Ardor 3 - 16-ścieżkowy szablon perkusyjny

Jeśli dane wejściowe wprowadzenie do Ardor 3 Wydawało ci się to proste, teraz zamierzamy to bardziej skomplikować. Celem tego postu jest trochę zajechanie w bawełnę, aby poznać możliwości wykorzystania ścieżek midi, audio i busów. Wprowadzimy również DrumGizmo, doskonałą wtyczkę LV2 do dźwięków perkusji.

Proces można znacznie usprawnić, ale będzie on zależał od Twoich potrzeb. Po odpowiednim dostosowaniu będziesz mieć projekt bazowy do nagrań domowych. Mam już zestaw perkusyjny z DrumGizmo oraz gitarami i basami z Guitarix w LV2, ale to już inna historia. Uważaj na częstotliwość próbkowania, z jaką go tworzysz (lub uruchom jack przed Ardorem).

1. Dodaj ścieżkę MIDI perkusji

Istnieje kilka sposobów dodania toru lub autobusu w Ardor3. Najbardziej podstawowy jest z menu „Ścieżka> Dodaj ścieżkę lub magistralę” [SHIFT + CTRL + N]. Inną opcją jest kliknięcie prawym przyciskiem myszy w części edytora, w której znajdują się elementy sterujące dla każdej ścieżki (czyli poniżej miejsca, w którym znajduje się szyna główna w oknie edytora).

W nowym oknie możemy wybrać numer i typ ścieżki (Audio, Midi lub Bus), jej nazwę (jeśli wstawimy kilka, doda numerację do każdej nazwy) oraz jej grupowanie (o czym przekonamy się później).

Poza tym istnieje kilka opcji, które będą zależeć od typu wybranej ścieżki. W tym przypadku, ponieważ jest to ścieżka MIDI, pozwoli nam to wybrać żądany instrument (który jest niczym innym jak wtyczkami do instrumentów wirtualnych, które mamy w naszym systemie). Ja wybiorę BębenGizmo (dostępne w repozytoriach KXStudio), świetny projekt perkusyjny z już dostępnymi 3 darmowymi zestawami do pobrania ze strony projektu.

2. Bęben Gizmo

Jak brzmi DrumGizmo? Dobrze dość dobre… Jak widać, jest on już załadowany do „miksera w edytorze” ścieżki MIDI. To kółko, które widzisz w sekcji „Inserts / Sends”, jest funkcją Ardora do panoramowania ścieżek MIDI, niezgodną z obecną operacją DrumGizmo, więc klikamy na nim prawym przyciskiem myszy i ustawiamy na obejście („obejście”).

Jest to projekt wtyczki LV2, który pomimo krótkiej żywotności uzupełnia lukę w Hydrogen Drum Machine w zintegrowanym zastosowaniu DAW. Pomimo tego, że Hydrogen ma kilka bardzo dobrych (i bardzo lekkich) zestawów perkusyjnych, obsługa zestawu perkusyjnego z samego Ardour3 jest bardzo wygodna. Rzuciłem okiem na „Roadmapę” DrumGizmo i w najbliższej przyszłości nadal będzie się ona bardzo rozwijała (na przykład z wymiennymi dźwiękami), więc nie powinieneś tracić jej z oczu.

W tej chwili ma 3 zestawy perkusyjne, od 2,5 do 1,5 GB, więc ważne będzie, aby mieć wystarczającą ilość dostępnej pamięci RAM. Z tych 3 zestawów, Aasimonster (ten w poprzednim przykładzie) jest tym, który przekonał mnie najbardziej (i waży znacznie mniej niż DRSKit).

  • DRSKit to standardowy zestaw perkusyjny z 1 tomem i 2 pływającymi tomami, przeznaczony do wielu stylów muzycznych. Pomimo dużych rozmiarów (i wynikającego z tego obciążenia pamięci RAM) zapewnia kilka konfiguracji (minimalna, podstawowa, pełna…), dzięki czemu możemy wybrać tę, która najbardziej nam odpowiada. Wykorzystuje 13 kanałów audio.
  • Aasimonster i MuldjorKit to 2 zestawy metalheads, które są przydatne w każdym stylu. Dzięki metalowi mamy 4 tomy, chińskie, kick i / lub snare trigger… Ważą mniej niż DRSKit i prezentują szerszą gamę instrumentów, chociaż będzie to wymagało użycia 16 kanałów audio, jeśli chcemy traktować perkusję jak profesjonaliści".

