Ny NVIDIA OpenGL 4.0-driver for Linux

OpenGL 4.0-spesifikasjonen ble utgitt i midten av mars samtidig med OpenGL 3.3-oppdateringen. NVIDIA kunne ikke umiddelbart støtte for OpenGL 4.0, da det ikke var noen kort som var kompatible med den nye spesifikasjonen. Nå som GeForce GTX 470/480-kortene så lyset og at det er ny maskinvare kompatibel med DirectX 11.0 / OpenGL 4.0, har NVIDIA allerede lagt ut de nye OpenGL 4.0-driverne for Linux og Windows på sin nettside.

Den nye driveren er 195.36.07.04 og gir full støtte for OpenGL 4.0 med GLSL 4.00 (GL Shading Language 4) og for maskinvare som ikke er kompatibel med GL4, inkluderer den OpenGL 3.3 med GLSL 3.30. Du kan laste ned den nye driveren fra NVIDIA-side.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   Mauritius sa

    Genial!
    Er det mulig å få en 32-biters fargetetthet som i Windows?
    Til dags dato har jeg bare kjent de 24.
    Takk.

  2.   La oss bruke Linux sa

    Hallo! Se, Linux støtter tilsynelatende ikke 32 biter som Windows. Poenget er at i virkeligheten er 32-biters fargetetthet til Windows ikke slik: det er 24 bit + 8bit å regulere transparenter. Med andre ord er det praktisk talt ingen forskjell mellom 24bit på Linux og 32bit på Windows. I denne lenken (på engelsk) er det mer info. om emnet: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770