Blender 3.0 został już wydany i zawiera wiele ulepszeń i zmian

Prezentacja Fundacji Blendera niedawno premiera nowej wersji Mikser 3.0, wersja, w której wprowadzono wiele zmian i ulepszeń, w tym m.in. nowe elementy interfejsu, usprawnienia w silniku renderującym.

Dla tych, którzy nie są zaznajomieni z Blenderem, powinniście wiedzieć, że to jest darmowy pakiet do modelowania 3D odpowiedni do różnych zadań związanych z modelowaniem 3D, Grafika 3D, tworzenie gier, symulacja, renderowanie, komponowanie, śledzenie ruchu, rzeźbienie, tworzenie animacji i edycja wideo.

Główne wiadomości w Blenderze 3.0

W tej nowej wersji interfejs użytkownika został zaktualizowany i zaproponowano nową skórkę w którym elementy interfejsu stały się bardziej kontrastowe a menu i panele mają teraz zaokrąglone rogi. Ujednolicono wygląd różnych widżetów, Poza tym implementacja została ulepszona od podglądu miniatur i skalowania.

Podkreśla się również, że dodano nowy edytor: Przeglądarka zasobów, co upraszcza pracę z różnymi dodatkowymi obiektami, materiałami i blokami środowiska. Zapewnia możliwość definiowania bibliotek elementów, grupowania elementów w katalogach i dołączania metadanych, takich jak opisy i znaczniki, w celu łatwego wyszukiwania. Do elementów można dołączać dowolne miniatury.

Silnik renderujący Cykle zostały przeprojektowane ze znaczącymi ulepszeniami W wydajności renderowania GPU stwierdza się, że dzięki nowemu kodowi wykonywanemu po stronie GPU i zmianie harmonogramu w porównaniu z poprzednią wersją, szybkość renderowania typowych scen została zwiększona z 2 do 8 razy.

Dodatkowo dodano obsługę sprzętowej akceleracji obliczeń przy użyciu technologii NVIDIA CUDA i OptiX. Dodano nowy backend AMD HIP dla procesorów graficznych AMD (heterogeniczny interfejs dla przenośności), oferujący środowisko wykonawcze C++ i dialekt C++ do tworzenia przenośnych aplikacji jednokodowych dla procesorów graficznych AMD i procesorów graficznych NVIDIA (AMD HIP jest obecnie dostępny tylko dla systemu Windows i kart dyskretne RDNA / RDNA2, a dla Linuksa i starszych kart graficznych AMD pojawi się w wersji Blender 3.1).

Również znacznie poprawiono jakość i responsywność interaktywnego renderowania rzutni, nawet przy włączonym trybie mieszania. Shift jest szczególnie przydatny podczas regulacji oświetlenia. Dodano oddzielne ustawienia wstępne dla widoku i próbkowania. Ulepszone responsywne próbkowanie. Dodano możliwość ustawienia limitu czasu renderowania lub renderowania scen do momentu osiągnięcia określonej liczby próbek.

Biblioteka Intel OpenImageDenoise został zaktualizowany do wersji 1.4, co umożliwiło zwiększenie poziomu szczegółowości po usunięciu szumu w rzutni i podczas końcowego renderowania. Do filtra przepustowego dodano nowe ustawienie filtra wstępnego, aby kontrolować redukcję szumów za pomocą pomocniczego i normalnego albedo.

Dodano tryb Shadow Terminator do usuwania artefaktów na krawędzi światła i cienia, które są typowe dla modeli o dużym rozstawie siatki wielokątów. Ponadto proponuje się nową implementację Nocnego Łowcy, która obsługuje odbite światło i podświetlenie, a także ustawienia do kontrolowania pokrycia rzeczywistych i syntetycznych obiektów. Poprawiono jakość kolorowych cieni i dokładnych odbić podczas mieszania 3D z rzeczywistymi klatkami.

Silnik renderujący Eevee, działa 2-3 razy szybciej podczas edycji bardzo dużych siatek. Zaimplementowano węzły „Długość fali” i „Atrybuty”, aby zdefiniować niestandardowe atrybuty siatki. Pełne wsparcie jest zapewnione dla atrybutów generowanych przez węzły geometrii.

Rozszerzono interfejs zarządzania obiektami geometrycznymi w oparciu o węzły (Geometry Nodes), w którym przeprojektowano sposób wyznaczania grup węzłów i zaproponowano nowy system atrybutów. Dodano około 100 nowych węzłów do interakcji z krzywymi, danymi tekstowymi i instancjami obiektów.

Video Sequencer dodaje obsługę pracy z obrazami i ścieżkami wideo, podgląd miniatur i konwertuj ścieżki bezpośrednio w obszarze podglądu, podobnie jak jest to zaimplementowane w rzutni 3D. Ponadto edytor wideo zapewnia możliwość łączenia dowolnych kolorów ze ścieżkami i dodaje tryb nadpisywania poprzez umieszczenie jednej ścieżki na drugiej.

Podkreśla się również, że możliwości inspekcji scen zostały rozszerzone za pomocą zestawów słuchawkowych rzeczywistości wirtualnej, w tym możliwość oglądania kontrolerów i nawigacji poprzez teleportację przez scenę lub przelot nad sceną. Dodano obsługę hełmów Varjo VR-3 i XR-3 3D.

W końcu Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na ten temat, możesz sprawdzić szczegóły W poniższym linku.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.