DrumGizmo działa bardzo prosto (na razie). Wybieramy zestaw perkusyjny wskazując plik .xml zestawu, pasek postępu zmieni się z niebieskiego na zielony, gdy zostanie w pełni załadowany do pamięci RAM, a następnie wybierzemy inny plik .xml, który wskazuje sekwencję instrumentów w odniesieniu do General Midi standard.

Uwaga: przy pierwszej próbie zacząłem ładować zestaw perkusyjny, a następnie wybrałem mapowanie MIDI (bez czekania, aż zestaw Drumkit będzie zielony), nie wiem, czy to się nie udało, ale ponieważ czekam na to załadowany, a następnie wybierz Midimap, z którym nie miałem problemu.

3. Przygotowanie ścieżki MIDI 

Po załadowaniu wtyczki instrumentu możemy zacząć dodawać notatki. Jeśli mamy zamiar je „pisać” za pomocą edytora Ardor, wskazane jest zmaksymalizowanie ścieżki, aby móc je wygodnie oglądać.

Istnieje kilka opcji zwiększania wysokości toru. Możemy kliknąć i „pociągnąć” w dół z obszaru sterowania, lub możemy go wybrać, kliknąć prawym przyciskiem myszy i zmodyfikować z menu kontekstowego. Wreszcie, po prawej stronie elementów sterujących powiększeniem paska narzędzi znajdują się dwa przyciski do rozwijania i zwijania ścieżek.

Ścieżki MIDI pokazują, obok elementów sterujących, wskaźniki głośności dla każdego kanału oraz pianino z listą nut. DrumGizmo zawiera dźwięki między B1 / 35GeneralMidi a C4 / 60GM (czyli tam, gdzie znajduje się większość standardowych dźwięków perkusyjnych.

Wysokość tego fortepianu możemy modyfikować na dwa sposoby:

  • Przesuwanie elementów sterujących w zacienionym obszarze na lewo od pianina. Od góry do dołu są to: górna granica, zakres i dolna granica.
  • Wyznaczanie granic. W tym celu dodajemy w edytorze dwie notatki: górną i dolną. Następnie przechodzimy do menu kontekstowego ścieżki (prawy przycisk myszy) i wybieramy „Zakres nut> Dopasuj zawartość”, za pomocą których Ardor wybierze najlepszą możliwą pozycję „piano-roll” dla tej wysokości ścieżki i użytych nut.

Jeśli teraz klikniemy dowolną nutę fortepianu, z którą powiązany jest dźwięk w DrumGizmo, możemy posłuchać naszych bębnów.

Czułem się zmuszony opowiedzieć o tym wszystkim, ale edytor Ardor będzie musiał zostać omówiony w innym poście, więc ze względu na samouczek zaimportujemy plik MIDI już utworzonej ścieżki perkusyjnej (lub pętli) .

4. Tory czy autobusy?

Ten krok nie jest niezbędny w projekcie, ponieważ bębny DrumGizmo brzmią domyślnie wystarczająco dobrze, aby można je było używać ze zwykłą ścieżką instrumentu podczas komponowania. Poza tym możemy traktować tę samą ścieżkę MIDI wtyczkami, więc minimalna ilość może być z tego wyrównana.

Aby posunąć się „dalej”, będziemy musieli niezależnie kontrolować części Kit, a w tym celu będziemy musieli „poprowadzić” je na ich własne tory lub autobusy. Aby uprościć zabieg, stworzymy kilka głównych autobusów do grupowania tomów, talerzy i mikrofonów otoczenia. Różnica między autobusami a torami polega na tym, że w tym drugim przypadku możemy nagrywać sygnał dźwiękowy, który przez nie przechodzi (magistrala służy tylko do przetwarzania lub trasowania odpowiedniego dźwięku).

