Ambient, silnik gry wieloosobowej i wydajne aplikacje 3D

Rozproszone

Ambient to środowisko uruchomieniowe do tworzenia wysokowydajnych gier wieloosobowych i aplikacji 3D, obsługiwane przez WebAssembly, Rust i WebGPU.

Kilka dni temu ogłoszono uruchomienie „Ambient”, który to uniwersalne środowisko wykonawcze 3D, kompatybilne z dowolnym językiem, który kompiluje/uruchamia w WebAssembly. Ambient został zaprojektowany, aby ułatwić tworzenie i wdrażanie bogatych światów i doświadczeń dla wielu graczy.

Silnik na począteke ma na celu stworzenie uniwersalnego środowiska uruchomieniowego obsługujący tworzenie gier i aplikacji w dowolnym języku programowania, dla którego możliwa jest kompilacja do pośredniego kodu WebAssembly. Jednak pierwsza wersja obsługuje jak dotąd tylko rozwój Rusta.

Po ponad roku prac rozwojowych z przyjemnością ogłaszamy wersję 0.1 Ambient, naszego środowiska uruchomieniowego gier wieloosobowych typu open source zbudowanego przy użyciu Rust 🦀!

O Ambiencie »

Twórcy wspominają o tym obecnie istnieje wiele silników gier, które optymalizują tworzenie gier dla jednego gracza, ale niewiele z nich twierdzi, że ułatwia grę wieloosobową.

Byliśmy ciekawi: co można by zbudować, gdyby tryb wieloosobowy był równie łatwy w użyciu, jak tryb dla pojedynczego gracza? Jakiego rodzaju niezwykłe doświadczenia, z nowymi i interesującymi interakcjami, ludzie mogliby sobie wyobrazić po uwolnieniu się od subtelnych szczegółów networkingu?

Ambient to początek naszej odpowiedzi na te pytania: środowisko uruchomieniowe zaprojektowane, aby umożliwić programistom wszelkiego rodzaju tworzenie i udostępnianie doświadczeń, które chcą tworzyć. Jednak problem nie polega tylko na prawidłowej komunikacji klient-serwer. 

Ambient to darmowy silnik gier typu open source (na licencji MIT), a jego twórcy wspominają, że jednym z ich celów jest ustanowienie standardu tworzenia gier wieloosobowych.

Jako firma planujemy dostarczać usługi o wartości dodanej dla środowiska uruchomieniowego, na którym planujemy zarabiać (w tym hosting serwerów i zasobów), ale samo środowisko wykonawcze będzie bezpłatne i otwarte na zawsze. Jako użytkownik runtime zawsze będziesz mógł wybrać, z których naszych usług skorzystasz, a które zdecydujesz się wdrożyć samodzielnie.

O cechach, które wyróżniają się od Ambient, wspomina się o tym ma przejrzyste wsparcie dla sieci. Silnik łączy w sobie funkcje klienta i serwera, zapewnia wszystkie niezbędne komponenty do tworzenia logiki klienta i serwera oraz automatycznie synchronizuje stan serwera na klientach.

Ambient został zaprojektowany od podstawaby umożliwić doświadczenia sieciowe, ponieważ po stronie klienta i serwera używany jest wspólny model danych, co ułatwia przenoszenie kodu między backendem a frontendem. Uruchamia każdy moduł we własnym odizolowanym środowisku, aby ograniczyć wpływ niezaufanego kodu, a awaria jednego modułu nie powoduje awarii całej aplikacji.

Ambient jest oparty na WebAssembly, co pozwoli ci pisać kod w dowolnym języku, który kompiluje się do WASM. Obecnie obsługiwany jest tylko Rust, ale wspomniano, że w przyszłości planowane jest wsparcie większej liczby języków.

Kolejną cechą Ambient jest to jest zbudowany w oparciu o projekt oparty na danych w którym wszystkie dane są przechowywane i wchodzą w interakcje za pośrednictwem systemu komponentów encji wspieranych przez scentralizowaną bazę danych encji na serwerze.

Ta baza danych jest automatycznie replikowana dla każdego klienta, a każdy klient ma możliwość rozwijania i rozszerzania lokalnych jednostek stanowych. Korzystanie z ECS ułatwia sprawdzanie stanu aplikacji i zapewnia doskonałą wydajność i skalowalność.

Wreszcie, ci, którzy chcą dowiedzieć się więcej na ten temat, powinni wiedzieć, że kod jest napisany w Rust i jest rozpowszechniane na licencji MIT.

Pobierz i uzyskaj Ambient

Warto zaznaczyć, że Ambient ma jeden plik wykonywalny które można pobrać dla Windows x64, Linux x64 lub macOS ARM i które można również skompilować, jeśli użytkownik woli to zrobić samodzielnie.

Ten plik wykonywalny może działać jako serwer lub dołączyć do serwera jako klient graficzny. Możesz go dostać z następujący link.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.