Microsoft udostępnił kod źródłowy 3D Movie Maker na prośbę kogoś, kto poprosił o kontynuowanie jego rozwoju.

Kilka dni temu, Scott Hanselmann, Menedżer ds. Społeczności w Pionie Deweloperów Microsoft, dał mi znać poprzez ogłoszenie, które firma Microsoft podjęła decyzja o wydaniu kodu źródłowego 3D Movie Maker i udostępnia go na Github w repozytorium tylko do odczytu na licencji MIT.

Kod źródłowy został wydany nie dlatego, że Microsoft ma wielkie plany dotyczące 3D Movie Maker, ale dlatego, że ktoś o to poprosił.

Fone Turing, samozwańczy „nekromanta sprzętowo-programowa”, poprosił Microsoft o udostępnienie kodu źródłowego programu 3D Movie Maker w kwietniu zeszłego roku, ponieważ chcieli go „rozszerzać i rozwijać”. Biorąc to pod uwagę, Hanselman i Jeff Wilcox, dyrektor biura programów open source w Microsoft, wzięli sprawy w swoje ręce i współpracowali z działem prawnym Microsoftu, aby tak się stało.

Dla tych, którzy są nowicjuszami w programie 3D Movie Maker, powinniście to wiedzieć to produkt firmy Microsoft wydany w 1995 roku przez dział Microsoft Kids. W tym samym roku, w którym oryginalny film Toy Story dowiódł, że animacja komputerowa 3D jest możliwa, ludzie mogli zainstalować na swoich komputerach osobistych oprogramowanie, które może tworzyć prymitywne, ale kreatywne filmy animowane 3D z szybkością od 6 do 8 klatek na sekundę.

3D Movie Maker (powszechnie w skrócie 3DMM) to program komputerowy dla dzieci opracowany przez spółkę zależną Microsoft Kids firmy Microsoft Home w 1995 roku. Dzięki temu programowi użytkownicy mogą tworzyć filmy, umieszczając postacie i rekwizyty 3D w nagranych środowiskach i dodając akcje, efekty dźwiękowe, muzykę, tekst, głos i efekty specjalne.

Program zawiera dwie postacie pomocy, które prowadzą użytkowników poprzez różne role w serialu: postać McZee (grana przez Michaela Shapiro) zapewnia pomoc w całym studiu, podczas gdy jego asystentka Melanie zapewnia różne inne samouczki. W programie Nickelodeon 3D Movie Maker Stick Stickly prowadzi użytkownika.

Oprócz wypuszczenia później konkretnych wersji Movie Maker Doraemon i Nickelodeon, Microsoft nigdy więcej nie używał tego oprogramowania do tej pory.

Silnik renderujący 3D używany w 3D Movie Maker nazywa się BRender i był używany w grach komputerowych Argonaut Software z połowy lat 90., takich jak Carmageddon i FX Fighter. Turing otrzymał również pozwolenie na wydanie kodu BRendera na tej samej licencji MIT co 3D Movie Maker na początku kwietnia, po uzyskaniu zgody od Jeza Sana, byłego dyrektora generalnego Argonaut Software.

3D Movie Maker jest również oparty na BRender, silniku graficznym 3D stworzonym przez Argonaut Software.. Modele i tła zostały wykonane przez Illumin8 Digital Pictures (nieistniejące już studio graficzne) przy użyciu oprogramowania do modelowania Softimage, podczas gdy kinowe intro i sekwencje pomocnicze zostały wykonane przez Productions Jarnigoine, firmę produkcyjną założoną przez Jean-Jacques tremble. W 1998 roku użytkownik o imieniu Space Goat stworzył witrynę 3dmm.com, która pozwala użytkownikom pobierać filmy i mody do 3DMM. Wielu entuzjastów 3DMM nadal korzysta z 3dmm.com.

Microsoft udostępnił kod źródłowy programu na licencji MIT, po prośbie użytkownika Twittera Foone miesiąc wcześniej. Zapytany, dlaczego Microsoft zadał sobie trud udostępnienia kodu 3D Movie Maker po tylu latach, „ponieważ nigdy nie było takiej aplikacji” — odpowiedział Hanselman.

Nawet teraz, 25 lat później, społeczność jest podekscytowana tym narzędziem”. 3D Movie Maker wciąż ma niewielką, ale aktywną i entuzjastyczną bazę użytkowników, którzy wciąż produkują treści. Otwarte źródło aplikacji może prowadzić do różnego rodzaju rozwidlonych eksperymentalnych kompilacji, ale Turing zaplanował konkretne aktualizacje, które planują również wydać na licencji open source.

Te ulepszenia obejmą zaktualizowane wersje silnika BRender i 3D Movie Maker. które działają natywnie na nowoczesnych systemach, a także 3D Movie Maker Plus, który usuwa ograniczenie 256 kolorów aplikacji, poprawia obsługę dźwięku, dodaje natywne funkcje eksportu wideo i nie tylko. Celem jest rozszerzenie funkcjonalności oprogramowania przy zachowaniu prostoty i łatwości użytkowania jak oryginał.

Możesz sprawdzić kod źródłowy na następujący link.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.