Jeśli chcemy tylko traktować instrumenty niezależnie, należy tworzyć wyłącznie autobusy. Jednak moim pomysłem jest zrzucenie dźwięku DrumGizmo na ścieżki audio, aby później móc wyłączyć wtyczkę, a tym samym zwolnić pamięć RAM, więc utworzę 16 ścieżek Mono Audio, aby zrzucić każdy kanał DG. Później grupuję te ścieżki w 5 szyn: kick (mono), snare (mono), tomy (stereo), overheads / cymbals (stereo) i room / ambience (stereo).

5. Utwórz i połącz ścieżki audio.

Użyłem zestawu Muldjord, który ma 16 instrumentów. Jeśli wyjaśnienia dostępne w Internecie nie były wystarczające, możemy dowiedzieć się, jakie one są, otwierając plik .xml banku dźwięku za pomocą edytora tekstu.

Te kanały są w porządku, więc omawiany zestaw to:

1. Środowisko lewe.
2. Właściwe środowisko.
3. Karol.
4. Lewy bęben basowy.
5. Prawy bęben basowy.
6. Powietrze lewe.
7. Właściwe powietrze.
8. Jedź w lewo.
9. Jedź w prawo.
10. Bordonera pudełka.
11. Pudełko.
12. Tomek 1.
13. Tomek 2
14. Tomek 3
15. Tom 4 (tom podstawowy).
16. Kick Trigger.

W ten sposób utworzę 16 ścieżek audio MONO (które następnie przesuję do smaku, jeśli to konieczne) i zgrupuję za pomocą 5 wspomnianych powyżej szyn.

Po utworzeniu zmieniam ich nazwę na korpus baterii, którą chcę połączyć, i grupuję je. Aby je pogrupować, wybieram pierwszą i przytrzymując klawisz SHIFT wybieram ostatnią (Ardor wybierze te pośrednie). W menu kontekstowym wybiorę „grupa> nowa grupa”.

Dzięki temu zgrupowane utwory będą wyświetlać kartę po lewej stronie ich lokalizacji w edytorze. Kliknięcie na nią spowoduje wyświetlenie koloru wybranego w poprzednim oknie.

Zgrupowane ścieżki mogą mieć podobne cechy jak powyżej. Gdybyśmy aktywowali "wzmocnienie", efektem byłoby to jednakowo zmodyfikowane we wszystkich ścieżkach podczas przesuwania suwaka jednej z nich. Nie muszę tego udostępniać, ale zgrupowanie ich pozwala mi ukryć grupę, więc nie widzę jej, gdy chcę pracować tylko z autobusami.

6. Złącze audio we / wy

Menedżer połączeń Ardor jest dostępny z menu iz każdego toru lub autobusu. Ten ostatni sposób jest najwygodniejszy, ponieważ oddziela to, co odnosi się do wejścia lub wyjścia z tego toru. Jeśli spojrzysz na „mikser w edytorze” lub na każdą ścieżkę miksera [Alt + M], tuż pod nazwą ścieżki lub szyny znajduje się pole z tekstem „-”, „wejście” lub podobnym. W zależności od tego, czy klikniesz go prawym czy lewym przyciskiem myszy, możesz uzyskać dostęp do menedżera połączeń lub wybrać go z listy rozwijanej. Poniżej suwaka i elementów sterujących „M / Post” dla każdej ścieżki lub szyny znajduje się kolejne pole, które zrobi to samo z wyjściem tej ścieżki.

Dla naszego zrozumienia chcę podłączyć wyjście DrumGizmo do wejścia ścieżek audio, więc nacisnę kontrolkę znajdującą się tuż poniżej M / Post ścieżki MIDI. Po połączeniu każdego kanału DrumGizmo z odpowiadającą mu ścieżką audio wygląda to tak:

Jak widać, wyjścia tej ścieżki są ułożone poziomo (po naciśnięciu przycisku podłączenia wyjść). Wszystkie możliwe wejścia pojawiają się pionowo, sklasyfikowane w zakładkach według ich wejść do szyn, torów, sprzętu itp.

