ideen. Jeg mener, jeg mente at design er viktig i applikasjoner og i måten de brukes på, for å finne bedre løsninger. Det var vitsen.

    3.    Regnbueflue sa

      Så ille du setter ting ahahaha

  2.   pandev92 sa

    Den eneste klagen jeg har på iOS er at det nå ser ut som en Android / Windows-telefon mer ..., det var mye bedre før, men hei, jeg antar at folk vil bli vant til det ...

    Når det gjelder subtraksjonen, elsker jeg den nye utformingen av google +, fontgjengivelsen fordi jeg ikke vet, fordi jeg tvinger de samme skriftene på alle nettsteder ..., de store.

    Om kde vil jeg søke å lage et nytt konsept 🙂

    1.    gato sa

      akkurat som jeg leste på en annen side: Android + WP8 = iOS7 xD

      1.    eliotime3000. sa

        Jeg så videoen av iOS og den eneste innløsbare tingen den har er at den endelig aktiverte bluetooth for å overføre filer. Resten minnet meg heller om Android 4 (det er praktisk talt iDroid).

  3.   eliotime3000. sa

    Apple er praktisk talt Microsoft-lærlingen. Det eneste han egentlig gjorde til sin egen var Apple II, det var det totale forfatterskapet til Steve Wozniak.

  4.   Camilo Tellez sa

    Med dette kan vi konkludere med at gratis programvare har en lang vei å gå for å forbedre grensesnittene, brukervennligheten og brukervennligheten.
    Det er det som gjør kommersiell programvare så attraktiv, fordi det første målet er brukeropplevelsen.
    Mens gratis programvare blir opprettet på en uformell og rotete måte, av frivillige programmerere på fritiden, er proprietær programvare mye mer formell, planlagt, de ansetter spesialister på hvert område (programmering, design, kvalitetssikring, testing osv.)

    1.    som hvem sa

      Er KDE og Blender (for å nevne noen få) gjort på en rotete og uformell måte?

    2.    Andrélo sa

      Er det når de lager et enkelt grensesnitt, kaster de dritt på det…. Gnome Shell-eksempel

      1.    nano sa

        Shell har ikke et enkelt grensesnitt, det har et laggrensesnitt som er annerledes. Problemet er ikke at de minimerer og rengjør, problemet er at de kutter av funksjoner som ikke ser pene ut, fordi de "ikke er nødvendige" etter deres mening ... raskt eksempel: Nautilus splittet visning. Det blant mange andre.

    3.    nano sa

      Mens gratis programvare blir opprettet på en uformell og rotete måte, av frivillige programmerere på fritiden, er proprietær programvare mye mer formell, planlagt, de ansetter spesialister på hvert område (programmering, design, kvalitetssikring, testing osv.)

      Du ble blåst bort med en så uansvarlig og typisk noob-kommentar. Tilgi meg, men du kludde deg med det du sa.

      Først og fremst sier du at SL-utvikling er en hobby snarere enn en seriøs oppgave, og vær så snill å avstå.

      Eksempler på hva som kan være gode grensesnitt er spredt overalt, og selv om KDE trenger å forbedre det (de jobber med det for plasma-arbeidsområder 5), er det ikke engang eksternt et uformelt og lite planlagt prosjekt, det har finansiering selv fra europeiske myndigheter.

      Jeg vil ikke si mer, det er ikke verdt det.

    4.    x11tete11x sa

      hvor bra den kommersielle programvaren, så attraktiv og programmert så pent ... http://www.kuro5hin.org/story/2004/2/15/71552/7795

  5.   Tammuz sa

    Jeg trodde han skulle snakke om IOS7, men til slutt vandret han videre om gnome og KDE

    1.    nano sa

      Hvorfor skal jeg egentlig snakke om IOS7 som sådan i en Linux-blogg (?) Sier jeg ...

  6.   Carlos sa

    Jeg er enig i analysen din, og det overrasker meg hvordan flere ikke klarte å fange dem.
    I dag er brukergrensesnittet, den grafiske delen og brukeropplevelsen av applikasjonen like viktig eller viktigere enn funksjonene til selve applikasjonen. Og ja, dette er noe utviklere har vanskelig for å se ... denne artikkelen kan interessere deg:
    http://www.codinghorror.com/blog/2005/08/the-user-interface-is-the-application.html
    http://www.codinghorror.com/blog/2006/11/this-is-what-happens-when-you-let-developers-create-ui.html

    Og KDE har en dobbel utfordring. Resten av stasjonære maskiner har forandret paradigmet sterkt, ved å satse på en 'bedre' måte å bruke skrivebordet på, kanskje, enklere og mer produktivt. Jeg er ikke sikker på at KDE skal vende seg fra sitt nåværende nord, vi har et elegant, kraftig, funksjonelt og fullt konfigurerbart skrivebord. Hvordan forbedre det? Komplisert, men jeg tror også KDE-folk vet hva de gjør.

    Hilsen, veldig bra inngang!

    1.    dhunter sa

      For noen dager siden leste jeg at KDE skriver om HIG-ene på postlister for brukervennlighet.

      1.    livlig sa

        Så er det ..

  7.   nano sa

    Jeg støtter Gerardos mening, og (selv om jeg setter pris på deg) Msx, jeg tror du er litt utenfor mål med din mening.

    Ideen her, selv om den er nyansert med personlige toner, er forståelig.

    Jeg har alltid kjempet med folk over ting som Elementary, at uansett hvor god ideen deres er og uansett hvor spektakulær designen er, krysser de noen ganger grensen mellom enkelhet og funksjonalitet. Jeg sier ikke at det er galt å fjerne alternativer, men ikke å fjerne dem, ikke å rote dem opp som for eksempel Gnome har gjort med Nautilus, hei, rengjør grensesnittet på en slik måte at disse alternativene fremdeles er til stede for de hvem brukte dem, men at de ikke hindrer ideen om et mer nøkternt grensesnitt. Hvis jeg forklarer meg selv? et program MÅ være funksjonelt, ikke bare pent, for det som bare er pent, fungerer ikke alltid, du trenger en balanse.

    1.    pandev92 sa

      Vel, elementært er en vits, ok, de prøver å kopiere osx ..., men det har ikke halve funksjonene til applikasjonene og mac-miljøet ..., jeg tror de har krysset linjen som deler funksjonaliteten til estetikk. og de har bare satset på estetikk ...

      1.    nano sa

        Riktig, problemet er når de krysser den fine linjen mellom renslighet og funksjonalitet ... helvete, de burde ikke.