Ci, którzy kiedykolwiek grali Civilization i / lub do Kolonizacja ucieszą się, gdy dowiedzą się, że istnieją klony tych gier dla systemu Linux. Oba są na dość zaawansowanym etapie rozwoju. Są tak samo wciągające i zabawne, jak wersje oryginalne. 🙂 |
FreeCiv
Freeciv to turowa gra strategiczna, inspirowana Civilization. Jest to darmowe oprogramowanie, na licencji GNU GPL, oprócz bycia wolnym. To zawarte w wielu dystrybucjach Linuksa.
Możesz grać w obu w trybie jeden gracz jak w trybie dla wielu graczy, przez Internet lub sieć lokalną. Wersja 2 umożliwia również grę bezpośrednio przeciwko sztuczna inteligencja interpretowane przez komputer.
Gra rozpoczyna się w roku 4000 pne. C., każdy gracz jest przywódcą koczowniczego plemienia, które musi osiedlać i zakładać miasta, badać technologie, rozwijać infrastrukturę lub cuda, nawiązywać stosunki dyplomatyczne i tworzyć armie.
Gra kończy się, gdy:
- jedna cywilizacja przetrwa, gdy inne zostaną zniszczone,
- kiedy statek zostaje wysłany, aby skolonizować zewnętrzną planetę,
- lub gdy minie określony termin, w którym gracz z najwyższym wynikiem ostatecznie wygra, w zależności od wielkości państwa, stanu zdrowia obywateli, kultury i osiągniętego postępu naukowego, punktowany jest każdy gracz.
Oficjalna strona gry: http://freeciv.wikia.com/wiki/Main_Page
Wiki w języku hiszpańskim (bardzo kompletna): http://es.freeciv.wikia.com/wiki/Portada
freecol
FreeCol to turowa strategia i gra o budowaniu imperium. To jest Wieloplatformowy klon kolonizacyjny przez Sid Meier. Jest to darmowa gra typu open source. Jest rozpowszechniany w ramach Licencja GNU Powszechna Licencja Publiczna (GNU GPL). Programowanie odbywa się w Javie.
FreeCol rozpoczyna się w 1492 roku. Mając tylko kilku osadników, gracz musi zbudować kolonie Nowego Świata, walcząc o władzę z innymi rywalizującymi koloniami europejskimi. Gracz z pomocą króla buduje swoje kolonie, dopóki nie będzie już potrzebował tej pomocy, co oznacza, że potrzeba niezależności będzie rosła. Ostatecznym celem gry jest właśnie osiągnięcie tej niezależności, odpieranie ataków (finansowych i militarnych) króla.
Gracz może handlować z Europą, zbierać surowce naturalne, a także wytwarzać podstawowe produkty. Nie trzeba dodawać, że podobnie jak w prawdziwym świecie, im wyższa wartość dodana produktów, tym droższe będą sprzedawane, a co za tym idzie, lepsza sytuacja ekonomiczna (i niezależność) kolonii.
Oficjalna strona internetowa: http://www.freecol.org/