Jak dotąd jest to tak proste, jak to tylko możliwe (a wpis jest już „durilla”). Mamy jedno złącze wejściowe na ścieżkę, ponieważ są to ścieżki monofoniczne, ale kiedy chcesz poprowadzić je do autobusów, sytuacja się skomplikuje, ponieważ jeśli je przesunę, wyjście będzie stereofoniczne, więc trzeba będzie wykonać podwójne połączenia. Aby to zobaczyć, lepszy przykład.

  • Hype jest zwykle w centrum. Stąd tworzę szynę mono dla tego i to samo dla boxu. Mimo to Ardor domyślnie pokaże mi dwa wyjścia (L / R) ścieżki Mono (na wypadek, gdybym chciał ją panoramować). Magistrala mono będzie miała pojedyncze wejście. Dopóki nie przesuniemy, nie ma znaczenia, czy podłączymy Kick-L i / lub Kick-R do jedynego wejścia na tej szynie.
  • Jednak pan tomy są bardzo powszechne, więc będziemy musieli upewnić się, że ich kanał L idzie do wejścia L szyny tom, tak samo jak kanał R do wejścia R.

W każdym razie DrumGizmo ma „krwawienie”, więc mikrofon każdego instrumentu wychwytuje dźwięk innych części zestawu w większym lub mniejszym stopniu, więc jeśli wykonujesz panoramowanie (co nie musi być konieczne), bądź konsekwentny z umieszczeniem części zestawu (w Internecie są obrazy i filmy), aby nie brzmiało to nierealnie.

7. Utwory nie są odtwarzane!

Gdyby dawali mi € za każdym razem, gdy mówiłem coś podobnego… Domyślnie tory i szyny Ardora są podłączone do szyny głównej, która z kolei jest podłączona do wyjścia głośników / słuchawek interfejsu audio. Jeśli chcemy „oddzielić” kanały DrumGizmo od ścieżki MIDI, musimy odłączyć to od ścieżki Master. Czemu? W przeciwnym razie, gdy wyrównamy ścieżkę bębna basowego (na przykład), master zostanie zmiksowany z wyjściem ścieżki, na której załadowany jest DrumGizmo (którego nie możemy wyciszyć, ponieważ w przeciwnym razie DrumGizmo nie wyśle ​​niczego do połączonych ścieżek).

To podstawy, ale jest jeszcze jeden czynnik (tylko w odniesieniu do ścieżek Audio, a nie autobusów). Ponownie uczymy się czegoś nowego: każda ścieżka dźwiękowa ma kontrolki „wejścia” i „dysku”. Pierwsza spowoduje odtworzenie tego, co wchodzi na ścieżkę (nawet gdy odtwarzanie jest zatrzymane), a druga odtworzy to, co jest zapisane na ścieżce, gdy odtwarzamy nagranie.

Wniosek: jeśli odłączyliśmy ścieżkę midi od mastera i przekierowaliśmy ją do ścieżek audio, będziemy musieli aktywować kontrolę «input» każdej z nich. Ta koncepcja nie istnieje w autobusach, ponieważ ich misją jest transmisja (a nie zapis lub odtwarzanie) dźwięku, poddany obróbce lub nie.

I w końcu

Dzięki temu przygotujemy projekt z 16 ścieżkami perkusyjnymi, do których możemy dodać ścieżki z innych instrumentów, domyślne wtyczki itp. Zobaczymy to w prostszym późniejszym przypadku.

Z menu „Plik” możemy zapisać sesję pod inną nazwą lub „przechwytywać”, ale zawsze będzie ona połączona z folderem tego samego projektu. Najłatwiejszą rzeczą, jeśli nie chcemy fałszować tego folderu, jest skopiowanie go i wklejenie z inną nazwą, pamiętając o zmianie nazwy pliku .xml również w nim.

Po wykonaniu tego procesu po raz pierwszy stworzenie naszych szablonów nie zajmie więcej niż kilka minut, dzięki czemu nie będziemy musieli składać podobnego projektu od podstaw.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.

  1.   Roy Batty powiedział

    Zgubiłem się w „Jeśli wprowadzenie do Ardor 3 wydawało się łatwe” ...

