Cycles: przyszły silnik renderujący Blendera

Najbardziej żmudną sekcją dowolnego programu do modelowania 3D jest renderowanie, może to zająć minuty, godziny, a nawet całe dni, jest to bardzo intensywna praca dla procesora, ale ... co jeśli GPU się tym zajął?

Cycles to nowy silnik renderujący, który jest opracowywany dla Blendera, będzie ewolucją obecnego silnika i możesz wykorzystać GPU do wykonywać obliczenia od 10 do 50 razy szybciejlub nawet więcej przy równoległym korzystaniu z kart graficznych.

   

Na razie Cycles opiera się na platformie NVIDIA CUDA do renderowania, chociaż w przyszłości planowane jest również wdrożenie OpenCL do obsługi kart ATI.

Dziś można przetestować kompilację Blendera z tym nowym silnikiem, aby go przetestować, jeszcze długa droga do ukończenia, ale to wystarczy, aby dać nam wyobrażenie o tym, co będzie w przyszłości.

Karty NVIDIA są obsługiwane z serii Geforce 8xxx i 9xxx, chociaż zaleca się ich użycie z najnowszymi GTX 2xx, GTX 4xx lub GTX 5xx, ponieważ to one naprawdę wykazują wzrost szybkości, starsze karty mogą mieć jeszcze niższą wydajność tylko przy użyciu procesora.

instalacja

Po prostu rozpakuj pakiet .7z i uruchom plik wykonywalny blendera.

źródło: blender.org


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.