  2.   Gaius baltar powiedział

    Jestem gorszy! gdyby mój komputer był lepszy, mógłbym użyć autobusów zamiast tworzyć kiepskie ścieżki, aby później usunąć wtyczkę. xD

  3.   lukazepp powiedział

    Bardzo dobrze, Baltar, jak zawsze. Mimo wielkiej jasności miałem wątpliwości co do tej części

    „Następnie wybierzemy inny plik .xml, który wskazuje sekwencję instrumentów w odniesieniu do standardu General Midi”.

    Masz na myśli to, że bez względu na to, który zestaw perkusyjny wybierzesz, zawsze będzie kompatybilny z plikami GM?

    Pytam, bo tylko raz próbowałem zaimportować ścieżkę perkusyjną MIDI i zmieniło to uderzenie werbla na fantom. Odłożyłem to do mapowania pliku .xml, ale jeśli nie było, nie wiem, jak to naprawić. Na razie spróbuję nowych wzorów MIDI.

    Czy istnieje dobra kolekcja wzorów perkusyjnych kompatybilnych z DrumGizmo, którą możesz polecić?

    Dziękuję i pozdrawiam!

  4.   Gaius baltar powiedział

    Tak, będzie kompatybilny z plikami GM (o ile dany zestaw zawiera dźwięki używane przez ten plik).

    No to ruszamy. Każdy zestaw Drumgizmo DrumKit ma następującą strukturę:

    1. Foldery z plikami dźwiękowymi.
    2. Plik .xml zestawu perkusyjnego.
    3. plik .xml, który łączy każdy dźwięk tego zestawu perkusyjnego z odpowiednią instrukcją MIDI (numer lub nuta).

    Jednak będzie to zależeć od gustu tego, który stworzył zestaw. Na przykład MuldjorKit nie ma „bocznego uderzenia” (uderzenie pałką), a zamiast tego (numer / nuta / instrukcja MIDI) ma fantomową rolkę.

    Następnie mamy odwrotny przypadek: partytury MIDI używające „Rock snare” (instrukcja 40), dla których Zestawy nie mają dźwięku, ponieważ werbel kojarzy się z instrukcją 38.

    Zresztą największym problemem, jaki znajduję z bębnami, są zawsze kotły (później z talerzami, ale mniej). W przypadku wodoru bardzo trudno jest mieć zestaw 4 tomów (tom podłogowy i 3 tomy rackowe), przy czym większość to 1FT + 2RT (nieco ograniczona dla „metalady”). Na szczęście zestawy 3 DG są dość zrównoważone, zobaczmy, czy ludzie są zachęcani do robienia więcej (i zobacz, czy pewnego dnia pozwolą na wymienne dźwięki między zestawami). 😀

  5.   Gaius baltar powiedział

    Jeśli chodzi o schematy perkusyjne, o ile są to General Midi i nie mają „instrumentów” poza nutami zestawu DrumKit (jeśli nie, to kwestia zmiany nut na inne), każdy to zrobi. Istnieją kolekcje wzorów perkusyjnych, które zwykle są mapowane zipem dla typowych VST (AD, SD itp.) I zwykle zawierają wersję zmapowaną na MIDI, dzięki czemu można ich używać w innych wtyczkach.

    Na kanale Bestplugins YouTube masz darmowy plik zip. Oddgroves.com ma również darmowy pakiet, a jeśli od czasu do czasu zasubskrybujesz swój e-mail, wyślą coś innego. Jeśli nie, zawsze możesz otworzyć nuty MIDI swoich ulubionych grup i wzorów cięcia. 😀

  6.   RENE powiedział

    Witam, jestem całkiem nowy w używaniu linuxa, lubię dużo zapału, jest dość prosty i działa spektakularnie, mimo to mam kilka pytań, w zasadzie nie wiem jak zainstalować drumgizmo lub inny .dll jeśli możesz mi pomóc Byłbym bardzo wdzięczny.

  7.   RENE powiedział

    Witam, jak jest zainstalowany drumgizmo?

  8.   RENE powiedział

    Witam, jak zainstalować drumgizmo, żeby go używać?